Ваас Монтенегро () — вымышленный персонаж из серии игр Far Cry от Ubisoft. Он появляется как второстепенный антагонист компьютерной игры Far Cry 3 и широко фигурировал в рекламных материалах игры. Ваас изображен как капризный и психически неуравновешенный персонаж, который противостоит главному герою Джейсону Броуди, а также служит его темным психологическим зеркалом. Позже выясняется, что Ваас является наркозависимым жителем островов Рук, который предал свой народ и присоединился к криминальному авторитету Хойту Волкеру. Помимо Far Cry 3, Ваас появлялся в приквельном интернет-сериале с живыми актёрами The Far Cry Experience, в названии виртуальной реальности Far Cry VR и в качестве играбельного персонажа в дополнении Vaas: Insanity к Far Cry 6.
Задуманный и спроектированный командой разработчиков Ubisoft как сопоставимый с Дартом Вейдером из «Звездных войн» злодей, Ваас был изображён канадским актёром Майклом Мэндо. Мэндо решил импровизировать для своего прослушивания и не следовал сценарию, но они были настолько впечатлены его выступлением, что задуманный ими персонаж был переработан для соответствия физическим данным Мэндо. Сюжет игры в конечном итоге был изменён по сравнению с первоначальными намерениями разработчиков приспособить более неистового злодея-социопата в ответ на работу Мэндо. Творческая группа работала в тандеме с Мэндо, чтобы конкретизировать характер Вааса.
Ваас был хорошо принят сообществом видеоигр и часто входит во многие списки лучших злодеев видеоигр из-за образа сумасшедшего преступника. Многие критики сочли, что актёрская игра Мэндо, получившая признание критиков, сыграла важную роль в преимущественно положительном восприятии персонажа и повлияла на будущих злодеев этой игровой серии.
Концепт и дизайн
Ведущий сценарист Far Cry 3 Джеффри Йохалем считается создателем Вааса Монтенегро. Йохалем черпал вдохновение в публичных дискуссиях о том, полезны ли видеоигры для психического здоровья игрока, а также о концепции «геймификации» в обществе в целом. Йохалем хотел, чтобы Ваас представлял собой поучительную историю о том, что потенциально может случиться с персонажами игроков, которые оказались захваченными своими самыми снисходительными и жестокими импульсами; В интервью IGN о своем мыслительном процессе, стоящем за Ваасом, Йохалем объяснил, что разработчики видеоигр всегда говорят о направлении в индустрии видеоигр про 30-секундные петли, по которому игроки должны быть поставлены в ситуацию, когда делаемое ими каждые 30 секунд настолько приятно, что они никогда не захотят останавливаться. Йохалем хотел изучить, «что заставляет игры идти своим чередом», а затем исследовал участие игрока в них и то, доставляет ли этот опыт удовольствие игроку, или же он сталкивается с «неудобным развитием» с этим архетипом, представленным Ваасом, пират, который, кажется, находится «на острие ножа между здравомыслием и психическим расстройством». Йохалем считает, что монолог Вааса об определении безумия согласуется с философией, лежащей в основе дизайна Far Cry 3, поскольку «идеально воплощает» темную сторону концепции игрового цикла, которую команда сценаристов пыталась деконструировать.
Разработчики первоначально задумывали совсем другого главного злодея. Он должен был быть лысым и мускулистым мужчиной по имени Бык, который был похож на «собаку-бульмастифа весом 300 фунтов и ростом шесть футов». Вторым вариантом персонажа был Пиро, имевший сильно изуродованное тело. Прослушивание Майкла Мэндо и последующий его прием на работу побудили сотрудников Ubisoft изменить свои первоначальные планы относительно персонажа, чтобы учесть сходство и манеры Мэндо. Физическая свирепость Быка превратилась в эмоциональную и изменчивую личность Вааса, хотя эти черты позже были преуменьшены, поскольку изображение Вааса Мэндо позволило выразить его личность с помощью тонких манер, чтобы добиться эффекта очаровательного, но угрожающего злодея. Первоначально персонажа звали Лупо, но имя Ваас было выбрано после изменения графического образа персонажа, чтобы отразить внешний вид Мэндо. Это было сделано в первую очередь потому, что разработчики столкнулись с трудностями при сопоставлении лицевой мускулатуры Мэндо с моделью.
