— ролевой экшен 2023 года, разработанный и изданный Square Enix, шестнадцатая основная игра серии Final Fantasy. Основным композитором проекта был Масаёси Сокэн, в то время как Такафуми Имамура, Дайки Исикава, Сая Ясаки и Джастин Фриден написали дополнительные композиции к нему; ранее эти люди написали музыку к Final Fantasy XIV и её загружаемому контенту, в разработке которых принимали участие многие создатели FFXVI. Композиторы сочинили большинство треков в классическом стиле, соответствующем мрачному тону игры; в то же время им было затруднительно добавить в FFXVI часть повторяющихся мелодий серии, таких как «Prelude» и «Chocobo», так как эти треки не вписывались в основной альбом. Некоторые песни, например, «Victory Theme», содержали тексты на древнегреческом языке. Заключительными композициями игры являются «Tsuki Wo Miteita — Moongazing» — написал и исполнил Кэнси Ёнэдзу — и «My Star» — написал Сокэн, а исполнила Аманда Ачен.

Релиз трека «Tsuki Wo Miteita — Moongazing» в формате цифрового сингла состоялся 26 июня 2023 года, одновременно с выходом игры. Музыкальный альбом Final Fantasy XVI Original Soundtrack, вышедший под лейблом Square Enix 19 июля 2023 года, продавался как на физических носителях, так и в цифровом формате. Существуют два издания саундтрека — стандартное на семи дисках и Ultimate на восьми. Цифровая версия альбома с музыкой из загружаемого контента игры Final Fantasy XVI — Original DLC Soundtrack — From Spire to Sea была выпущена 18 сентября 2024 года. Основной саундтрек и сингл достигли высоких позиций в чартах продаж, а музыка FFXVI в целом получила положительные отзывы от различных СМИ.

Идея и создание

Основным композитором Final Fantasy XVI и её музыкальным руководителем выступил Масаёси Сокэн, который написал большую часть музыки к игре. Дополнительные треки сочинили Такафуми Имамура, Дайки Исикава, Сая Ясаки и Джастин Фриден. Сокэн, Имамура, Исикава, Ясаки и Фриден также отвечали за создание аранжировок, наряду с Ёситакой Судзуки, Рё Фурукавой, Кэйко и TomoLow. Команда музыкального руководителя приступила к написанию композиций после того, как создатели FFXVI определились с тоном повествования и направлением игрового процесса. Сокэну было трудно переключиться на сочинение музыки для однопользовательского ролевого экшена с единой историей и определённым музыкальным направлением, так как он долгое время работал над массовой многопользовательской ролевой онлайн-игрой Final Fantasy XIV, в которой было несколько музыкальных стилей, ранее использовавшихся в предыдущих проектах серии Final Fantasy. Композитор получил задание написать «по возможности классическую эпическую музыку в жанре тёмного фэнтези». По словам Сокэна, имеющая уникальную направленность и вдохновлённая особенностями тёмного фэнтези партитура FFXVI контрастирует с более лёгкими мелодиями FFXIV. Автор добавил в часть треков схожие лейтмотивы, чтобы сделать саундтрек более целостным. Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида хотел, чтобы музыка, исполненная при участии представителей оркестра, подчёркивала мрачное настроение игры. Во время написания саундтрека команда музыкального руководителя исходила от особенностей внутриигровых локаций, на которых играли те или иные треки, вместо того чтобы отталкиваться от определённого инструмента или мотива.

Сокэн неоднократно консультировался со сценаристом Кадзутоё Маэхиро относительно саундтрека и его соответствия повествованию и рассматриваемым в игре темам. Изначально композитор планировал написать около 140 песен, однако в конечном итоге их число превысило 200, включая различные вариации тем персонажей. Такое большое количество треков в игре Сокэн объяснил обилием разношёрстных персонажей и событий в вымышленном мире, а также воздержанием от самоповторов. Также саунд-команда решила сделать для многих кат-сцен отдельные композиции вместо того, чтобы ограничиваться повторным использованием тем персонажей. Имамура и Исикава присоединились к проекту в начале 2020 года и, будучи одними из поздних участников команды музыкального руководителя, тесно сотрудничали с ним во время написания своих треков. По просьбе Сокэна Кэйко аранжировала несколько песен и тем для фортепиано.

Композитор сочинял музыку к FFXVI одновременно с композициями для дополнения к Final Fantasy XIV под названием Dawntrail. Сокэн назвал этот процесс «настоящим адом» из-за различных требований к двум партитурам и огромной нагрузки. Для упрощения работы музыкальный руководитель создал специальный звуковой движок для PlayStation 5, получивший название «Мини-Сокэн»; этот движок мог редактировать и аранжировать музыку в реальном времени, а также регулировать её скорость и громкость в конкретных моментах игрового процесса FFXVI. Сокэн активно использовал его, так как в игре многие сражения начинались сразу после окончания заставок, поэтому он хотел, чтобы музыка не выбивалась из этого плавного перехода. Композитор работал над оптимизацией звукового движка вместе с Имамурой. Сокэн, Имамура и Исикава корректировали звуковой дизайн и громкость музыки почти до самого релиза игры.

