PlayStation Home — виртуальная трёхмерная игровая платформа, разработанная студией лондонского подразделения Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 (PS3) в рамках PlayStation Network (PSN). Она была доступна из основного меню PS3, XrossMediaBar (XMB). Для входа необходима была бесплатная регистрация в PSN. После установки пользователи могли выбрать, сколько места на жёстком диске они хотят зарезервировать для Home. Разработка сервиса началась в начале 2005 года, а 11 декабря 2008 года он был запущен в открытом бета-тестировании. Home оставался в статусе бета-версии до своего закрытия 31 марта 2015 года.
Закрытие 2 апреля 2015 года сервис был закрыт из-за невозможности Sony вернуть потраченные на разработку средства.
Информация Home позволяет пользователям создавать персональный аватар, которого можно настраивать с огромным количеством опций. Каждому аватару была предоставлена личная квартира, которую пользователи могли украсить бесплатными, купленными или выигранными предметами. Пользователи могут путешествовать по миру Home, который часто обновлялся Sony и её партнерами. Создавались общественные места для развлечения, демонстрации и рекламы, а также для знакомства с другими игроками. Основными формами рекламы в Home были сами пространства, видеоэкраны, плакаты и мини-игры. В Home был множество одиночных и многопользовательских мини-игр, а также широкий спектр специальных мероприятий, на которых игроки могли выигрывать ценные призы. Пользователи имели возможность использовать выигранные предметы, чтобы настроить своего аватара или украсить квартиру, пожелаят приобрететь аватары.
История
PlayStation Home первоначально назывался «Hub» и начинал свой путь как онлайн-лобби в 2D для игры на PlayStation 2. Однако, онлайн-сообщество PlayStation 2 было слишком узким, и проект вскоре был перенесён на PlayStation Network для PlayStation 3. , тогдашнему президенту SCE Worldwide Studios, понравилась идея создания виртуального 3D сообщества для геймеров PlayStation, и проект превратился в то, что сегодня известно как PlayStation Home. В своём выступлении 2007 года Фил Харрисон использовал термин «Game 3.0», чтобы описать сервис.
С момента запуска PSN вокруг Home начали появляться слухи, когда в интересах Sony были такие услуги, в частности, предоставление трофеев PSN в играх, выпущенных её собственными студиями. PlayStation Home был впервые упомянут в качестве сервиса в интервью с NG-Gamer. Позже это было подробно освещено с помощью Kotaku и, наконец, подтверждено NG-Game. Официально об анонсе было объявлено Филом Харрисоном 7 марта 2007 года во время его речи на Game Developers Conference, где первоначально планировалось, что сервис будет выпущен для общественности по всему миру в октябре 2007 года.
Home был неоднократно перенесён и переработан перед первоначальным релизом. Приглашения на закрытый бета-тест предлагались победителям еженедельного игрового онлайн-события в WarhawkSony Play Warhawk Wednesday – win a Beta Trial Invitation! . В августе 2008 года Sony отправила дополнительные приглашения выбранным пользователям, которые скачали новую тему Home в XMB в Японии и Северной Америке. Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) и Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) также отправляли приглашения выбранным пользователям на закрытый бета-тест. Также приглашения получали пользователи, которые приобрели контент на сумму более 60HK$ или 12SG$ за одну транзакцию в PlayStation Store с 29 августа по 12 сентября 2008 года. В ноябре 2008 года Sony Computer Entertainment America (SCEA) пригласила ежегодных подписчиков . После выпуска основной версии 1.0, приглашения были отправлены по всему миру.
Открытое бета-тестирование Home началось 11 декабря 2008 года. В марте 2009 года игра в альтернативной реальности, включающая головоломки и интриги, под названием стала популярной после того, как она была выпущена для Home. В июне 2009 года Питер Эдвардс, директор Home SCEE, сообщил, что количество пользователей превысило 7 миллионов и что 80% пользователей составляют мужчины в возрасте от 18 до 35 лет. На Tokyo Game Show 2009 года Каз Хираи объявил, что Home скачали 8 миллионов пользователей. Джек Бьюзер, директор Home SCEA, сообщил, что слово «бета» не будет удалено из названия. В интервью Eurogamer с Питером Эдвардсом 24 июля 2009 года Эдвардс заявил, что сервис не будет находиться в стадии бета-тестирования, когда он будет «представлять исключительно окончательный уровень качества». 14 октября 2009 года Джек Бьюзер заявил, что «идея Home развивалась». Он сказал, что изначально Home был создан как «социальная сеть для геймеров», но стал «прежде всего, игровой платформой». 17 декабря 2009 года SCEA выпустила свою первую массовую многопользовательскую онлайн-игру, специально созданную для Home, под названием . Планировалось выпустить 4 части, однако до закрытия Home вышли только первые две. Первая часть называлась Sodium One.
В феврале 2010 года нескольким избранным пользователям PlayStation Home были разосланы электронные письма с приглашением принять участие в закрытом бета-тестировании сервиса. Этот бета-тест был направлен на получение обратной связи от членов сообщества Home относительно определённых изменений.
Первое глобальное «публичное пространство» было запущено 10 июня 2010 года, позволяя всем пользователям из Home Азии, Европы, Японии и Северной Америки собраться в одном пространстве. Это пространство называлось FevaArena Global Pitch Area и было посвящено Чемпионату мира по футболу 2010 года. Арена позволяла всем пользователям Home участвовать в мероприятиях и мини-играх, посвящённых Чемпионату мира по футболу 2010 года.
