Sam & Max Hit the Road () — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная компанией LucasArts и изданная для MS-DOS в 1993 году и для Mac OS в 1995 году. В 2002 году вышло переиздание, добавившее совместимость с операционной системой Windows. Игра основана на серии комиксов об антропоморфном псе Сэме и «гиперактивном кроликообразном существе» Максе — вольных полицейских. Персонажи были придуманы художником Стивом Перселлом в 1987 году. Сюжет игры основывается на комиксе On the Road, вышедшем в 1989 году, и рассказывает про расследование дела о пропавшем с бродячего цирка снежном человеке Бруно.

После успеха серий игр Maniac Mansion и Monkey Island компания LucasArts решила взяться за создание нового сеттинга и персонажей, и в 1992 году началась разработка новой игры. Создатель комиксов Стив Пёрселл в то время был сотрудником LucasArts и был одним из ведущих дизайнеров проекта. Sam & Max Hit the Road стала девятой игрой, использовавшей квестовый движок SCUMM, а также интегрировавшей аудиосистему iMUSE, разработанную Майклом Лэндом и Питером МакКоннеллом. Игра была одной из первых, использовавших полное голосовое озвучивание для своих персонажей; оба главных персонажа были озвучены профессиональными актёрами озвучивания Биллом Фармером и Ником Джеймсоном.

Игра была хорошо принята критиками, которые похвалили её юмор, голосовое озвучивание, графику, музыку и игровой процесс. Она считается классической point-and-click адвенчурой и часто публикуется в чартах лучших игр за всё время. Несколько попыток по продолжению серии было отменено, и в итоге франшиза была передана от LucasArts Telltale Games. С октября 2014 года, после покупки LucasArts компанией Disney, игра продаётся на сервисе GOG.com, а в ноябре 2018 года игра была переиздана в Steam.

Игровой процесс Sam & Max Hit the Road — двумерная приключенческая игра, в которой игрок управляет персонажем от третьего лица. Под контролем игрока находится антропоморфный пес по имени Сэм, который должен исследовать игровое пространство, подбирать и использовать предметы, решать загадки, разговаривать с персонажами. Для управления используется метод point-and-click, а персонажи перемещаются по заранее отрисованным «мультяшным» окружениям. У игровых головоломок есть логические решения, однако некоторые из них являются неестественными из-за мультяшного сеттинга. Игрок может менять режим работы игрового курсора на определённый для выбора того, как Сэм будет взаимодействовать с окружением — он может ходить по области, разговаривать с другими персонажами, смотреть на объекты, брать или пытаться использовать их. Внешний вид курсора изменяется при наведении на активную зону, с которой может взаимодействовать Сэм. Во время разговора с другими персонажами игрок может выбирать темы для разговора из путём нажатия на иконки снизу экрана. В дополнение к конкретным темам, связанным с сюжетом игры, Сэм может вставлять в разговор несвязанные восклицания и вопросы.

В игре есть инвентарь для хранения предметов. Предметы собираются Сэмом во время прохождения игры и их можно применять на других предметах и персонажах локаций. Предметы также можно совмещать, от чего получаются новые, с помощью которых можно решить какую-либо головоломку. Кроме этого, игровым элементом также является кролик Макс, «гиперактивное кроликообразное существо», который по своей воле ходит по игровым зонам. Сэм может использовать его путём переключения курсора на голову Макса и использовании её на активной зоне. Обычно это делается в случаях, когда решением проблемы является насилие. Сэм и Макс путешествуют по разным местам игры на своём черно-белом 1960 года, при нажатии на который появляется карта Соединенных Штатов со всеми доступными паре местами. По мере продвижения сюжета игры количество доступных на карте мест увеличивается. Кроме основной сюжетной линии в игре также содержится несколько мини-игр. При этом, часть из них — например,  — обязательна для прохождения, и за победу в них выдаются вещи, которые нужны для сюжета игры. Как и другие приключенческие игры LucasArts, Sam & Max Hit the Road спроектирована так, что игровые персонажи не могут умереть или попасть в тупик.

Сюжет Вольные полицейские Сэм и Макс исполняют роль частных детективов и вигилантов, являются персонажами комиксов и созданы художником Стивом Перселлом. Игра рассказывает про расследование дела, которое вынудило пару отправиться из своего офиса в Нью-Йорк через все Соединённые Штаты. Игра начинается аналогично комиксам, когда Сэм и Макс получают звонок от неназванного комиссара, который отправляет их на ближайший бродячий цирк. На цирке они узнают от его владельцев, что их главный экспонат, замороженный в глыбе льда снежный человек по имени Бруно, был освобождён и сбежал, захватив с собой девушку по имени Трикси-Жирафья Шея. Сэм и Макс отправляются на поиски Бруно и Трикси. Когда дуэт исследует цирк ради улик, они узнают, что Бруно и Трикси влюблены друг в друга и что Трикси освободила Бруно. Вольные полицейские покидают цирк и отправляются в погоню, которая приводит их в различные по Соединённым Штатам.

Пара узнаёт, что Бруно освободил двух других снежных людей, которые также использовались в виде туристических аттракционов в других частях страны. Также становится известно, что сам Бруно был захвачен Конроем Бампусом, «элвисообразным» кантри-певцом из Ливерпуля, который желает его для своей коллекции. Сэм и Макс отправляются к дому Бампуса и спасают Бруно и Трикси, однако они затем отправляются на собрание снежных людей в гостинице в Неваде. Дуэт следует за ними и переодевается в снежных людей для того, чтобы попасть на вечеринку. Однако на вечеринку вторгаются Конрой Бампус и его слуга Ли Харви, которые надеются поймать снежных людей. Сэму удаётся одурачить Бампуса и Харви, уговорить их надеть маскировку под снежного человека, а Макс закрывает их в кухонном морозильнике.

