Ретрогейминг (), классический гейминг () или олдскульный гейминг ()Олдскул, олдскульный — калька с английского «old school» (), устоявшееся выражение, обозначающее что-то, утратившее массовую популярность, в том числе настольные и видеоигры и методы их прохождения — определение, подразумевающее ностальгическое увлечение старыми играми, как правило с пиксельной графикой. Так как некоторые люди, увлекающиеся старыми играми, на основе общих интересов объединяются в группы, ретрогейминг также можно называть субкультурой. Предметом интереса у ретрогеймеров становятся устаревшие игры и приставки, давно снятые с продаж, порты старых игр. Своё увлечение ретрогеймеры объясняют ностальгией, аутентичностью, увлечением ретростилистикой, эпохами прошлого и т.д.. Вместе с общим старением аудитории геймеров продолжает расти и интерес к ретрогеймингу.

Ретрогейминг как явление возникло практически с рождения самой игровой индустрии, но приобрело особую популярность вместе с распространением интернета и программ, позволяющих запускать эмуляции видеоигр. Ретрогейминг связан с движением электронного архивирования и культурой ремиксов. Ретрогейминг также означает создание новых игр, выдержанных в стиле старых игр. Увлечение старыми играми способствовало возникновению отдельной отрасли в игровой индустрии, занимающейся перевыпуском старых игр и старых игровых приставок.

Ретрогейминг рассматривается как одно из направлений в ретрокомпьютинге — увлечении старыми компьютерами и программным обеспечением к ним. Под ретрогеймингом также может пониматься увлечение не самими старыми играми, а их художественной эстетикой, в том числе пиксель-артом или чиптюном. Это выступает важной частью субкультуры демосцены.

Описание Ретрогейминг зародился ещё в 1970-е годы на Западе почти сразу же после зарождения игровой индустрии. В то время компьютерные игры и приставки мгновенно становились популярными и так же быстро устаревали вместе с выпуском более современных и улучшенных приставок и игр. Уже тогда некоторые игроки начали формировать сообщества и клубы, где обсуждали и играли в устаревшие, потерявшие популярность игры. Тем не менее ретрогейминг как современный феномен возник в 1990-е годы вместе с возникновением интернета и онлайн-форумов. Этот же период пришёлся на взросление первого поколения геймеров, родившихся между 1966 и 1976 годами и заставших первые игровые приставки и аркадные автоматы.

Впервые определение «ретро» было применено к компьютерным играм в журнале RetroGames, выпущенном в 1997 году совместно Робертом Фразуром и Turbo Zone Direct. Редакция журнала занималась продажей и починкой уже тогда устаревших игровых приставок Turbografx-16, Sega Master System и NES. В 1998 году редакция запустила сайт retrogames.com, публикующий эмуляции устаревших игр. Интерес к ретрогеймингу сильно возрос на рубеже XX и XXI веков вместе с началом массового выпуска трёхмерных игр для игровых приставок шестового поколения и выше. Под ретрогеймингом стали подразумеваться приставки пятого поколения и ниже, выпущенные к ним игры или все игры, выпущенные в эпоху аналогового телевидения и созданные для экранов с разрешением 4:3. Разработчики, увлекающиеся ретрогеймингом, стали создавать игры в ретростилистике — с двухмерной графикой, ограниченной цветовой палитрой. Прежде всего это инди-игры. Нет чёткого критерия, определяющего, какие игры можно причислять к ретро, а какие — нет. Это становится почвой для постоянных споров среди ретрогеймеров. Общественное и коллективное восприятие ретроигр меняется со временем: если изначально под этим определением строго понимались двухмерные игры 8- и 16-битной эры, то со временем к ретроиграм стали причислять и игры ранней 3D-эпохи или начала 2000-х годов.

Ретрогейминг особенно популярен в Японии с 2000-х годов. Ностальгию по старым играм активно эксплуатирует компания Nintendo, рьяно защищая авторские права своих старых игр и периодически выпуская ремейки или ремастеры своих старых игр серии Mario или запуская интернет-сервисы с библиотекой своих старых игр — Virtual Console или Nintendo Switch Online.

Винтажный ретрогейминг

Под винтажным ретрогеймингом подразумевается не только увлечение старыми играми, но и коллекция старых, оригинальных носителей — игровых приставок, картриджей, дисков, игрового оборудования и прочей связанной со старыми играми продукции. Некоторые из этих предметов ввиду своей редкости могут быть очень труднодоступными и дорогими. Также ретрогеймеры, коллекционирующие старое оборудование стараются приобрести кинескопный телевизор, выступающий важной частью в ностальгическом погружении.

Чтобы добыть редкий предмет, коллекционеры постоянно посещают блошиные рынки, бартерные магазины и отдельные аукционные площадки. Цена на старое оборудование, как правило, ниже, чем его изначальная розничная цена. В Японии распространены комиссионные магазины, продающие игры и игровое оборудование. Некоторые сайты, посвящённые ретрогеймингу, составляют подробные инструкции, как подключать старые приставки к современным телевизорам.

Коллекционеры старой техники и игровых носителей могут стать целью для мошенников, создающих поддельную продукцию, не представляющую никакой коллекционной ценности. Вместе к ростом популярности ретрогейминга и его коммерциализации, компании вроде Electronic Arts или Sega стали повторно выпускать старые игровые приставки с рядом улучшений, например, встроенной библиотекой старых игр

Эмуляция старых игр Эмуляция старых игр выступает важной частью культуры ретрогейминга и фактически сформировала эту субкультуру в её современном виде вместе с возникновением интернета и сайтов, публикующих эмуляции. Игры из 80-х и 90-x годов выпускались на носителях и для оборудования, которое зачастую даже в подержанном виде сложно добыть. Эмуляции, доступные бесплатно в интернете, позволили многим геймерам, давно выбросившим свои старые приставки, насладиться играми детства. Существуют разные способы скопировать данные игры (ПЗУ) с картриджей или дискет, эти игры затем публикуются в интернете для бесплатной загрузки. GOG.com — сайт, известный тем, что стремится приобрести права на заброшенные правообладателями игры и публикует их без защиты DRM. Есть также компании Limited Run Games и , которые занимаются публикацией старых игр.

