Манн ( — человек, мн. ч. mannen) или человек — сказочная шахматная фигура, которая может двигаться на любую соседнюю клетку. Ходит, соответственно, как король, но не является королевской фигурой (то есть не подлежит шаху и мату), и не может рокироватьсяHooper & Whyld (1996), p. 244. Mann.. Манн используется во многих вариантах шахмат. На диаграммах этой статьи манн представлен перевернутым королем.
Движение У манна ход короля в шахматах: он может ходить на любую соседнюю клетку. Во всём остальном он рассматривается как обычная шахматная фигура (то есть его можно взять, и он не подлежит ни шаху, ни мату). Манн не может рокироваться. Его можно рассматривать как комбинацию ферца и визиря.
Ценность В целом манн примерно равен по силе и ценности коню. Манну часто требуется несколько ходов, чтобы как следует развиться в дебюте. Он эффективен на близком расстоянии, где его поражающая сила значительна. Хотя он довольно медлителен, манн отлично подходит как для атаки, так и для защиты близлежащих фигур и пешек, подобно королю. Пика своей силы манн достигает в эндшпиле, где его ценность чуть больше коня, несмотря на то, что в дебюте он чуть слабее коня. Король и манн могут поставить мат одинокому королю противника; поскольку вражеский король не может атаковать ни одну из этих фигур, загнать его в угол довольно легко.
История Манн — одна из самых просто описываемых шахматных фигур, поэтому она имеет долгую историю и множество названий. Похожая фигура, известная как даббаба, было описано около 950 года в одной из форм шахмат на доске 10х10. Манн используется в курьерских шахматах, изобретенных в XII веке и широко используемых до XVIII века. Многие шахматные варианты использовали манна; он встречается в Quatrochess (как манн), в римских шахматах (как лучник или колесница) и в Knightmate (как простолюдин).
Примеры В следующих примерах каждый манн обозначен перевёрнутым королём.
Примечания
Библиография
Ссылки Краткий обзор римских шахмат Краткий обзор Knightmate
Категория:Сказочные шахматные фигуры