Шеф Вануату, глава снежных людей, в благодарность делает вольных полицейских почётными членами своего племени и рассказывает тем о заклинании, которое может сделать мир безопасным для снежных людей, и не допустить более их поимки. Однако шеф не знает, что значат четыре ингредиента в рецепте, и просит помощи у Сэма и Макса. Они определяют, что ингредиентами являются овощ, похожий на Джона Мьюра, тоник для роста волос, зуб динозавра, и буря, заключенная в снежный шар. Совмещённые с жертвоприношением, заменённым на замороженных Бампуса и Харви, ингредиенты освобождают заклинание, которое заставляет покрыться густыми лесами весь запад Соединённых Штатов. Решив, что их работа закончена, Сэм и Макс возвращаются к бродячему цирку, и забирают с собой глыбу льда с замороженными Бампусом и Харви. Решив, что им вернули Бруно, хозяева цирка расплачиваются с вольными полицейскими билетами на аттракционы, и те в итоге проводят время, стреляя в цели на карнавале из настоящего оружия.

Разработка Игра Sam & Max Hit the Road была разработана маленькой командой в составе компании LucasArts, и у её членов был опыт в разработке адвенчур. В команду входили Шон Кларк, Майкл Стеммль, создатель комиксов Sam & Max Стив Перселл и его будущая жена Колетт Мишо. До того, как начать работать на LucasArts, Перселл создал персонажей Сэма и Макса, и около 1987 года начал издавать истории про них. Они привлекли внимание некоторых разработчиков LucasArts. Художественный руководитель Гэри Винник, по предложению художника LucasArts Кена Маклина, взял Перселла в команду. Перселл помог нарисовать обложку игры Zak McKracken and the Alien Mindbenders, а затем помог нарисовать анимацию персонажей игры Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Сэм и Макс вначале появились в качестве персонажей экспериментального проекта движка SCUMM. Стив Перселл создал анимированные версии персонажей и офисный фон, и программисты движка использовали их для практики. Вскоре после этого комиксы Стива Перселла были опубликованы в ежеквартальном информационном бюллетене LucasArts. После положительной реакции фанатов на комиксы, а также из желания использовать новых персонажей и сеттингов после успеха серий Monkey Island и Maniac Mansion, в 1992 году было решено создать новую игру, используя персонажей Сэма и Макса.

Игра была основана на комиксе On The Road серии Sam & Max, который вышел в 1989 году и рассказывал про путешествие пары через Соединённые Штаты. Некоторые из игровых были основаны на реальных местах, посещённых разработчиками. Стив Перселл вспоминал своё посещение «Лягушачьей скалы» — одну из локаций, которые были воспроизведены в игре — и отметил, что его впечатлением было «И это всё? Оно даже не похоже на лягушку!». Сеть придорожных магазинов Snuckey’s, показанная в игре, была данью сети магазинов , в которой Перселл и его семья часто останавливались во время дорожных поездок.

На разработку Sam & Max был отведён короткий срок в восемь месяцев, и для проектирования игры команда решила использовать раскадровку, что в LucasArts делалось впервые. Sam & Max была одной из первых игр с полным озвучиванием и музыкой, что для Перселла было «прекрасной возможностью» услышать, как говорят его творения. Перселл охарактеризовал запись кастинга Билла Фармера на роль Сэма так: «Она была очень сухой, он не пытался „продать“ фразы». На роль Макса был взят актёр Ник Джеймсон. Джазовый саундтрек игры был написан композиторами LucasArts Клинтом Баджакяном, Майклом Лэндом и Питером МакКоннеллом, и добавлен в игру с помощью музыкального движка iMUSE, который позволил синхронизировать звук и картинку. В дисковое издание игры были добавлены высококачественные версии четырёх треков. Игра вышла одновременно на дискетах и компакт-дисках, однако только дисковая версия содержала полное озвучивание и музыку.

Поскольку комиксы были рассчитаны на взрослую аудиторию, Перселл ожидал, что LucasArts уберёт «резкий» материал из игры. Однако он позже выразил удовлетворение тем, что компания позволила ему придерживаться своего изначального видения. В игру были добавлены различные мини-игры для того, чтобы позволить игрокам отвлечься от решения основных сюжетных головоломок на что-нибудь «короткое и дурацкое». Кроме этого, Sam & Max Hit the Road ознаменовала серьёзное изменение в разработке игр на движке SCUMM — пользовательский интерфейс, который развивался с Maniac Mansion, был полностью изменён и переписан. В предыдущих играх действие выбиралось из списка снизу экрана и далее применялось щелчком курсора на игровом объекте. В Sam & Max Hit the Road же действия все были умещены в курсор, и отображались в виде его соответствующей иконки, которые циклично меняются при использовании правой кнопки мыши. Инвентарь был убран с главного экрана и перемещён на дополнительный, доступ к которому осуществляется с помощью щелчка по иконке. Стив Перселл отметил, что это позволило расширить место на экране для «превосходных фонов, и сделало игровое взаимодействие более быстрым и менее трудоёмким чем в предыдущих играх LucasArts». также было изменёно — по предложению Майкла Стеммля текстовое меню было заменено на иконки, которые означали темы для обсуждения, с обоснованием, что «ничто не убивает шутку лучше, чем прочтение её до того, как вы её услышите». Многие из этих инноваций перешли в дальнейшие игры LucasArts.

Отзывы