Mario + Rabbids Kingdom Battle — пошаговая тактическая приключенческая видеоигра, разработанная Ubisoft Milan и Ubisoft Paris и изданная Ubisoft для Nintendo Switch в 2017 году. Проект представляет собой кроссовер серий Mario (от Nintendo) и (от Ubisoft). Сюжет игры посвящён Марио и его друзьям, которые должны спасти от вторжения кроликов.
Mario + Rabbids Kingdom Battle была придумана в 2014 году креативным директором Ubisoft Milan Давиде Солиани и бренд-продюсером Ubisoft Ксавьером Мансанаресом. Идеей проекта было подчеркнуть диссонанс обеих франшиз и сделать стратегическую игру, которая бы выделялась среди коллег по цеху уникальными элементами. Визуальный стиль и анимация персонажей были сделаны в юмористическом и цветастом ключе, а музыку написал композитор . Хотя при первоначальной утечке информации об игре в интернет её восприняли со скепсисом, в первую очередь из-за присутствия персонажей серии Rabbids и характерных для них видов оружия, пресса кардинально изменила своё мнение после официального анонса проекта на E3 2017.
Игра получила преимущественно положительные оценки. Журналисты особенно хвалили дизайн персонажей и систему пошаговых боёв, критике подверглись головоломки и заточенность сражений под многоуровневость арен. В 2018 году к игре было выпущено дополнение Donkey Kong Adventure в виде DLC. 20 октября 2022 года последовало продолжение под названием Mario + Rabbids Sparks of Hope.
Игровой процесс
Игрок управляет Марио и другими персонажами из одноимённой франшизы: Луиджи, принцессой Пич и Йоши, а также четырьмя , переодетыми под вышеупомянутых героев (в гротескном стиле). В качестве наставника выступает небольшой робот по имени . Сюжет кампании разделен на четыре зоны («мира») каждая из которых имеет линейное прохождение. По мере продвижения по сюжету игроку нужно будет решать головоломки, за выполнение которых его вознаграждают новым оружием и коллекционными предметами. После выполнения всех задач в «мире» БИП-0 обучает игрока новым способностям, которые помогают в преодолении следующих головоломок.
Если отряд натыкается на территорию, населённую вражескими кроликами, начинается битва. Как правило, цель каждого сражения состоит в том, чтобы победить всех врагов на арене. Однако некоторые уровни имеют определённую задачу, например, сопроводить Тоада. Уровень считается завершенным, если все враги побеждены или фиксированная задача достигнута. Игрок проигрывает, когда у всех персонажей заканчивается здоровье или не достигается поставленная цель. Перед битвой игрок может изменить состав отряда и вооружение персонажей (каждое оружие наносит различное количество урона или имеет определённые свойства, которые воздействуют на противника). На арене могут сражаться три героя из восьми (это всегда Марио и, по крайней мере, один из кроликов). Сражения происходят в пошаговом режиме, каждый персонаж может выполнить до трёх различных действий: поменять местоположение (расстояние зависит от выбранного героя); нанести урон врагу, используя два варианта атаки, которые варьируются в зависимости от конкретного персонажа; или же использовать специальный эффект, который также отличается в зависимости от героя и имеет различные функции (такие как исцеление или гипноз, который провоцирует врагов на персонажа, который его использовал). Если персонаж перемещается в место, где он скрыт от врага, точность попадания противника меняется в зависимости от эффективности укрытия. Во время передвижения герои могут делать рывки, чтобы нанести дополнительный урон, или взаимодействовать со своими товарищами для преодолевания бо́льшего расстояние. У некоторых видов оружия есть специальные эффекты. Например, игрок может выстрелить во врага каплей мёда, чтобы временно ограничить его передвижение, или выпустить воспламеняющуюся пулю, чтобы поджечь и заставить ретироваться в произвольном направлении.
Игровые миры разделены на главы, каждая из которых, как правило, содержит три уровня. По завершении главы персонажи получают монеты и «сферы навыков» (), которые также можно найти, исследуя окружающий мир. За сохранение всех персонажей неповреждёнными во время определённого количества ходов (в режиме битвы) игрок получает повышенную награду. Сферы навыков можно использовать в специальном древе умений, уникальном для каждого персонажа, с помощью которого можно выучить новые способности или увеличить характеристики, такие как здоровье или расстояние передвижения. Монеты используются для покупки нового оружия и предметов.
Сюжет
Kingdom Battle Юная изобретательница и страстная поклонница серии Mario (чьё имя не называется) изобретает устройство SupaMerge, наушники, которые могут объединять два любых объекта в единое целое с помощью виртуального робота-помощника . При тестировании аппарат успешно соединяет два элемента, однако перегревается и ненадолго отключается. Пока девушка отсутствует, в комнату из альтернативного измерения попадают (с помощью , переделанной из стиральной машины), и начинает играть с её вещами, крайне нервируя БИП-0. Один из них надевает SupaMerge и начинает сеять хаос, соединяя некоторых кроликов с различными предметами интерьера. Развлекаясь с SupaMerge, кролик случайно попадает лучом прибора в машину времени и выводит её из строя. Она начинает засасывать все находящиеся в комнате предметы в межпространственный вихрь, в том числе плакат с изображением Марио.
