Physint (рабочее название) — будущая компьютерная игра в жанре стелс-экшена, разрабатываемая Kojima Productions и издаваемая Xbox Game Studios. Руководителем проекта выступил Хидэо Кодзима; это его второй проект, созданный в сотрудничестве с Xbox. В игре задействован актёрский ансамбль, включающий Билла Скарсгарда, Чарли Фрейзер, Ма Дон Сока, и . Выпуск игры анонсирован на Windows и неназванную консоль Xbox.
Разработка
Партнёрство с PlayStation (2024—2026) Во время презентации в январе 2024 года Хидэо Кодзима и глава PlayStation Studios Хермен Хульст объявили о совместной разработке игры по новой франшизе; это стало третьей игрой Кодзимы, разработанной в сотрудничестве с PlayStation, после Death Stranding (2019) и её продолжения (2025). Игра, получившая рабочее развание Physint, должна была стать возвращением Хидэо Кодзимы к жанру «шпионского экшена» () и рассматривалась как духовный наследник серии Metal Gear. Сам Кодзима описывал своё видение игры как мультимедийную синергию, смешивающую присущую компьютерным играм интерактивность с подачей кинематографа, телевидения и музыки, что должно «вывести [игру] за рамки» привычных медиа в сферах повествования, актёрской игры, звукового дизайна и рассматриваемых тем. Предполагалось, что такое сочетание форматов будет достигнуто благодаря тесному сотрудничеству с подразделениями Sony, занимающимися кино, телевидением и музыкой; в частности, планировалось привлечение Columbia Pictures к проекту в неизвестной роли. Кодзима рассматривал Physint как кульминацию своей карьеры.
Месяцем позже Кодзима дал интервью, в котором подробнее объяснил своё решение заняться Physint. По его словам, перенесённая во время пандемии COVID-19 болезнь и хирургическая операция на некоторое время заставили его сомневаться, что его умение создавать игры не ослабевает по мере старения; однако успех Death Stranding и создание самобытных идей для OD позволили ему пересмотреть свои приоритеты. Кроме того, фанаты регулярно просили его заняться новой игрой по Metal Gear. Идея смешать интерактивное и кинематографическое медиа возникла в том числе благодаря разговору Кодзимы с режиссёром Гильермо дель Торо, с которым он ранее сотрудничал: тот призвал его продолжать создавать игры, сформированные по модели кино, учитывая, что он уже получал от Голливудских студий предложения заняться съёмкой собственных фильмов. По словам Кодзимы в выпуске HideoTube, Physint добьётся того, чтобы пока одни в неё играли, люди со стороны (например, родители) могли бы подумать, что те смотрят фильм.
В апреле 2025 года Кодзима заявил, что «вторая фаза» разработки Physint начнётся после завершения работы над OD. В интервью французскому журналу он отметил, что до выхода игры по-прежнему остаётся «пять-шесть лет». В июле 2025 года, во время маркетинговой кампании Death Stranding 2, Кодзима намекнул, что OD и PHYSINT могут стать его последними игровыми проектами, а Kojima Productions может переключиться на создание фильмов — в зависимости от ситуации, в которой окажется студия. В августе 2025 года Physint всё ещё находилась на стадии проектирования; Кодзима заявлял, что самостоятельно работает над игрой, пока остальные сотрудники Kojima Productions заняты разработкой OD.
В сентябре 2025 года Kojima Productions раскрыла первые подробности о Physint во время специальной презентации, посвящённой десятилетию существования студии в качестве независимого разработчика. Было объявлено об участии актёров Чарли Фрейзер, Ма Дон Сока и , а также представлен постер, на котором изображён силуэт главного героя игры. Кодзима заявил, что игра предложит «следующий уровень тактического шпионского экшена», а качество графики «разрушит барьер» между фильмами и играми. Для демонстрации технологии оцифровки актёров, используемых в игре, было представлено изображение Минами Хамабэ на движке игры; эта технология была создана в январе 2025 года совместно с сербской компанией 3Lateral, расположенной в Нови-Саде.
В январе 2026 года Кодзима подтвердил, что Kojima Productions нанимала дополнительных сотрудников в преддверии перехода Physint к полноценному производству. В том же году должна была начаться работа с актёрами, включая захват мимики и движения, однако производство было отложено из-за забастовки SAG-AFTRA по видеоиграм (2024—2025), которая затронула OD. В апреле 2026 года было объявлено, что кастинг будет проходить под руководством Мари Уэды, работавшей с Кодзимой над Death Stranding 2.
Отмена со стороны PlayStation и партнёрство с Xbox (с 2026) В июне 2026 года Sony прекратила сотрудничество с Kojima Productions по разработке Physint, в результате чего Кодзима и его студия на протяжении трёх месяцев искали нового издателя в надежде получить финансирование и продолжить разработку игры. В сентябре того же года Kojima Productions объявила, что издательские права на Physint приобрела Xbox Game Studios, продолжив их сотрудничество после OD. Генеральный директор Xbox выпустила отдельное заявление, в котором похвалила амбициозность создателя, отметив, что она «отражает тот тип креативности, который мы хотим поддерживать в Xbox». Дженифер Маас из Variety сообщила, что переговоры между Кодзимой и Шармой о дальнейшем сотрудничестве начались в начале 2026 года, после того, как Шарма сменила Фила Спенсера на посту генерального директора Xbox.
Согласно материалу , решение Sony прекратить поддержку игры было обусловлено несколькими факторами: потенциальный скорый выход за рамки бюджета, несмотря на то, что до выпуска игры оставались годы; отсутствие чётких дедлайнов; более низкими продажами Death Stranding 2 по сравнению с предыдущей игрой серии; финансовыми трудностями, вызванными провалами последних игр-сервисов, таких как Concord (2024); а также контрактными обязательствами, не позволявшими игре оставаиться постоянным консольным эксклюзивом PlayStation. Журналист Джейсон Шрайер также предположил, что текущее руководство PlayStation подвергало Кодзиму более пристальному контролю и в меньшей степени разделяло его намерения, чем предыдущие руководители компании.
По сообщению журналиста Forbes Пола Тасси, после разрыва контракта с Sony Kojima Productions могла лишиться разрешения на использование движка Decima, а также доступа к съёмочным павильонам Sony Pictures и Columbia Pictures. В качестве замены Decima при разработке рассматривается Unreal Engine 5, который уже используется для OD, что замедлило разработку игры.
Релиз Выход Physint запланирован для Windows и неназванной консоли Xbox.
Комментарии
Примечания
Категория:Компьютерные игры, разработанные Kojima Productions Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии Категория:Компьютерные игры, изданные Xbox Game Studios Категория:Игры для Windows Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена Категория:Стелс-экшены Категория:Компьютерные игры, срежиссированные Хидэо Кодзимой Категория:Компьютерные игры, спродюсированные Хидэо Кодзимой