Dead Space — компьютерная игра в жанре survival horror от третьего лица, разработанная Motive Studio и изданная Electronic Arts для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 27 января 2023 года. Она является ремейком одноименной видеоигры 2008 года, разработанной EA Redwood Shores. Сюжет разворачивается в 2508 году на космическом корабле и повествует об инженере Айзеке Кларке, который противостоит существам-некроморфам и должен спастись.

Разработкой руководили креативный директор Роман Кампос-Ориола и игровой директор Эрик Баптизат, которые заменили оригинальных содиректоров Майкла Кондри и Брета Роббинса. Motive Studio расширила сюжет, добавив в него элементы из других выпусков серии; обновила игровой процесс, включая управление и некоторые механики; и модернизировала визуальную составляющую. Ганнер Райт озвучил Айзека, повторив свою роль из второй и третьей частей Dead Space, а композитор Тревор Гурекис написал новый саундтрек. При создании Motive использовала игровой движок Frostbite для разработки проекта и работала с такими технологиями, как трассировка лучей и объёмный звук.

Ремейк получил в целом положительные отзывы критиков, которые похвалили обновлённое визуальное оформление, игровой процесс и звуковой дизайн, а также расширение нарративных элементов и полноценное озвучивание Айзека; некоторые обозреватели отметили наличие незначительных технических проблем. Dead Space выдвигалась на несколько премий, включая Golden Joystick Awards и The Game Awards, а также попала в списки лучших игр 2023 года от многочисленных изданий.

Синопсис

В игре сохраняется тот же основной сюжет, что и в оригинале. Действие происходит в XXVI веке. Сюжет рассказывает об инженере Айзеке Кларке, члене экипажа ремонтного судна, приписанного к  — старейшему кораблю типа «планетарные потрошители», гигантскому межзвёздному кораблю, способному разрушать целые планеты и перевозить добытые минералы назад в Солнечную систему, находящемуся в эксплуатации уже более шестидесяти лет. Он принадлежит горнодобывающей корпорации CEC (Concordance Extraction Corporation) и был назван в честь Хидэки Ишимуры, вымышленного японского астрофизика, который открыл технологию межзвёздных сверхсветовых путешествий. Внезапно связь с USG «Ишимура» прерывается. Во время расследования сигнала бедствия, отправленного судовым врачом Николь Бреннан (девушкой Айзека), экипаж судна подвергается нападению мутировавших человеческих трупов; Айзек вынужден взяться за оружие в попытках спасти своих выживших товарищей по команде, отыскать Николь и узнать правду о потере USG «Ишимуры».

Игровой процесс Dead Space является видеоигрой в жанре survival horror, имеющей перспективу от третьего лица. В кинематографическом плане, игровой процесс происходит как один последовательный дубль без резких монтажных переходов или экранов загрузки. Игрок управляет инженером Айзеком Кларком на космическом корабле «Ишимура» и сражается с некроморфами — причудливыми созданиями, которые, в зависимости от типа, обладают способностью к регенерации или порождению других некроморфов. Игрок использует разнообразное оружие, такое как плазменный резак, огнемёт и т. д., чтобы противостоять врагам.

Ремейк имеет обновленный игровой процесс, включая головоломки и управление в условиях нулевой гравитации. Система улучшения оружия, как и само оружие, также претерпела изменения, а получение новых видов вооружения возможно в процессе выполнения заданий. Принцип действия устройства «Кинезис» для манипуляции предметами в воздухе был сделан наподобие Dead Space 2 (2011), тогда как карта переделана с трёхмерной на двумерную. В ремейке Айзек имеет уровень доступа, который повышается по мере прохождения. Это позволяет получить доступ к побочным квестам, тайникам и определённым комнатам в пройденных локациях, что добавило в игровой процесс элементы «метроидвании». Игрок может использовать транзитную систему «Ишимуры» для быстрого перемещения между пройденными локациями.

Dead Space предусматривает несколько уровней сложности, а также опции специальных возможностей, таких как аудиодискрипция меню, режим цветовой слепоты, помощь в прицеливании и т. д.. Во время прохождения «Новой игры плюс» игрок может разблокировать альтернативное окончание, собирая «Фрагменты обелиска» в определённых местах.

Разработка 1 июля 2021 года игровой журналист Джефф Грабб из GamesBeat сообщил, что студия Motive разрабатывает ремейк Dead Space. Он предположил, что успех одиночной игры EA Star Wars Jedi: Fallen Order (2019), а также ремейков Resident Evil 2 и 3 от Capcom, сыграл важную роль в решении издателя дать зелёный свет ремейку Dead Space. В 2023 году разработчики рассказали, что игра создавалась с сентября 2020 года. Electronic Arts не сообщала конкретные данные о бюджете проекта.

Игра разрабатывается с использованием фирменного движка Frostbite от EA, который Motive Studios ранее использовала для разработки Star Wars: Squadrons и одиночной кампании Star Wars Battlefront II. Игра сохранит тот же сюжет и ту же структуру, что и оригинал, но будет включать переработанные модели персонажей и окружение. Разработчики намерены воспользоваться преимуществами твердотельных накопителей консолей девятого поколения, чтобы добиться представления игры в виде «непрерывного видеоряда» без экранов загрузки. Motive получила для работы все ресурсы оригинальной игры, включая и вырезанный или переделанный контент, с возможностью видеть промежуточные изменения; по словам креативного директора Motive Романа Кампоса-Ориолы, разработчики не просто портировали эти старые ресурсы, но воссоздавали их, заново записывали анимации и тому подобное. Хотя Motive и рассматривала сюжет оригинальной Dead Space как «канон», от которого нельзя отступать, разработчики выражали намерение дополнить его отсылками к Dead Space 2 и ранее выпущенным анимационным фильмам по играм. В игре не будет никаких микротранзакций, в отличие от Dead Space 3, в которой система монетизации была объектом для критики.