Продюсер Дэн Хэй сравнил Вааса с Дартом Вейдером в том смысле, что его присутствие часто кратковременно, но когда он появляется, то привлекает внимание и пробуждает воспоминания игроков. Хэй описал Вааса как персонажа, который «очень бросался в глаза», что помогло закрепить ранний статус Джейсона как «жертвы». Йохалем добавил, что подразумеваемая смерть Вааса в середине игры была вдохновлена новеллой «На маяк», в которой главный герой умирает в середине истории, а остальная часть сюжета исследует его отсутствие.
Йохалем вспоминал, что Ваас был «громоотводом» с «невероятной гравитацией», и что этот персонаж стал предметом одержимости фанатов видеоигр ещё до выхода Far Cry 3. Признание критиков и игроков работы Мэндо, по словам Йохаля, стали первым испытанным Ubisoft моментом «молнии в бутылке» за игрового персонажа, по его словам серия продолжит исследовать различные возможности использования злого персонажа в качестве центрального героя. Первоначально сотрудники Ubisoft рассматривали возможность создания прямого продолжения Far Cry 3 и рассматривали идею воскрешения Вааса, но отказались от неё, чтобы посвятить себя созданию Far Cry 4.
Создание персонажа Чтобы достичь своей цели по созданию персонажей с нюансами, команда разработчиков Ubisoft широко использовала перформанс и захват движения, чтобы актёры могли передавать более сложные эмоции на экране. По словам, ассоциированного продюсера кинематографии в студии Ubisoft Монреаль Анны Жибо, лицо и руки персонажа передают самую важную часть процесса анимации. Йохалем подчеркнул, что глаза являются наиболее важной чертой лица, поскольку их замечают в первую очередь, и что они делают персонажа более эмоционально резонансным, и поэтому игроки связываются с персонажами через зрительный контакт. Чтобы исполнить свою роль Вааса, жесты и выражения лица Мэндо были преобразованы в анимацию с помощью шлемов из углеродного волокна, а камеры были установлены примерно в двух футах от его лица, чтобы записывать каждый прищур, хмурый взгляд или улыбку. Йохалем отметил, что актёры должны «создать стиль между преувеличенными театральными движениями и минимализмом фильма» для представления с захватом движения.
Мэндо стал участвовать в сериале Far Cry в июле 2010 года, когда он пробовался на роль, известную тогда как «Мистер Икс». Хотя ему предоставили сценарий, он решил импровизировать в погоне за творческой свободой. Во время прослушивания Мэндо подумал, что было бы интересно, если бы он повернулся спиной к камере, и притворился, что ест. Когда Мэндо начал поворачиваться лицом к камере, он начал облизывать пальцы, пока не достиг среднего пальца, после чего сделал грубый жест и продолжил облизывать средний палец. Мэндо знал, что идет на творческий риск и что его импровизация может не получить одобрения со стороны сотрудников Ubisoft, которые отвечали за оценку его работы; вместо этого директор анимации Far Cry 3 был заинтригован творческим решением Мэндо и попросил директора по кастингу поручить Мэндо сделать это снова и пойти ещё дальше.
Хотя Мэндо был нанят после прослушивания, творческая группа настояла на том, чтобы злодей из Far Cry 3 был представлен как физически внушительная фигура. Концепция не соответствовала более стройной фигуре Мэндо. Мэндо уже прошел репетиции, и некоторые кадры его выступлений были сняты к тому времени, когда Ubisoft приняла решение отказаться от придуманного им персонажа, поскольку он несовместим с визуальным дизайном, который имела в виду творческая команда. Мэндо вспоминал, что Ubisoft позже отказалась от своего решения в основном из-за того впечатления, которое он произвел во время прослушивания, и вернула его в проект в последнюю минуту. Ubisoft решила приспособиться к актёру, изменив запланированного персонажа, чтобы вместо этого он соответствовал его реальной внешности..