В июне 2010 года Sony выпустила виртуальную копию своего стенда на выставке E3 2010 во всех версиях Home. Виртуальный стенд E3, слегка изменённый, вернулся в следующем году с анонсом семи различных игр и PlayStation Vita, с виртуальными наградами за просмотр видео, а также с демонстрацией новой игры для PlayStation Home, «Scribble Shooter». Кроме того, пресс-конференция Sony на E3 транслировалась в PlayStation Home в специальном виртуальном кинотеатре, как и другие интервью, которые происходили в течение недели E3 2011. Виртуальный стенд E3 вернулся снова на выставке E3 2012, на этот раз с анонсом 12 игр, а также с виртуальным аватаром Кристины Ли (ведущей шоу PSN «Pulse»), проводившим особый квест для всех 12 игр, с возможностью получить награды. Завершение квеста давало доступ к VIP-зоне, в которой можно было просмотреть предстоящие игры и контент для PlayStation Home, в том числе грядущую массовую многопользовательскую гоночную игру Mercia, а также Home Tycoon от Hell Fire Games. Виртуальный стенд E3 снова вернулся в следующем году на выставке E3 2013, где снова были представлены предварительные просмотры нескольких игр и квест, в котором игроки могли получить ряд наград. В 2014 году PlayStation Home не показало виртуального стенда на выставке E3.
20 апреля 2011 года для Home выпустили версию 1.50, в которой были значительно улучшены физический и графический движки. Также была выпущена вторая и последняя часть Sodium — Sodium 2: Project Velocity.
В ноябре 2011 года была выпущена новая зона, известная как «Hub» (Центральная зона, Общественная площадь), в которой были представлены различные игры, в том числе от Lazy 8 Studios. Hub также включал «Доску активности» и систему событий «Пользовательский контент». Вокруг Hub были районы, основанные на жанрах игр, соответствующих настроению пользователей. Пользователи также могли бесплатно смотреть полнометражные фильмы, благодаря усилиям онлайн-дистрибьютора видео совместно с . Фильмы были доступны на всех экранах Loot Entertainment on Demand (EOD) в PlayStation Home.
В августе 2014 года Sony Computer Entertainment Japan объявила о закрытии сервиса в Японии и других азиатских территориях. После сентября пользователи в этих регионах больше не могли приобретать никакой контент сервиса. В сентябре Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Europe объявили об окончательном закрытии Home в своих регионах. Новый контент перестал публиковаться после 12 ноября, а пользователям дали время на покупку контента до 3 декабря; после этого пользователи больше не могли покупать контент. Официальное закрытие Home состоялось 31 марта 2015 года во всём мире.
Логотип PlayStation Home был представлен в качестве коллекционного «артефакта» в компьютерной игре Astro's Playroom 2020 года, трёхмерного платформера, разработанного студией Japan Studio и предустановленного на каждой консоли PlayStation 5.
Операции Камера в PlayStation Home была от третьего лица. При входе в Home пользователей встречало «Сообщение дня», содержащее новости Home. Во время загрузки пользователи получали советы и инструкции о том, как пользоваться Home.
Пользовательский интерфейс В PlayStation Home не было экранного интерфейса во время игры, но все функции можно было вызвать с помощью контроллера. Функции включали в себя «Быстрый чат», меню жестов, экраны «Меню» и «Безопасность», а также внутриигровой XMB. Первоначально Sony планировала позволить пользователям проигрывать видео и музыку, хранящиеся на их жёстких дисках, на виртуальных экранах и стереосистемах. Однако эти функции так и не были реализованы, поскольку Sony не смогла решить потенциальные проблемы с лицензированием.
«Экран меню» (ранее называвшийся как Панель меню, а до этого — виртуальная PSP во время бета-тестирования) был устроен аналогично XMB на PS3. В меню было семь категорий: «Навигатор», «Персональное», «Социальное», «Гардероб», «Дизайн интерьера», «Параметры» и «Справка». В категории «Персональное» пользователи могли увидеть свой инвентарь, который содержал переносные предметы пользователя, а также всех спутников, которые могли следовать за пользователем (например, питомца-собаку). Категория «Персональное» также позволяла пользователям просматривать свои купленные предметы, награды, загрузки и профиль PSN. Категория «Социальное» позволяла пользователям просматривать местоположения своих друзей, групповые мероприятия, запущенные игры, сообщения дня и новости.
Пользователи могли делать снимки экрана Home в режиме от первого или третьего лица и сохранять их на жёсткий диск своей PS3. С помощью Loot's Active Duty Camera (премиум-предмет), пользователи также могли записывать видео в своих личных пространствах или клубах.
«Экран безопасности» использовался для подачи жалоб, изменения настроек коммуникации и быстрого доступа к личному пространству пользователя и списку друзей XMB. Навигатор (ранее известный как Карта мира) также был организован по принципу XMB и сортировал пространства по категориям на основе их функционального назначения.
Общение Пользователи могли общаться в Home различными способами. Вдобавок к уже существующей системе обмена сообщениями PSN, пользователи могли писать текстовые сообщения друг другу, используя физическую или экранную клавиатуру. Эти сообщения появлялись в речевом облаке над головой аватара и сохранялись в истории чата. Пользователи могли переключаться между текстовым и голосовым чатом прямо в окне чата. Голосовой чат, при использовании гарнитуры, был доступен в личных пространствах и клубах, а также на частных каналах голосового чата с группами до восьми пользователей. Пользователь также мог производить видимые жесты (или «эмоции»), такие как махание рукой, кивок головой или танцы. Также была доступна функция «быстрого чата» с предопределёнными фразами. Пользователи также могли указать эмоциональный статус своего аватара, который отображался под их именем. Некоторые наряды аватаров также имели дополнительные эмоции.
Экономика