Арт-директор игры Майк Язиджан ранее работал в EA Montreal, помогавшей Visceral Games в разработке Dead Space 2. Ганнер Райт озвучивает Айзека Кларка, как и в Dead Space 2 и 3. Остальные роли исполняют Таня Кларк (Николь Бреннан), Энтони Алаби (Зак Хэммонд), Бриджит Кали Каналес (Кендра Дэниелс) и Фаран Таир (Кэллус Мерсер).

Маркетинг Игра была анонсирована на мероприятии EA Play Live 22 июля 2021 года, в рамках которого был показан тизер-трейлер с предполагаемой датой выхода — конец 2022 года. 11 марта 2022 года было объявлено, что игра переносится на начало 2023 года. 4 октября 2022 года был выпущен официальный геймплейный трейлер Dead Space, в котором сообщалось, что дата выхода игры назначена на 27 января 2023 года.

Восприятие

Оценки критиков

Dead Space получила «в целом положительные» отзывы по данным агрегатора рецензий Metacritic. Агрегатор OpenCritic обозначил 97 % обзоров как рекомендующие игру. Игра была высоко оценена за визуальное оформление, обновлённый игровой процесс и звуковой дизайн, а также расширение нарративных элементов и озвучивание Айзека.

По мнению большинства обозревателей, разработчикам удалось преуспеть в создании качественного ремейка. Тристан Огилви из IGN, как и несколько других критиков, назвал ремейк «окончательной» () версией оригинальной игры, а Мэтт Перслоу, также из IGN, сравнил ремейк с «режиссёрской версией, полностью переснятой на новой съёмочной площадке». Тем не менее, Ричард Вейклинг из GameSpot, как и Джованни Колантонио из Digital Trends, выразил некоторые сомнения относительно необходимости ремейка, и написал, что тот не достиг такой же «трансформационной [и] грандиозной» отметки, как ремейк Resident Evil 2". Колантонио, который сравнил игру с киноремейком Михаэля Ханеке «Забавные игры» (2007), написал, что ремейк Dead Space не ощущается «существенно другим. На эмоциональном уровне это было похоже на стандартное повторное прохождение». Шон Мартин из PC Gamer выразил разочарование в том, что вместо создания продолжения EA выбрала ремейк, который, по его мнению, больше похож на новую игру со всеми улучшениями, идеями и механиками. Глен Скофилд, один из создателей оригинальной игры, выразил благодарность Motive за её «добросовестный» ремейк.

Эрик ван Аллен из Destructoid считал, что Motive в целом успешно воссоздала напряжение оригинальной игры, одновременно подчеркнув её лучшие стороны и исправив старые недоработки. Молли Паттерсон из Electronic Gaming Monthly (EGM) отметила, что Motive смогла достичь практически идеального баланса между воспроизведением и улучшением оригинальных элементов: «Каждое изменение, с которым я сталкивалась, казалось, было сделано для того, чтобы сделать оригинальную игру лучше, а не упростить или каким-то образом удешевить». Маркус Стюарт из Game Informer написал, что этим ремейком студия вывела игру «за пределы первоначальной роскоши», и должным образом улучшила старые элементы: «Новые оттенки только добавили удовольствия [к прохождению], а не уменьшили его». Джо Доннелли из GamesRadar+ отметил, что игра имеет «новые уровни глубины», написав: «Невероятно, что [ремейк] мастерски напоминает оригинал 2008 года, в то же время предлагая что-то совершенно новое». Огилви из IGN написал, что Motive успешно «вдохнула новую жизнь» в игру и тщательно сбалансировала нововведения и обновления, тогда как Дин Такахаси из Venture Beat назвал ремейк «намного приятнее» оригинальной игры, отметив, что «небольшие улучшения превратились в гигантский скачок вперёд».

Ади Робертсон из The Verge написала, что ремейк выглядит «чистым и красивым», сравнив его с некоторыми высокобюджетными играми, а Том Хоггинс из The Telegraph отметил, что несмотря на то, что ремейк не выглядит столь же значительным, как ремейк Resident Evil 2, тот является «безупречным». Хоггинс написал, что студия сумела сохранить оригинальную атмосферу игры и внести некоторые нововведения, которые добавили «значимости и свободы действий» без каких-либо фундаментальных изменений. Майкл Маквертор из Polygon наоборот сравнил игру с ремейками серии Resident Evil и, как и Мартин из PC Gamer, считал, что ремейк является обнадёживающим фундаментом для потенциальных будущих частей франшизы. Артем Лисайчук из ITC отметил, что разработчики лишили Dead Space недостатков и придали новых качеств, что сделало игру одним из лучших ремейков современности и «возрождает надежду в светлое будущее серии». Рик Лейн из The Guardian написал, что ремейк «сочетает в себе напряженный темп и мощный импульс оригинала, что делает его только лучше», а Крис Скаллион из Video Games Chronicle (VGC) отметил, что Motive в целом смогла сохранить все качества оригинальной игры, соединив их с современными элементами. В то же время Эдвин Эванс-Терлуэлл из Eurogamer заявил, что ключевые аспекты ремейка оставляют желать лучшего, а Эшли Бардан из Kotaku высказала мнение, что разработчикам не удалось передать характерные особенности оригинальной игры.