Pimp My Ride — компьютерная игра в жанре аркады с элементами экономического симулятора, разработанная студией и изданная компанией Activision в 2006 году. Игра основана на телевизионной программе «Тачку на прокачку». В Pimp My Ride игрок зарабатывает деньги с целью модификации транспортных средств клиентов, для чего предусмотрены разнообразные испытания в вымышленном городе Пимп-Сити. Для большей аутентичности разработчики включили в игру ведущего телепрограммы — Xzibit.

Игровая пресса негативно восприняла Pimp My Ride, отметив однообразие прохождения, неудобное управление и низкую реиграбельность, но похвалив саундтрек и схожесть с оригинальной телепередачей. Несмотря на отрицательные отзывы, в 2009 году вышла новая игра по шоу «Тачку на прокачку» — Pimp My Ride: Street Racing.

Игровой процесс

Pimp My Ride выполнена в трёхмерной графике. Во время прохождения игрок выбирает клиента среди перечня визиток, после чего должен заработать определённую сумму денег. Игрок может свободно ездить по вымышленному городу Пимп-Сити: территория передвижения ограничена, и доступные локации варьируются в зависимости от работы с тем или иным клиентом. По дорогам разбросаны денежные токены (по 4 штуки на клиента, составляют надпись P-I-M-P) и коллекционные значки GPS, сбор которых влияет на прогресс игры. Событие вида «Ghost Ride the Whip» представляет собой аналог музыкальной игры: игрок должен в нужное время нажимать на указываемые кнопки, и чем лучше он это сделает, тем лучше будет и конечный результат. Событие вида «Hot Steppin’»В руководстве пользователя — «Hot Stepper». аналогично «Ghost Ride the Whip», но в случае ошибки игроку на несколько секунд блокируется засчитывание нажатых кнопок. «Cruise Control» — специальные площадки со зрителями на трибунах, перед которыми нужно красиво проехать, последовательно нажав указываемые кнопки (на илл.).

Сбор предметов, прохождение событий, а также разрушение рекламных щитов, парковочных счётчиков и других автомобилей начисляют деньги, и по достижении необходимой их суммы открывается финальное испытание, до места проведения которого нужно успеть доехать в течение ограниченного времени. Это испытание представляет собой соревнование с соперником: клиент выберет транспортное средство того участника, улучшение от которого больше соответствует его предпочтениям. Задание ограничено по времени, а по городу разбросаны баллоны нитро и интерактивные подсказки в виде звонков по мобильному телефону, позволяющие ускорить прохождение. Заезжая в магазины, игрок покупает различные детали для автомобиля, установка которых осуществляется в виде ограниченной по времени мини-игры, в которой нужно нажимать определённые кнопки. Испытание завершается, как только будут установлены все возможные детали, закончатся деньги или же истечёт время. В версии игры для Xbox 360 действует система достижений.

Разработка и выход игры За разработку Pimp My Ride была ответственна студия , а изданием занималась компания Activision. Игровой процесс создавался с уклоном в симуляцию бизнеса, предоставляя как разнообразные методы заработка внутриигровой валюты, так и обширные возможности по видоизменению транспортных средств. Как и в телепередаче, Xzibit сыграл роль ведущего. Pimp My Ride включает в себя музыку из его альбома , вышедшего в октябре 2006 года. По словам Дэвида Оксфорда, сотрудника Activision, Pimp My Ride «позволяет геймерам испытать всё веселье популярной телевизионной программы MTV с захватывающими дух гоночными элементами»; в свою очередь, Тони Каландра, старший директор MTV Games, заявил: «Мы очень рады привнести фирменный стиль нашего популярного шоу Pimp My Ride в мир видеоигр». За предварительный заказ игры в магазине GameStop покупатели получали в подарок DVD с первым сезоном шоу «Тачку на прокачку».

Изначально Pimp My Ride должна была выйти 14 ноября 2006 года для Xbox 360 и PlayStation 2, но выпуск был перенесён на 21 ноября, когда игра вышла в Северной Америке. 7 февраля 2007 года и 16 марта того же года Pimp My Ride на PlayStation 2 вышла в Австралии и Европе соответственно. На Xbox 360 игра вышла в Австралии и Европе соответственно 14 и 16 марта 2007 года. Для PSP Pimp My Ride вышла 3 апреля 2007 года в Северной Америке, 26 апреля того же года в Австралии и 7 декабря того же года в Европе. Версия для Wii вышла 19 февраля 2008 года в Северной Америке, в марте того же года в Австралии и 12 сентября того же года в Европе.

