Атлас — персонаж из серии видеоигр BioShock, созданной Кеном Левином, студией 2K Boston и опубликованной 2K Games. Впервые появляется в первой игре серии, где позиционирует себя союзником прибывшего в подводный город Восторг главного героя Джека. В дальнейшем Атлас сообщает, что он является криминальным авторитетом Фрэнком Фонтейном, который манипулировал Джеком для борьбы с основателем Восторга Эндрю Райаном. Также выясняется, что он отвечает за организацию психической обработки Джека в младенчестве, а затем организовал его последующее прибытие. Атлас — главный персонаж второго эпизода приквела BioShock Infinite: Burial at Sea, действие которого разворачивается до событий оригинального BioShock.

Имя персонажа является прямой ссылкой на роман Айн Рэнд 1957 года Атлас расправил плечи, а также на его тезку — мифологического титана Атласа. Атлас служит направляющим голосом, который дает игрокам мотивирующий фактор для развития повествования в игре, а также подрывную идею того, как видеоигры обращаются к своей аудитории и определяют свободу действий игрока, используя безобидную фразу в своих сообщениях Джеку в качестве формы управления разумом. Карл Ганновер при озвучании персонажа ориентировался на сыгранного ирландским актёром Габриэлем Бирном Тома Рейгана из фильма «Перекрёсток Миллера» и говорил на своем дублинский акценте, при озвучании Фонтейна он переходил на региональный американский акцент.

Двойная идентичность персонажа как Атласа и Фонтейна была предметом серьёзного обсуждения и критического анализа в контексте сеттинга и тем BioShockШаблон: . Некоторые критики охарактеризовали его роль как важный элемент исследования в сериале роли игрока. Роль персонажа как финального босса BioShock воспринимается менее хорошо, при этом большая часть критики сосредоточена на его визуальном дизайне, а также на структуре соответствующей игровой механики.

Разработка

В начале разработки BioShock игровой директор Кен Левин стремился реализовать новый метод, чтобы проинструктировать игрока о целях по мере прохождения повествования игры, а также наложить ограничения на доступ к выходящим за рамки традиционного игрового дизайна уровням, заключающегося в обнаружении запертых дверей и поиске ключей для их открытия. Вдохновленный вымышленными методами контроля над разумом, изображенными в фильмах вроде «Маньчжурский кандидат» и «подсознательными сообщениями» 1950-х годов, Левин пришёл к идее, что неигровой персонаж организовал форму встроенной в персонажа игрока обработки разума, чья биология превращает его в запрограммированного убийцу. Команда разработчиков согласилась с тем, что действиями персонажа игрока можно управлять с помощью произнесенной триггерной фразы, но изо всех сил пытались придумать такую, чтобы не было намёка на манипулирование главным героем. Фраза «Будь любезен» () была включена в первый сценарий игры после того, как Левин столкнулся с рекламными материалами, в которых читателю задавались гипотетические вопросы, такие как «Вы бы убили людей, даже невинных, чтобы выжить?».

Левин описал Фрэнка Фонтейна как хищного нигилиста, которому не хватает существенного гуманистического качества. Он развил роль персонажа как злодея, позиционируя его как идеологическую противоположность своему заклятому врагу Эндрю Райану. Для Левина оба персонажа — экстремисты, которые «почти одинаково опасны», хотя «Фонтейн — единственный настоящий монстр в игре, потому что у него вообще нет идеалов, а всё, что есть у Райана — идеал». С другой стороны, он думал, что Фонтейн более верен себе по сравнению с Райаном, ибо тот жертвует своими идеалами, когда не смого после неудачни в бизнес-конкуренции с помощью своей политической власти насильственно захватывает предприятия Фонтейна. Фильм 2005 года «Сириана» вдохновил некоторые аспекты предыстории Атласа/Фонтейна, в частности, его Modus operandi по поиску обездоленных людей с помощью благотворительных инициатив («Дом Фонтейна для бедных» и «Приют маленьких сестер») для их дальнейшего циничного использования, что является анафемой для объективистского мировоззрения Райана. Аспекты его характеристики также были вдохновлены фильмом 1995 года «Подозрительные лица», в частности его главным антагонистом Кайзером Созе и сценой с доской объявлений.

