— рельсовый шутер со световым пистолетом, разработанный и изданный компанией Konami в 1992 году для аркадных автоматов. В следующем году вышли домашние версии для приставок Mega Drive, Mega-CD и Super NES, включающие в комплект световой пистолет в форме револьвера под названием The Justifier. Графика в игре полностью состоит из оцифрованных изображений и спрайтов.
Игра имела успех как у критиков, так и в коммерческом плане, войдя в пятёрку самых прибыльных аркадных игр 1993 года в США. Однако она вызвала разногласия, поскольку позволяла игрокам стрелять в фотореалистичные изображения врагов.
За Lethal Enforcers последовал сиквел Lethal Enforcers II: Gun Fighters. Позже вышел сборник под названием Lethal Enforcers I & II (Lethal Enforcers Deluxe Pack в Японии) для PlayStation, включавший в себя обе игры. Спустя несколько лет Konami выпустила серию (Police 911 в США и The Keisatsukan в Японии) как продолжение оригинального сюжета, но уже с японской тематикой. За ней последовала японская аркадная игра Seigi No Hero, которая для западной аудитории была локализована и переименована в .
Игровой процесс
Игра ведётся от первого лица. Камера автоматически перемещается по заданной траектории.
В каждом уровне, которые состоят из 4 сцен, игрок должен расстреливать вооружённых преступников, не причиняя вреда гражданским лицам и полицейским. Для убийства большинства врагов достаточно одного выстрела. В конце каждого уровня необходимо уничтожить босса. В аркадной версии с помощью DIP-переключателя можно выбрать либо последовательное прохождение уровней («Аркадный режим»; ), либо выборочное («Уличный режим»; ).
В Lethal Enforcers насчитывается 5 уровней: «Ограбление банка», «Нападение на Чайна-таун» (в версии для SNES — «Нападение на центр города»), «Угон самолёта», «Наркоторговцы» (в версии для SNES — «Торговцы оружием») и «Саботаж на химическом заводе». Между некоторыми уровнями присутствуют Тренировочные стрельбища, где игрок должен стрелять по мишеням, тем самым зарабатывая очки.
Каждый пройденный уровень оценивается по количеству произведённых выстрелов, количеству попаданий, степени точности и количеству невинных жертв, и в зависимости от достигнутых результатов игрок может получать различные звания: Патрульный (), Детектив (), Сержант (), Лейтенант (), Капитан () и Командир (). В начале игры звание игрока — Патрульный, и после каждого уровня звание повышается, если игрок не убил ни одного мирного жителя. Убийство гражданских приведёт к понижению в звании или оставит его прежним, хотя звание не может быть ниже патрульного. Для перехода на следующий уровень игроки должны иметь определённое звание. В кооперативном режиме требованию должны соответствовать оба игрока.
Враги всегда носят солнцезащитные очки, балаклавы или противогазы, в то время как полицейские и гражданские всегда без них. У боссов лицо иногда открыто; битва с ними происходит там, где нет гражданских лиц.
Перед тем, как выйти из-за укрытия, преступники и мирные говорят различные фразы, которые могут помочь игроку. Гражданские будут выбегать с мольбами «Не стреляйте!» (), «Помогите!» (), «Нет!» (), «Я не хочу умирать!» () и т. д. Враги же объявляются с издёвками «Промазал!» (), «Не попадёшь!» (), «Ты не сможешь меня убить!» () или «Жри свинец!» (). Другие сотрудники полиции при выходе приказывают преступникам сдаться, говоря «Не двигаться!» (), «Бросьте оружие!» () или «Поднимите руки!» ().
Игра имеет три уровня сложности. В начале игры игрок имеет от трёх до пяти жизней (в зависимости от уровня сложности) и теряет одну при получении выстрела от противника. Также игрок теряет одну жизнь, если стреляет в гражданских или полицейских. Игра завершается после потери всех жизней, однако существует возможность непрерывной игры. По ходу игры можно получить дополнительные жизни за каждые 2000 набранных очков или, если закинуть в автомат монету (только в аркадной версии). Есть бонусные очки (по 10) за уничтожение определённых целей. За каждого поражённого врага даётся 8 очков.
