— игровой уровень в Super Mario Bros. 1985 года, вызванный внутренней ошибкой. В эту область можно попасть, выполняя нужные движения в определённой последовательности. В случае успеха игрок в NES-версии попадал в скрытую область, обозначенную как «World −1», с бесконечно повторяющимся водным уровнем 2-2/7-2, владельцы копий для Famicom Disk System попадали в сломанные версии уровней 1-3, 7-3 и 4-4. Вышеописанные различия связаны с разным расположением игровых файлов в двух версиях. «Мир −1» приобрёл известность после того, как его обнародовал журнал Nintendo Power, описав уровень как «бесконечный подводный мир, из которого никто не смог сбежать». Журнал также выпустил руководства по попаданию на скрытый уровень. Сигэру Миямото, глава Nintendo, утверждал, что «Мир −1» не был добавлен намеренно и является внутриигровой ошибкой. Позже Миямото заметил, что Minus World можно назвать одной из особенностей игры, так как она не вызывала повреждения в игровых данных.

Обнаружение и популяризация «Мира −1» среди поклонников Mario послужила почвой для распространения слухов о существовании других скрытых уровней в Super Mario Bros, намеренно оставленных разработчиками. «Мир −1» признан одной из самых известных внутриигровых ошибок в истории видеоигр. Minus World стал использоваться для определения скрытых игровых областей вне заданных игровых параметров, например в The Legend of Zelda. Отсылки к Minus World можно встретить в ряде независимых игр.

Описание В мир −1 можно попасть, если пройти почти до конца уровень 1-2 в Super Mario Bros. и добраться до трубы, ведущей на поверхность. Самый простой способ его получитьClassified information — Super Mario Bros // Nintendo Power № 3 — с.55https://www.thegamer.com/super-mario-bros-how-to-reach-minus-world/. Убедиться, что Марио большой. Не входить в трубу, а запрыгнуть на неё. Пробить один-два предпоследних кирпича на потолке. (Можно и не пробивать, если понимать, куда прыгать.) Встать под возникшую дыру лицом влево. Сидя прыгнуть, и уже в воздухе направить Марио вправо так, чтобы он оказался чуть левее уцелевшего кирпича. В случае успеха Марио начнёт проходить сквозь стену и попадёт в варп-зону нештатным путём. Если вдруг Марио упрётся в край экрана, можно выпрыгнуть на крышу и войти в варп-зону штатным путём через отверстие в крыше. Это не испортит выход в отрицательный мир. Если спуститься в первую или третью трубу, по задумке разработчиков недоступную игрокам таким образом, Марио попадёт на уровень, обозначенный как «Мир −1». Его там ждёт сломанная версия водяного уровня 7-2. Уровень зациклен: пройдя его до конца, игрок начнёт его сначала.

В японской версии игры для Family Computer Disk System Minus World не зациклен в себе, а состоит из трёх уровней, которые можно пройти и закончить игру. Японская версия также начинается с подводного уровня, где можно увидеть плавающие спрайты принцессы Пич и Боузера. Различия обусловлены разным расположением внутриигровых данных на картридже и на диске.

Технические подробности Игроку на Dendy привычны картриджи со стартовым меню, позволяющим начать Super Mario с любого мира. Изначально же игра поставлялась на простейшем 40-килобайтном картридже, и Миямото позволил игроку легко заходить в тот мир, где играть интересно. Для этого есть три варп-зоны: одна на уровне 1-2 (ведёт в миры 2…4), и две на уровне 4-2: нижняя ведёт в мир 5, верхняя в миры 6…8. Задуманный способ попасть в первую и вторую варп-зоны — пройти по крыше уровня.

Вся графика Famicom/NES/Dendy состоит из 256 спрайтов и 256 плиток фона. Плитки в Super Mario закодированы так: номера 0…9 у арабских цифр, так что байт 5 означает заодно и символ «5». Затем латиница A…Z, на 36-м месте пустая плитка (пробел), а дальше — части уровней.

Чтобы варп-зона вычислила номер (первая, вторая или третья) и вывела приглашение, экран должен прокрутиться достаточно далеко. Если же забраться туда через стену, этот расчёт не сработает, и в результате упрощений и ошибок игра думает, что активна вторая варп-зона. В настоящей второй зоне всего одна труба по центру, и в информации о ней записано «␣ 5 ␣» символами, или 36 5 3610 байтами. На уровне 1-2 все три трубы на месте, и если нырнуть в боковую, Марио попадает в 36-й мир «␣-1», и игра начинает расшифровывать посторонние образы уровней.

Восприятие Редакция Screen Rant назвала Minus World «невероятным феноменом», ставшим со временем настолько значимым, что ему удалось войти в лексикон геймдизайнеров. Разные редакции называли «Мир −1» легендарным, одной из самых знаменитых внутриигровых ошибок всех времён, одним из величайших секретов видеоигр. Джейсон Шрайер с сайта Kotaku заметил, что Minus World «оставил неизгладимый след в истории видеоигр». Редакция Edge спорила о влиянии «Мира −1» на развитие игровой индустрии, в частности ими высказывалось мнение, что Minus World помог понять, насколько игроки заинтересованы в поиске секретных уровней. Редакция Screen Rant с сарказмом назвала бесконечный водный уровень в Super Mario Bros. «худшим кошмаром каждого геймера». Со слов консультанта Nintendo, который отвечал на звонки клиентов, мир −1 выступал одной из самых популярных тем для вопросов.

Наследие Фраза «minus world» стала использоваться для описания скрытых игровых областей, существующих вне игровых параметров. Водный уровень в Super Mario Bros. стал самым ранним и известным примером этого явления. Некоторые разработчики независимых игр признавались, что вдохновлялись «Миром −1» при создании своих игр: например Джим Стормдансер, создатель и , стремился передать ощущение таинственности, которое он испытывал при попадании в скрытый мир в Super Mario. В игре 2010 года Super Meat Boy есть скрытые уровни Minus Warp Zones, являющиеся отсылкой к Minus World. Том Хэпп, создатель метроидвании Axiom Verge, также ввёл в свою игру механику «Glitch Gun», вызывающую внутриигровые ошибки и позволяющую попадать на раннее скрытые уровни. Хэпп вдохновлялся в том числе Minus World. Отсылка к «Миру −1» также присутствует в виде одноимённого уровня в игре Super Paper Mario, представляющего собой аналог чистилища.

В трейлере «Level Up» ко второму мультфильму про Марио герои Пич и Тоуд проходят через плакат с водяным уровнем — это посчитали отсылкой на мир −1.

Примечания

Литература

Категория:Mario Категория:Ошибки в компьютерных играх Категория:Уровни компьютерных игр Категория:Городские легенды в компьютерных играх