Псевдоним Фонтейна является явной отсылкой к роману Айн Рэнд «Атлант расправил плечи» 1957 года, а также к титану Атласу. Команда разработчиков выбрала Атласа/Фонтейна в качестве финального босса, принимаемый персонажем в бою внешний вид визуально намекает на классические скульптурные изображения Атласа. В финальной схватке он вводит себе чрезмерное количество наделяющего сверхчеловеческими способностями и сильно меняющего внешний вид генетического материала АДАМа и представлен как обнаженный мужчина с металлической кожей; в данном случае — гротескным видением богоподобной фигуры. Спустя годы после выхода игры Левин открыто выражал свое сожаление по поводу дизайна и реализации битвы. Согласно интервью Glixel 2016 года команда пошла на финальную битву с Атласом, поскольку у них не было лучшего представления о правильном представлении завершения игры.

Изображение Первоначально Левин думал о Моргане Фримане как о потенциальном актёре озвучивания Фрэнка Фонтейна и его альтер-эго Атласа, но актёра не стали брать из-за проблем с бюджетом. Первоначально озвучивавший персонажа актёр говорил как Фримен с южным американским акцентом; эта версия была представлена во внутреннем критическом игровом тесте BioShock, который состоялся в январе 2007 года. В первой игре персонажа озвучивают два разных актёра озвучивания: Карл Ганновер — Атласа вплоть до сюжетного поворота с раскрытием его истинной персоны, а Грег Болдуин — когда выясняется, что тот и является Фрэнком Фонтейном. Решение озвучить персонажа двумя людьми одновременно было сделано для того, чтобы игроки не догадались раньше времени, что Атлас и Фонтейн — один и тот же человек. В последующих играх Грег Болдуин не участвовал, в результате чего Карл Ганновер озвучивал обе ипастаси. Карл Ганновер не был указан в титрах первой игры, поскольку на момент приема на работу он не был членом Гильдии киноактеров.

Когда Ганновер первоначально пробовался на роль, ему дали краткий письменный абзац Атласа, в котором рассказывается о концепциях в игровой вселенной, и попросили изобразить австралийца-алкоголика, поскольку персонаж изначально был написан таким образом. Хотя Ганновер родился в Дублине, и его знакомство с разговорным австралийским английским было ограничено детскими воспоминаниями о многолетнем телешоу «Соседи», он был выбран на роль в обход проходивших прослушивание нескольких австралийских актёров, поскольку его выступление было признано живущими в Австралии членами команды разработчиков наиболее аутентичным. Левин был удивлен тем, что Ганновер попал в шорт-лист, но решил выбрать его и в качестве голоса Фонтейна после того, как попросил записать несколько строк диалога, основанных на его собственном представлении о том, как должен звучать Дэнни Де Вито. Левин решил приспособиться к культурному происхождению Ганновера и переписал характер Атласа, чтобы он стал ирландцем, после того, как он был впечатлен произнесённой актёром репликой своим обычным голосом. Некоторые строки диалога также были изменены, чтобы включить более явные упоминания о предполагаемом происхождении Атласа. Чтобы развить голос персонажа, Ганновер вдохновлялся актёрской работой Гэбриэля Бирна в «Перекрестке Миллера» 1990 г., где Бирн также произносил реплики с дублинским акцентом, но старался никоим образом не копировать проделанную работу. Что касается Фонтейна, Ганноверу было приказано выступать с чикагским акцентом и использовать сыгранный Дж. Э. Фрименом образ Эдди Дэйна из «Перекрестка Миллера» в качестве архетипа, чтобы передать его устрашающий тон.

