The Suicide of Rachel Foster () — приключенческая игра 2020 года, разработанная One-O-One Games и изданная Daedalic Entertainment. Главная героиня игры — Николь Уилсон, которая в декабре 1993 посещает семейный отель «Тимберлайн» в округе Льюис-энд-Кларк, штат Монтана. Десятью годами ранее она со своей матерью уехала из отеля, когда вскрылся роман её отца с подростком по имени Рэйчел Фостер. Николь планировала быстро осмотреть «Тимберлайн» и продать его, однако была вынуждена остаться в отеле, чтобы переждать сильную метель. Единственным контактом Николь с внешним миром становится агент Федерального агентства по чрезвычайным ситуациям по имени Ирвинг. С его помощью Николь решает расследовать роман Леонарда и Рэйчел, а также ее загадочное самоубийство.

На разработку The Suicide of Rachel Foster ушло около двух лет. Студия стремилась создать хоррор, в которой упор делался бы на напряжённую и страшную атмосферу, а не на традиционных для жанра монстров. Сюжет и игровой процесс игры разрабатывались параллельно. Игра разрабатывалась как симулятор ходьбы с акцентом на повествовании. При проектировании архитектуры «Тимберлайна» разработчики вдохновлялись отелем «Оверлук» из фильма «Сияние» 1980 года, а также различными реально существующими отелями. При отражении в игре таких тем, как сексуальное насилие над детьми и самоубийство, разработчики консультировались со специалистами, чтобы подать их деликатно.

Игра вышла в феврале 2020 года для Windows, а в сентябре 2020 года — для PlayStation 4 и Xbox One; она также была портирована на Nintendo Switch в октябре 2021 года. The Suicide of Rachel Foster получила смешанные отзывы от критиков. Похвалы удостоились сеттинг и звуковое оформление за создание соответствующей атмосферы, проработка отношений Николь и Ирвинга, а также озвучка. Сюжет и некоторые аспекты игрового процесса встретили более неоднозначные оценки. Мнения критиков так же разделились по поводу отображения в игре тем сексуального насилия над детьми и самоубийства, отношений Леонарда и Рэйчел и финала игры. The Suicide of Rachel Foster была номинирована на различные награды, выиграв в номинации «Игра года» на DStars 2021.

Геймплей The Suicide of Rachel Foster — приключенческий детективный триллер с видом от первого лица. Главная героиня игры — Николь, исследующая отель «Тимберлайн». У Николь есть радиотелефон, по которому она может поговорить с Ирвингом. Во время диалогов с ним игрокам доступен выбор варианта ответа. По мере прохождения игры Николь также находит камеру Polaroid, фонарик с механическим приводом и параболический микрофон, которые используются для решения головоломок.

Сюжет В декабре 1993 года Николь Уилсон читает письмо от своей умершей матери Клэр. Отец Николь, Леонард МакГрат, был владельцем «Тимберлайна», горного отеля в округе Льюис-энд-Кларк, штат Монтана, расположенном в национальном лесу Хелена. В 1983 году Леонард ухаживал за 16-летней Рэйчел Фостер, одноклассницей Николь. Когда их отношения вскрылись, Рэйчел, предположительно, покончила с собой на девятой неделе беременности, а Клэр с дочерью уехали из города. В письме Клэр поручает Николь осмотреть отель и продать его.

По прибытии в «Тимберлайн» Николь звонит агент Федерального агентства по чрезвычайным ситуациям (FEMA) Ирвинг Кроуфорд и предлагает помощь. Он предупреждает героиню о том, что началась сильная метель, и советует ей переждать в отеле. Николь игнорирует совет и пытается уехать, но у неё не получается. Ирвинг намекает, что знает об отношениях Леонарда и Рэйчел, и просит героиню осмотреть второй этаж отеля. Когда Николь ставит под сомнение осведомлённость Ирвинга, тот объясняет, что он часто бывал в отеле по поручению FEMA, доставляя различные припасы.