Изначально игрок вооружён стандартным 6-зарядным револьвером Colt Python с патронами .38 Special, однако он может подбирать другое оружие — для этого достаточно выстрелить по значку нужного оружия. Оружия могут прятаться за объектами или выпадать при убийстве врагов. Всего в игре насчитывается 6 дополнительных оружий: патроны .357 Magnum, полуавтоматический пистолет, боевой дробовик, штурмовая винтовка, пистолет-пулемёт и гранатомёт. Пистолет-пулемёт и гранатомёт можно использовать только один раз, тогда как другое оружие можно перезаряжать так же, как и служебный револьвер. Чтобы перезарядить оружие нужно отвести дуло светового пистолета в сторону от экрана и нажать на курок. Потеря жизни влечёт за собой возврат к револьверу.
Сюжет Действие происходит в Чикаго, штат Иллинойс, США. Игрок берёт на себя роль офицера Департамента полиции Чикаго по имени Дон Маршалл, который во время перерыва зашёл в пончиковую. Потягивая последнюю каплю кофе, он получает звонок от диспетчера. Они сообщают, что в город вторглась крупная преступная организация, и им срочно нужна его помощь. Игрок является одним из двух выживших офицеров элитной группы, когда остальные оказались в больнице или погибли. Как только звонок закончился, он решил проверить банк. С этого момента ему предстоит самая тяжёлая работа за все его годы службы в полиции. Вместе с помощником (к нему может присоединиться второй игрок) ему поручено помочь остановить нарастающую волну преступности, которая ставит безопасность города под серьёзную угрозу.
Разработка и выпуск
В 1991 году геймдизайнер Ёсиаки Хатано решил создать очередную аркадную игру со световым пистолетом. Он давно хотел воплотить эту идею, однако не мог придумать подходящую тематику, и поэтому обратился за помощью на Запад. Konami одобрила создание игры с такой концепцией, поскольку ранее компания не затрагивала этот жанр в разгар своего успеха.
Как и многие другие дизайнеры, Хатано часто черпал вдохновение из голливудских фильмов. Он был большим поклонником серии про детектива по прозвищу «Грязный Гарри», где в финале всегда торжествовала справедливость благодаря метким выстрелам из револьвера Smith & Wesson Model 29. Хатано хотел сделать игру достаточно реалистичной и подумал, что Гарри станет идеальным главным героем. Однажды ему в руки попали кадры из Mortal Kombat, которые вдохновили его на создание кровавой игры с использованием оцифрованных изображений.
Lethal Enforcers была создана как продукт для американского рынка американской командой разработчиков Konami — Konami Digital Entertainment, Inc. Ёсиаки Хатано, который раньше работал над музыкой к аркадной игре Salamander (1986), в разработке был руководителем, дизайнером и программистом. Музыку написал Кэнъитиро Фукуи, впоследствии работавший над (1993). Изначально игру не планировалось выпускать с реалистичной графикой в других странах, таких как Япония, так как считалось, что она не будет популярна у японской аудитории. Однако игра имела большой успех не только в США, но и в других странах, после чего было решено выпустить продолжение.
Региональные различия Японская аркадная версия Lethal Enforcers отличается от американской и европейской аркадных версий. Эти различия включают анимацию «как перезаряжать» (в американской и европейской версиях показана девушка, стреляющая за пределы экрана аркадного автомата, а в японской версии вместо девушки показан револьвер игрока и то, как следует его перезаряжать) и дополнительную фразу противников «Сдохни, свинья!» (), которая была удалена из американской и европейской версий, поскольку такое обращение к полицейскому считается очень серьёзным оскорблением по отношению к нему, особенно в Америке. Также в японской версии есть возможность увидеть концовку в «уличном режиме» при условии, что выбраны все основные уровни без Тренировочных стрельбищ.