Копия сценария, которую Ганновер получил от своего агента, состояла примерно из 40 страниц: помимо набора, казалось бы, случайных реплик, произнесенных Атласом и Фонтейном, она не включала диалоги каких-либо других персонажей или какую-либо информацию об игровом мире BioShock. Чтобы записать свои реплики, Ганновер вставал перед пюпитром и сценарием с большим окном в звукозаписывающей будке, которая была примерно вдвое больше обычной телефонной будки, а за его работой над записью наблюдали Левин и группа техников. Поскольку Ганновер не знал о каком-либо контексте диалога из чтения сценария, его приходилось информировать до сеанса записи. Во время каждого сеанса Левин лично руководил процессом через записывающую гарнитуру, которую он носил: Левин рассказывал актёру, что происходит во время данной сцены, а Ганновер произносил реплику в ответ. Запись длилась от четырёх до пяти восьмичасовых дней, а также нескольких коротких дополнительных сессий, которые актёр должен был посетить из-за технических проблем, вызванных микшерными пультами студии.

Ганновер не знал во время разработки BioShock, что самая известная фраза его персонажа «Будь любезен» была задумана как сюжетный ход или что она неоднократно использовалась как инструмент манипулирования главным героем, потому что Левин никогда не говорил ему о её значении во вселенной. Ганновер отметил в интервью, что при имевшейся-бы возможности он сформулировал-бы эту фразу по-другому, но оценил, что указание Левина произнести эту фразу неизменно небрежным способом было «умным» творческим решением. Ганновер получил в целом положительный опыт работы с Левином и остальной командой разработчиков BioShock и был взволнован перспективой работы над дальнейшими проектами в игровой вселенной. Ганновер описал свое возвращение к роли Атласа/Фонтейна в «Burial at Sea» и расширение предыстории персонажа как «замечательное» и что он лучше понял, как должны выглядеть игровой мир и персонажи.

Появление Bioshock В BioShock Атлас впервые вступает в контакт с единственным выжившим в авиакатастрофе главным героем Джеком, после его прибытия в Восторг на батисфере из ближайшего маяка. Атлас ведет его в безопасное место и утверждает, что он мотивирован помочь Джеку, чтобы он мог связаться с его женой Мойрой и сыном Патриком, которые от его имени скрывались на подводной лодке в районе Даров Нептуна. Он говорит Джеку, что единственный способ выжить — использовать даруемые плазмидами способности, ради чего призывает убивать Маленьких сестричек для извлечения из них АДАМа. Часто используя фразу «Не могли бы вы…» в своих сообщениях Джеку, Атлас также регулярно дает боевые советы против сил Эндрю Райана, которые состоят из автоматизированных систем безопасности Восторга и мутантов, контролируемых феромонами, жителей Восторга, которые физически мутировали и умственно сошёл с ума в результате чрезмерного использования АДАМ.

Пробираясь по городу, Джек узнает об истории и судьбе Восторга из восстановленных аудиозаписей, генетически воссозданных воспоминаний о прошедших событиях и радиосообщений Атласа. В результате строгого запрета Райана на контакты с внешним миром с целью сохранения тайны существования Восторга возник чёрный рынок контрабанды, на котором заправляет бандит Фрэнк Фонтейн. Богатство Фонтейна в сочетании с его доступом к научным открытиям ученых из Восторга доктора Бриджит Тененбаум и доктора И Сушонга вскоре принесли ему достаточно власти и сторонников, чтобы бросить вызов Райану за контроль над городом. После убийства Фонтейна в конце 1958 г. в Восторге появляется Атлас, который стал новым лидером оппозиции правящему режиму. В канун Нового года того же года Атлас и его усиленные АДАМом последователи устроили бунт. Это вызвало гражданскую войну между Райаном и Атласом, позиционируемую последним как конфликт между высшим и низшим классами, который в конечном итоге распространился на весь Восторг, нанеся ущерб городу.