Также старые игры могут официально издаваться в составе сборников, где несколько игр помещаются в эмулятор. Именно ретрогейминг связывают с популяризацией и доступностью эмуляций и эмуляторов — программ, имитирующих работу другого оборудования (например, игровых консолей) или ПО на ПК. Иногда ретро-игры могут выпускать для современных игровых приставок или компьютеров, однако в этом случае речь не идёт об эмуляции, так как перерабатываются исходные файлы игры ПЗУ. Такие игры выпускают как часть коллекции в цифровом виде или на физическом носителе, также коллекции старых игр загружают в . Такие приставки имеют встроенную библиотеку игр, чаще всего от Atari, Sega или Nintendo. В эти игры можно играть при подключении приставки к телевизору. Вместе с ростом спроса на старые игры, их перевыпуском и защитой авторских прав стали заниматься некоторые крупные игровые издатели, такие как Nintendo или EA Games. В 2000-е годы ретрогейминг стал важной и прибыльной частью игровой индустрии.

Авторские права Основная проблема вокруг старых игр связанна с их неясным авторским статусом. С одной стороны практически всегда это заброшенное программное обеспечение, то есть правообладатель не выпускает и не поддерживает его, с другой стороны срок действия авторских прав в большинстве стран превышает само существование игровой индустрии. Эмуляции обычно создаются третьими лицами, не имеющими отношения к владельцам авторских прав. Они размещают копии игр бесплатно на специальных сайтах. Фактически это незаконная деятельность, и распространение эмуляций можно считать пиратством. Некоторые компании, в частности Nintendo, активно борются с нелегальным распространением своих старых игр в интернете. Однако большинство разработчиков и издателей игнорируют эмуляции, так как чаще всего они не занимаются распространением этих игр и судебные иски против создателей эмуляций несут убытки компании.

Игры Ретрогейминг может применяться к разным явлениям игровой индустрии: это могут быть ремейки или ремастеры старых игр с некоторыми улучшениями, например усовершенствованной графикой, или создание новых игр, выдержанных в «ретро-стиле» старых .

Часто ремейки или демейки известных игр создают фанаты на безвозмездной основе — так называемые фанатские игры, по причине того, что правообладатели довольно быстро отказываются от поддержки и распространения своих игр (abandonware). Ремейки или создание игр в ретро-стиле тесно связано с развитием чиптюна в контексте ретроперспективы и ностальгии. Чиптюн, выдержанный в стиле 8- или 16-битной музыки, популярен в играх в стиле ретро, а также среди поклонников демосцены.

Ремейки

Так как многие успешные игры из прошлого по-прежнему имеют множество старых поклонников, некоторые игровые издатели могут перевыпускать эти игры, улучшая в них графику, игровой процесс и т. д., чтобы заново продать продукт игровой аудитории. Ремейки делятся на несколько типов в зависимости от характера изменений; собственно самим «ремейком» называются игры, где не просто была улучшена графика, но и, например, переработан интерфейс, расширен игровой процесс и добавлен игровой материал, например, новые персонажи . Примеры ремейков — и , где игровой процесс из оригинальных двухмерных игр был перенесён в трёхмерную среду. Если игра подвергается значительной доработке, но при этом игровой материал остаётся практически неизменённым, её принято называть «ремастером». Например это Mass Effect: Legendary Edition.

Так как многие игры, подвергшиеся ремейку или ремастерингу, обладают культовым статусом у ретрогеймеров, ремейк или ремастеринг игры должен проводиться осторожно, переработка игрового процесса и визуальной части требует бережного отношения к первоисточнику и самого главного — сохранения оригинального духа игры. В противном случае старые фанаты устроят скандал и ревью-бомбинг, обвиняя разработчиков в неуважении к первоисточнику. Многие особенности старых игр, например густой туман в Silent Hill, были добавлены из-за аппаратных ограничений приставок того времени. Тем не менее они признаются геймерами их неотъемлемыми атрибутами, а не недостатками. Скандалы, сопровождающие ремейки/ремастеринги, чаще всего касаются исключения подобных особенностей из игр.

Ремейки могут создаваться как самими правообладателями, так и совместными усилиями фанатов устаревших игр, например это проекты OpenRA на основе Command & Conquer или Pioneers на основе Frontier: Elite 2.

Демейки

Демейк — обратное явление ремейку, когда на основе современной игры создаётся её упрощённая или «состаренная» версия с более простой графикой, музыкой и другими игровыми элементами, но с сохранением оригинальных игровых механик, дизайна уровней и сюжетной линии. Демейк предполагает не просто упрощение, а придание эстетики устаревшей игры. Пример такой игры — Gang Garrison 2, двухмерный клон Team Fortress 2. В отличие от ремейков/ремастеров, демейки создаются энтузиастами. Они могут делать эти игры совместимыми для игры на старых приставках. Демейки также пользуются популярностью у ретрогеймеров, которым интересно представить себе, как могли бы выглядеть современные игры в эпоху их молодости или детства.

В интернете активно небольшое сообщество разработчиков-любителей, создающих копии известных игр в стиле 8- и 16-битных игр. Первые упрощённые игровые клоны создавались для аппаратных клонов приставки Famicom в Китае ещё до появления этого понятия. Известный пример такого клона — Final Fantasy VII для Famicom.

«Ретро»-игры