Раздаётся телефонный звонок, хотя телефонные линии, ведущие в отель, неисправны. Николь берёт трубку и слышит голос, который предупреждает её, что продажа отеля — плохая идея, поскольку Рэйчел «всё ещё здесь». На следующий день, во время поиска генератора, Николь находит недавно открытую помаду. Она делится с Ирвингом теорией о том, что Рэйчел до сих пор жива.

Два дня спустя Ирвинг показывает Николь запись, сделанную охотниками за привидениями после смерти Рэйчел. На записи охотники слышат женский голос и замечают странный свет, после чего они убегают, а дверь за ними закрывается. Николь отправляется в комнату, в которой была записана плёнка, и обнаруживает, что она забаррикадирована. Открыв проход в комнату, Николь находит микрофон, позволяющий её слышать слабые звуки.

В канун Рождества Николь просыпается в церкви, соединённой с «Тимберлайном» подземным переходом. В переходе она находит секретную кладовую, сделанную по образу спальни Рэйчел, и ключ от её музыкальной шкатулки, и решает, что в ней кто-то — возможно, сама Рэйчел — жил. Николь вспоминает события 27 декабря 1983 года, когда Рэйчел предположительно покончила с собой; в тот день Николь участвовала в хоккейном матче.

Отправившись исследовать кладовую на следующий день, Николь обнаруживает множество манекенов. Один из них изображает беременную женщину, на которую нападает кто-то с хоккейной клюшкой. Николь звонит Ирвингу, который говорит ей продолжить поиски, и решает, что он ведёт себя подозрительно. Вернувшись в отель и поднявшись на второй этаж, Николь обнаруживает, что ранее запертая дверь в западное крыло открыта. Там она находит комнату Ирвинга, в которой находится оборудование, с помощью которого он разговаривал с ней. Ирвинг признаётся, что странные происшествия в отеле — его рук дело; так он хотел заставить Николь разобраться в том, что произошло с Рэйчел, его старшей сестрой.

Николь поднимается на чердак и находит ключи от машины матери, а также адресованную ей записку от Леонарда, который просит её разобраться в ситуации. Открыв багажник машины, она находит окровавленное одеяло. Она понимает, что Клэр убила Рэйчел хоккейной клюшкой Николь, отвезла дочь на игру, после чего инсценировала самоубийство Рэйчел. Узнав правду, Ирвинг благодарит Николь и выходит на мороз в надежде замёрзнуть насмерть. Николь умоляет его не оставлять её одну, до тех пор, пока сигнал Ирвинга не теряется. Николь запирается в машине, планируя покончить с собой, отравившись угарным газом. Ей звонит адвокат, которому Николь сообщает, что не будет продавать отель. Вскоре у Николь начинаются галлюцинации и она начинает говорить со своими родителями. Если Николь выключит двигатель, она пообещает родителям поставить «Тимберлайн» на ноги.

Разработка и выпуск The Suicide of Rachel Foster была анонсирована в рамках Gamescom 2018. Игра была разработана итальянской студией One-O-One Games на движке Unreal Engine 4 и издана Daedalic Entertainment. Руководителем разработки выступил Даниэле Азара, а музыку написал Федерико Ландини. По словам арт-директора Грациано Пимполари, на завершение производства игры ушло около двух лет. Команда разработки и актёры озвучки работали над игрой удаленно.

Версия игры для Windows вышла 19 февраля 2020 года. Версии для PlayStation 4 и Xbox One изначально планировалось выпустить 26 августа того же года, но они были отложены и выпущены 9 сентября. На Nintendo Switch игра стала доступна 31 октября 2021 года.