Оценки и мнения

Pimp My Ride получила негативные отзывы от рецензентов. На GameRankings и Metacritic средняя оценка составляет соответственно 38,88 % и 38/100 у версии для Xbox 360, 37,22 % и 36/100 — для PlayStation 2, 35,00 % и 26/100 — для Wii, 23,50 % и 24/100 — для PSP. К недостаткам были отнесены повторяющийся игровой процесс, неудобное управление и отсутствие многопользовательского режима, к достоинствам — саундтрек и наличие Xzibit. В августе 2009 года редакция IGN поместила Pimp My Ride в перечень пяти худших гоночных игр для Xbox 360, а месяцем позже — в перечень пяти худших игр для Xbox 360.

Журналист Eurogamer Дэн Уайтхед раскритиковал повторяющиеся миссии, излишне поверхностный игровой процесс и «неуклюжее» управление, а графика, по его словам, выглядит соответствующей уровню PlayStation 2 и PSP, а не новому поколению консолей. Джастин Липер, обозреватель G4, отнёс к минусам «ужасное» вождение, «лишённый экшена» город и нехватку «навороченных» настроек. Грег Демиано (GameRevolution) раскритиковал низкую детализацию графики, «дрянную» физическую модель, плохую планировку уровней, баги, а также короткие и простые миссии. Алекс Наварро, рецензент GameSpot, заметил, что возможность только одиночного прохождения с повторяющимися мини-играми быстро превращает игру в рутину, а также раскритиковал «неуклюжее» управление и ужасное озвучивание клиентов. Льюис Бедиган (GameZone) тоже прохладно оценил повторяемость игры и озвучивание. Обозреватель IGN Джонатан Миллер резко негативно отнёсся к отсутствию онлайн-возможностей, что не позволяет демонстрировать транспортные средства другим игрокам: «В сочетании с плохим, повторяющимся игровым процессом, нет особых причин покупать Pimp My Ride, если вы просто не любите Xzibit». Дейл «Легба» Нардоци (TeamXbox) хоть и отметил наличие интересных инновационных идей, но негативно отнёсся к повторяющемуся игровому процессу, отсутствию многопользовательского режима и озвучиванию клиентов. Версии для PlayStation 2 и Wii также были раскритикованы из-за пониженного качества графики, а для PSP — из-за долгих загрузок, постоянных падений частоты кадров и прерывистого воспроизведения звука.

Тем не менее, рецензенты выделяли в Pimp My Ride и положительные стороны. Липер отметил, что аспекты, имитирующие телешоу, действительно работают, а кварталы в игре выглядят «не слишком убого». Демиано понравились поездки по игровому миру и мини-игры. Наварро отнёс к плюсам наличие Xzibit и «приличный», хоть и немного короткий, перечень песен в стиле хип-хоп. Бедигану понравилось наличие элемента соперничества при доработке транспортных средств, что выделяет игру на фоне шоу. Миллер позитивно отозвался об «отличном» саундтреке и «весёлой» озвучке. Нардоци отметил, что Xzibit отлично справляется с ролью ведущего игры, а графика, по его мнению, выглядит «лучше, чем можно ожидать». Уайтхед и Бедиган, наоборот, неодобрительно отнеслись к озвучиванию Xzibit и саундтреку, который, по их мнению, однообразен и недостаточно хорошо отражает культуру хип-хопа.

Продолжение

Несмотря на негативные отзывы критиков, в 2009 году на PlayStation 2 и Nintendo DS была выпущена новая игра по мотивам программы «Тачку на прокачку» — Pimp My Ride: Street Racing. В отличие от предшественника, игра больше сосредотачивается на гоночных состязаниях, чем на построении бизнеса. Несмотря на это, в Pimp My Ride: Street Racing по-прежнему уделено внимание обширным возможностям тюнинга и стайлинга. Помимо этого, предусмотрены очки «Scrilla», начисляющиеся за выполнение различных манёвров во время заездов.

Pimp My Ride: Street Racing получила смешанные, но более высокие, чем у предыдущей игры, оценки от прессы. К плюсам обозреватели относили динамичный игровой процесс и разнообразие трасс. В то же время игра критиковалась за отсутствие многопользовательского режима и слабое сходство с телевизионным первоисточником.

Примечания

Комментарии

Источники

Литература

Категория:Компьютерные игры 2006 года Категория:Компьютерные игры, разработанные Eutechnyx Категория:Компьютерные игры, разработанные в Великобритании Категория:Компьютерные игры, изданные Activision Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой Категория:Компьютерные игры с открытым миром Категория:Однопользовательские игры Категория:Аркадные игры Категория:Экономические симуляторы Категория:Игры для Xbox 360 Категория:Игры для PlayStation 2 Категория:Игры для PlayStation Portable Категория:Игры для Wii