Вихрь появляется над во время торжественного открытия статуи принцессы Пич и засасывает всех присутствующих, включая Марио и его друзей. Вместе с кроликами их разбрасывает по окрестностям, также туда перемещаются предметы из комнаты (выглядящие гигантскими в сравнении с жителями сказочного мира). БИП-0 превращается в кроликоподобное существо и получает способность говорить. Он обнаруживает, что SupaMerge слился с кроликом, который его использовал, и последний бесконтрольно продолжает сеять ещё больший хаос, соединяя своих товарищей с различными предметами. Бип-0 чуть не погибает под обрушившийся с неба машиной времени (также ставшей гигантской), но его успевает спасти Марио. Видоизменённые кролики становятся враждебными из-за неполадок SupaMerge. Тем не менее Марио и Бип-0 сталкиваются с двумя из них, оставшимися дружелюбными: и . После получения электронного письма от таинственного адресата по имени F.B., персонажи снабжаются оружием и обретают специальные способности. Затем четвёрка героев объединяет усилия, чтобы положить конец хаосу.
Пока команда Марио путешествует по Грибному королевству, побеждая и расколдовывая дефективных кроликов, а также встречая новых союзников (принцессу Пич, Луиджи, , Йоши и ), кролика, слившегося с SupaMerge, находит Боузер-младший (сын главного антагониста франшизы). Он даёт ему имя — — и использует в своих целях, чтобы вызвать ещё больший хаос. Решив освободить Спауни, чтобы возместить причинённый ущерб, команда в конце концов узнает, что за таинственный вихрь ответственен не SupaMerge, а злодей, известный как , который становится всё более могущественным по мере того, как они побеждают дефективных кроликов. Отряд Марио освобождает Спауни, но после этого его похищает Мегасбой, который накопил достаточно силы и принял форму дракона. Злодей сливается со Спауни и получает способности SupaMerge. Мегасбой создаёт ещё больше враждебных кроликов, после чего сливается с Боузером, который только что вернулся из отпуска, превращается в и нападает на героев. Марио сотоварищи побеждают злодея, освобождая Боузера и Спауни. Жизнь в Грибном королевстве возвращается в привычное русло, а все кролики принимают свой привычный облик. Персонажи празднуют это событие, воздвигая на месте статуи принцессы Пич (которая была разрушена вихрем) статую Крольчихи Пич. Тем временем Бип-0 понимает, что F.B. это он же, только из будущего (Future Beep-0) и использует машину времени, чтобы помочь своим друзьям в прошлом, отправляя те же электронные письма, оружие и способности, которые его будущее «я» отправляло себе в прошлом.
Donkey Kong Adventure
В конце событий основной игры , один из заколдованных кроликов, пытается переместиться в родное измерение с помощью машины времени. Нажимая различные кнопки, он попадает во вселенную Донки Конга. Туда же перемещаются Крольчиха Пич, пытавшаяся в это время зарядить свой телефон от розетки устройства, а также оказавшийся рядом БИП-0. За этим наблюдают Боузер-младший и Спауни, последний случайно запускает SupaMerge, луч которого попадает в стиральную машину, созданный вихрь засасывает внутрь кроликов, которые сливаются со случайными предметами и становятся дефективными. Машина времени перемещается на остров Донки Конга и выходит из строя. Чтобы вернуться в Грибное королевство, героям нужно найти недостающие части устройства и собрать его заново. После нападения аборигенов персонажей спасает Донки Конг и , которые также очутились на острове из-за замыкания машины. В свою очередь, дефективные кролики терпят крушение в храме, причём телепортировавшийся с ними Кролик Конг тоже становится злодеем, испробовав заражённым энергией Мегасбоя (созданной лучом SupaMerge) через воду сочащуюся из стиральной машины, и становится более могущественным . Он начинает вымогать у местных жителей бананы, чтобы создать ещё больше заражённых фруктов, создать армию из дефективных кроликов и захватить остров. По мере продвижения по сюжету троица главных героев (Крольчиха Пич, Кролик Крэнки и Донки Конг) сражаются с войском Мега Кролика Конга (состоящим из тропических версий врагов из основной игры) и уничтожают заражённые бананы. Победив нескольких местных боссов, они получают ключи от логова Мега Кролика Конга. Вскоре после прибытия туда трио сражается с антагонистом в течение двух этапов, после победы над которым кролики возвращают себе первоначальный вид. Кролик Конг пытается загладить свою вину, починив машину времени, после чего персонажи перемещаются в Грибное королевство. В сцене после титров изобретательница из пролога возвращается в комнату и обнаруживает фотографии Крольчихи Пич, сделанные на острове, которые каким-то образом оказались в её жилище.
Разработка
В детстве креативный директор проекта Давиде Солиани любил играть в платформеры про Марио. Солиани несколько раз встречался с Сигэру Миямото, создателем одноимённой франшизы. Во время их первой встречи на E3 2014 итальянец попросил его подписать копию ремейка игры The Jungle Book для Game Boy Advance, разработкой которой занимался в 2003 году.
Тем временем длительное время трудившийся над играми серии продюсер Ксавьер Мансанарес задумался о будущем бренда. В 2013 году компания Ubisoft, которую представлял разработчик, начала обсуждать с Nintendo идеи будущих видеоигр Rabbids. Однако это были концепции т. н. , подобных тем, которые они уже выпускали прежде.
К концу года Мансанарес начал придумывать игру, которая бы имела нехарактерный жанр для франшизы. Он объединился с тремя коллегами, одним из которых был Солиани, позже ставший креативным директором Kingdom Battle. Не имея каких-либо конкретных идей, их главной целью было объединить франшизы Rabbids и Mario. Когда Солиани представил Мансанаресу тринадцать идей, он переключился с концепции объединения брендов на саму игру. Поскольку две франшизы сильно отличались друг от друга, они выбрали жанр пошаговой стратегии, потому что ни одна из франшиз не была представлена в этой области. Конечная цель Мансанареса состояла в том, чтобы разработать что-то неожиданное даже для самой Nintendo.