Размышляя о роли Вааса, которого Мэндо называет своим «духовным животным», он описал его как «освобождающего» с «невинным сердцем», который, так случилось, «зашел так далеко от глубины». Мэндо принимал активное участие в развитии личности, манер и мотивации персонажа вместе с творческой командой. Мэндо вспомнил, что он исполнил монолог Вааса теннисному мячу, заменяя точку зрения игрока во время съемок. Хотя Мэндо не понимал, почему для многих это стало захватывающей сценой, он предположил, что за простотой реальной сцены может скрываться «поистине глубокий экзистенциализм». По словам Мэндо, их цель состояла не в том, чтобы преднамеренно создать персонажа, который нравится публике и безумен ради этого, а скорее в личности, которая ищет правду в данный момент и которая оказывается сумасшедшей.
Приём
Персонаж Ваас Монтенегро был положительно встречен критиками после выхода игры. Ваас был удостоен награды «Лучший новый персонаж» от Giant Bomb на их премии «Игра года» в 2012 г, и на состоявшейся в апреле 2013 г. церемонии вручения наград Canadian Videogame Awards,. Его монолог об «определении безумия» был назван лучшим игровым моментом на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards в 2013 г. Ваас был номинирован на лучший дизайн персонажей на церемонии Inside Gaming Awards 2012 г.. За роль Вааса Майкл Мэндо был номинирован в категории «Best Overall Acting» на New York Videogame Critics Circle Awards 2013 г.; «Лучшее выступление в драме» от National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards; и "«Outstanding Character Performance» на 16-й церемонии D.I.C.E. Awards. Возвращение к роли Вааса в Far Cry 6: Vaas: Insanity дало актёру номинацию на Great White Way Award в категории «Лучшая актёрская игра в видеоигре» New York Game Awards 2022.
Ваас стал вирусной сенсацией, когда впервые появился в трейлере Far Cry 3 на E3 2011. Популярность Вааса привела к тому, что персонаж стал предметом множества фанатских работ. Примечательный фан-мод Grand Theft Auto IV изменяет образ Нико Беллика с помощью высококачественной рельефной текстуры, воссоздающей модель персонажа Вааса из Far Cry 3. Рон Уитакер из The Escapist заметил, что Ваас, «громкий, яркий персонаж, который нравился людям», к середине 2010 года завоевал популярность среди фанатов видеоигр как популярный выбор для косплея. В 2020 г. Мандо написал в сообщении Reddit, что до сих пор в ходе публичных мероприятий получает признание благодарных фанатов.
Оглядываясь назад, Дейл Драйвер из IGN отметил, что его «сложный, жестокий монолог об определении безумия» был незабываемым дебютом и мгновенно стал фаворитом фанатов. Очарованный тем фактом, что Ваас был почти полностью вырезан из Far Cry 3, Драйвер утверждал, что случайное творение Вааса изменило ход серии Far Cry, поскольку оно придало серии «кованую железом идентичность, которая влияет на все, от дизайна до маркетинга».. Тим Эдвардс из PCGamesN назвал Вааса одним из «самых интересных совместных проектов» в индустрии видеоигр и похвалил изображение персонажа Мэндо как наиболее правдоподобное виртуальное выступление со времен дебюта Аликс Вэнс в Half-Life 2. Шон Прескотт из PC Gamer считал Вааса лучшим злодеем в серии Far Cry и запомнился ему больше всего, несмотря на его страшный характер.. Имоджен Донован из Videogamer.com назвала Вааса культовым злодеем видеоигр, а его «яркое, умное и совершенно безумное» наследие преследует серию видеоигр Far Cry «как недружелюбный призрак».