Портированные версии
Домашние версии были выпущены для приставок Sega Mega Drive, Sega Mega-CD и Super NES. Все они были скопированы с аркадной версии, однако для упрощения игры не имели одну механику — если игрок убивает нескольких врагов подряд, используя не револьвер, то их количество заметно возрастает, давая игроку меньше времени на реакцию. Во всех домашних версиях используется световой пистолет Konami Justifier в форме револьвера, который входил в комплект с игрой. Второй пистолет The Justifier розового цвета можно было заказать только по почте у Konami (почтовая карточка входила в комплект). Вместо светового пистолета в этих версиях можно также использовать обычный геймпад. При управлении с помощью геймпада D-pad перемещает перекрестие по экрану, а кнопки или — стреляют. Оружие можно перезарядить с помощью кнопки .
Световой пистолет The Justifier был специально разработан компанией Konami для игры Lethal Enforcers по образцу револьвера Colt Python. Он был выполнен в ярких цветах, чтобы не пугать общественность оружеподобным видом во время волнений 1990-х годов о связи игрушечного и настоящего оружия. По замыслу Konami, игра может быть совместима только с The Justifier, поскольку компания считала, что уже существующие пистолеты, такие как от Sega или от Nintendo, не могут в полной мере показать аркадные возможности (сборник Lethal Enforcers I & II поддерживает любой пистолет сторонних производителей). Для возможности игры вдвоём внизу основного синего пистолета встроили разъём RJ-11, куда с помощью телефонного шнура можно подключить второй розовый.
Версия для Mega-CD содержит музыку в формате CDDA более высокого качества, написанную композитором Таппи Ивасэ из группы . Как и в версии для Mega Drive, система с гражданскими такова — если игрок не достигает необходимого процента попаданий (60 % на лёгком и 80 % на сложном), или убивает мирного жителя, игра наказывает его повторным прохождением уровня, где были допущены ошибки.
В версии для Super NES присутствует традиционная для Nintendo цензура — при гибели игрока или преступника кровь не показывается. Вместо этого экран мигает светло-зелёным или голубым светом, указывая на то, что игрок потерял жизнь или убил противника. Ещё одна особенность этой версии — отсутствие у врагов анимации смерти. Когда же игрок попадает в гражданское лицо, вместо надписи на крови «Невинная жертва» () появляется зелёная надпись «ОСТОРОЖНО!» (), при этом гражданский остаётся жив, вместо того, чтобы умереть. Кроме того, «Нападение на Чайна-таун» (что, по сути, представляет собой разборки между бандами) было переименовано в «Нападение на центр города», чтобы избежать дискриминации китайцев, а «Наркоторговцы» — в «Торговцы оружием» из-за цензуры, нацеленной на борьбу с наркотиками.
Вместе с Lethal Enforcers II: Gun Fighters игра вошла в сборник «два в одном» под названием Lethal Enforcers I & II (Lethal Enforcers Deluxe Pack в Японии), разработанном Konami Chicago и выпущенном для PlayStation в 1997 году. В версии для PlayStation тоже присутствовала музыка высокого качества как и в версии для Mega-CD. Также анонсировалась, но была отменена версия сборника для Sega Saturn.
Famitsu Edition Известно, что японским журналом Famitsu разыгрывались как минимум 10 специальных коллекционных изданий для Mega-CD и, предположительно, для SNES. В комплекте шёл вкладыш сзади коробки, на котором были автографы восьми редакторов журнала. Игра имела множество отличий от обычной версии, например, модели врагов были изменены на редакторов.
По имеющимся данным, всего существует 18 экземпляров этого раритетного издания, 8 из которых достались редакторам Famitsu. Сегодня эта версия представляет большую коллекционную ценность как истинная раритетная находка.
Пиратство