Композиции Особенно трудно команде музыкального руководителя пришлось при определении основной темы Final Fantasy XVI, так как, по словам Сокэна, все персонажи игры и взаимоотношения между ними были одинаково важны для сюжета; по этой причине композитор придал нескольким темам одинаковый вес. В то же время Сокэн выделил две композиции — «Find the Flame» и «Away», каждая из которых была связана с братьями Клайвом и Джошуа Розфилдами и играла, когда они превращались в Айконов: если «Find the Flame» была написана как энергичный и последовательный трек, то «Away» композитор задумывал как грустную мелодию, которая по своему настроению соответствовала сцене с первым обращением Джошуа. Впоследствии Сокэн определил «Away» как опорную часть саундтрека, тогда как изначально созданная для трейлера «Find the Flame» была добавлена в игру по просьбе Имамуры. Несмотря на то, что протагонистом FFXVI является Клайв, Сокэн пришёл к выводу, что у него нет персональной темы, так как персонаж развивается под влиянием других героев. Во время написания боевых треков композитор добавил общие музыкальные элементы для большей согласованности, поскольку в основе всех композиций этой категории лежала одна и та же мелодия. Ввиду того, что Final Fantasy XVI является ролевым экшеном, члены команды музыкального руководителя подготовили несколько вариаций тем, которые играют во время исследования открытого мира, поэтому, когда игрок подходит к врагу, спокойная мелодия меняется на более захватывающую, а во время появления босса её сменяет эпическая музыка; Сокэн считал, что если во время передвижения персонажа по Валистии постоянно будет звучать громкая музыка, игровой процесс станет «утомительным».

Чтобы подчеркнуть мрачный тон игры, в частности сцен с участием Айконов, композитор и его команда привлекли к исполнению некоторых треков мужской хор. По большей части темы Айконов были написаны в классическом стиле с упором на струнные и духовые инструменты. Одним из исключений является рок-композиция из битвы с Титаном, которую Сокэн написал и поместил в игру втайне от разработчиков; впоследствии создатели FFXVI согласились оставить её, так как она, по их мнению, соответствовала настроению битвы. Ещё один уникальный трек звучит во время битвы с Тифоном: Имамура сочинил его с помощью электронной танцевальной музыки. Некоторые темы отражают особенности образов персонажей: например, в случае с Дионом Лесажем и его хранителем Багамутом музыка раскрывает трагизм и благородство принца. По задумке музыкального коллектива, заключительные треки игры дополняют откровения и события повествования.

По задумке Сокэна некоторые темы сопровождаются вокальным исполнением. Хотя песни были записаны на раннем этапе разработки игры, их запись осложнила пандемия COVID-19, так как у компании не было надёжного удалённого оборудования. Сначала были записаны английские версии песен, с которыми у композитора возникли трудности — из-за несбалансированных темпа и тональности ему было непросто сопоставить музыку с текстом. Звукорежиссёры Square Enix исполнили песню «On the Wind Borne — The Rosarian Ducal Anthem» на японском языке; слова к ней Маэхиро написал вместе с членами команды локализации — Майклом-Кристофером Кодзи Фоксом и Джоном Тейлором. Одной из наиболее повторяющихся в игре композиций стала «Victory Theme», которая на более ранних этапах разработки была оркестровой. Чтобы создать ощущение инородности без использования вымышленного языка, музыкант Томислав Миличевич перевёл текст песни на древнегреческий. Особенно трудно команде пришлось с написанием песни барда, для исполнения которой потребовалось привлечь профессионального певца; содержимое текста песни менялось в зависимости от положения Клайва в обществе по мере развития сюжета. Дополнительная трудность заключалась в несбалансированности высоты звука и темпа, а также в непростой локализации на другие языки. Вокальные партии исполнили Сокэн, Фокс и Такаси Баба.

Для партитуры были аранжированы несколько повторяющихся тем постоянного композитора серии Final Fantasy Нобуо Уэмацу. Музыкальный руководитель и его команда нередко сталкивались с проблемой несоответствия настроения этих композиций мрачному тону FFXVI. Сокэн переработал мажорную тональность классического трека «The Prelude» в минорную, чтобы музыка соответствовала тону, который хотел Ёсида. Создатели привлекли мужской хор для исполнения «Victory Theme», чтобы подчеркнуть серьёзную атмосферу игры; кроме того, эта тема перерабатывалась около тридцати раз, а её черновой вариант Сокэн назвал «совершенно ужасным». Другой проблемной композицией стала тема «Chocobo», лёгкая и игривая по своему настроению; в конечном итоге вместо полноценного трека в игру был добавлен короткий джингл. Основная тема серии была аранжирована в трек «A New Beginning» для финальной сцены. Несколько оригинальных тем также отсылали к композициям из более ранних проектов франшизы.

Тематические песни Заглавную песню игры «Tsuki Wo Miteita — Moongazing» написал и исполнил Кэнси Ёнэдзу, который также аранжировал её вместе с Ютой Бандо; оба музыканта были рады взаимному сотрудничеству, так как восхищались творчеством друг друга. Ёнэдзу был большим фанатом серии Final Fantasy, поэтому загорелся желанием принять участие в написании музыки к FFXVI после её анонса. Представители певца связались с сотрудниками Square Enix, после чего Ёсида попросил Ёнэдзу написать основную песню к создававшейся игре. Ёнэдзу и Ёсида часто консультировались друг с другом, причём продюсер делился с музыкантом подробностями разработки игры; таким образом у Ёнэдзу была возможность ознакомиться со сценарием и кат-сценами на разных стадиях производства проекта. В отличие от ранних песен певца, в которых основной упор делался на поп-музыку и не было акцента на повествовании, «Tsuki Wo Miteita — Moongazing» в большей степени интегрирована в историю FFXVI.