Сеттинг Ведущий программист Лоренцо Беллинкампи не считает игру хоррором, утверждая, что она делает ставку «на ностальгию и мистику, а не на страх или ужас». Целью студии было создать психологический хоррор, который вызывает чувство беспокойства не пребегая к традиционным тропам жанра, в частности к монстрам. По задумке, страх должен был исходить исключительно из собственных ожиданий и воображения игроков. Сюжет и игровой процесс разрабатывались параллельно, чтобы они дополняли друг друга. В качестве жанра был выбран симулятор ходьбы, поскольку этот жанр уделяет большое внимание повествованию, что позволяет затронуть остросоциальные темы. Диалоги в игре состоят из более 100 000 слов.

По словам Грациано Пимполяри, для разработчиков было очень важно, чтобы локации игры ощущались реальными. В качестве места действия был выбран штат Монтана, поскольку география штата позволила разместить отель «Тимберлайн» в изолированной зоне, а «религиозное население и законы штата служили гармоничной основой для истории, содержащей элементы психологического хоррора и морального табу». Отель был спроектирован так, чтобы клаустрофобия вызывала у игрока страх и чувство изоляции. При этом разработчики старались сделать его внешне похожим на настоящие отели того времени. При планировке этажей команда исследовала различные реальные отели, а на стадии дизайна вдохновлялись отелем «Оверлук» из фильма «Сияние» Стэнли Кубрика (1980).

Сюжет и затронутые темы По словам Азары, разработчики поставили целью отразить и обсудить такие темы, как сексуальное насилие над детьми, горе и самоубийство, не делая игру слишком болезненной и депрессивной. Для достижения этого они консультировались со специалистами. Так, Рэйчел и Леонард не фигурируют в игре напрямую, но игрок изучает моральные последствия их эфебофильных отношений через Николь и её реакцию на происходящее.

Отношения Рэйчел и Леонарда были представлены с разных точек зрения, чтобы побудить игроков критически задуматься о том, какие последствия могут иметь такие отношения. Так, Леонард и Ирвинг явно не возражают против подобных отношений — разработчики таким образом хотели продемонстрировать, как эмоции людей могут ослеплять и заставлять оправдывать аморальные поступки. Команда хотела, чтобы игроки продолжили размышлять над затронутыми темами после прохождения игры, поскольку считала, что проработка этих тем может иметь целебный эффект.

По мнению One-O-One, «спорное решение» отдать судьбу Николь в руки игрока во время её возможной попытки покончить жизнь самоубийством соответствовало тематике игры и рассматривалось как «интригующая игровая механика». По словам Азары, финал игры заставил многих актёров озвучки заплакать.

Награды и критика

По данным агрегатора рецензий Metacritic, все версии The Suicide of Rachel Foster получили смешанные отзывы.

Высоких оценок удостоились отель «Тимберлайн» и звуковой дизайн, благодаря которым создаётся подходящая атмосфера. Йенс Бремикер из ProSieben Games похвалил дизайн отеля, как и Жером Жоффар из Jeuxvideo.com. Рэйчел Уоттс из PC Gamer назвала дизайн отеля «захватывающим» и способным вызвать беспокойство, а Эдвин Эванс-Тирлвелл из Eurogamer охарактеризовал его как «жуткий», а его дизайн — «хищнический». Питер Морикс из Screen Rant высоко оценил атмосферу отеля, а также похвалил звуковой дизайн игры за то, что он держит игроков в напряжении. Бремикер также похвалил звуковой дизайн за создание соответствующей атмосферы, а Петер Надь из IGN Hungary отметил, что он создаёт ощущение одиночества.

Несмотря на положительные оценки «Тимберлайна», критики сочли сеттинг и головоломки игры неинтересными. Жоффар раскритиковал линейность сюжета, которая не позволяла игрокам должным образом исследовать весь отель. Элис Белл из Rock, Paper, Shotgun, высоко оценив дизайн отеля, раскритиковала его масштабы и отметила, что предметы, используемые для решения головоломок, пригождались так редко, что казались лишними. Бремикер также раскритиковал малое количество головоломок в игре, а Эванс-Тирлвелл счёл ряд головоломок слишком примитивными.