Shaiya (также известная как Shaiya: Light and Darkness, в России издавалась под названием «Теос: Желания Богини») — компьютерная игра в жанре MMORPG, разработанная корейской студией Sonov Entertainment и изданная компанией Aeria Games. В России издателем игры выступила компания Nival Network. Действие игры разворачивается в мире Теос, который погрузился в хаос после гибели богини Этейн и в котором столкнулись две фракции — Альянс Света и Союз Ярости. Игровой процесс основан на развитии персонажа через сражения, выполнение заданий и участие в PvP-активностях.

Игровой процесс

Shaiya — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, в которой развитие персонажа происходит через участие в сражениях, выполнение заданий и исследование игрового мира. На ранних этапах игровой процесс сосредоточен на боях с враждебными существами, включая скорпионов, волков и кабанов, что позволяет постепенно повышать уровень. По мере продвижения становится доступна система заданий, включающая уничтожение определённых противников, сбор ресурсов и доставку предметов.

Значительную роль в игровом процессе занимает противостояние между персонажами разных сторон. Участники разделяются по диапазонам уровней, что определяет круг доступных соперников. PvP-активности связаны с контролем ключевых объектов игрового мира, таких как алтари и обелиски. Сражения между персонажами проводятся на специальных аренах и реализованы в формате дуэлей. Дуэль начинается после согласия обеих сторон, при этом перед боем возможна ставка предметов из инвентаря.

В игре предусмотрены четыре режима сложности: «Новичок», «Солдат», «Ветеран» и «Легенда». Выбранный режим определяет максимальный уровень персонажа, темп развития, силу противников и последствия гибели. В режиме «Легенда» смерть приводит к окончательной утрате персонажа.

Сюжет

Действие игры разворачивается в мире Теос, созданном богиней Этейн как идеальное воплощение гармонии и красоты. Однако её замысел оказался хрупким: мир поразили проклятия, эпидемии и стихийные катастрофы, а из ниоткуда начали появляться кровожадные существа. В результате Этейн погибает от порождённого ею же хаоса, и Теос погружается в анархию. После её гибели власть над миром переходят к двум новым богиням — Дейдре и Риэль. Каждая из них несёт в себе частицу Этейн и возглавляет одну из противоборствующих сторон: Альянс Света и Союз Ярости. В Альянсе Света — люди и эльфы, у Союза Ярости — вейлы (изворотливые и слабее людей) и нордейны (большие, грубые варвары). На протяжении столетий между этими фракциями ведётся непрерывная и жестокая война, в ходе которой судьба самого Теоса отходит для богинь на второй план.

Разработка и выпуск Разработкой игры занималась корейская студия Sonov Entertainment. В июле 2009 года стало известно, что компания Nival Network займётся изданием игры в России под названием «Shaiya: Желания богини», при этом выход планировался на лето того же года. Также было объявлено о проведении закрытого бета-тестирования. В августе 2009 года начался приём заявок на участие в бета-тестировании, а в сентябре оно стартовало. В марте 2010 года Nival Network изменила название русской версии игры на «Теос: Желания богини». В мае 2010 года было объявлено об окончании открытого бета-тестирования.

В июле 2010 года Nival Network выпустила обновление «Пришествие Грианов», а в апреле 2011 года объявила выход нового дополнения «Звёздный храм». В августе 2011 года была запущена первая часть масштабного обновления «Реликвии Мистры», в котором основные изменения коснулись умений персонажей: максимальный уровень развития навыков был увеличен с третьего до девятого, а сами умения и их описания переработаны для улучшения баланса. В октябре 2011 года вышла вторая часть обновления, в которой планка развития героев была поднята с 60-го до 70-го уровня, а прокачка стала доступна на двух новых локациях — Канус-Илиум и Регнум.

Отзывы

Илья Янович из журнала «Игромания» отметил, что Shaiya лишена индивидуальности, а многие её элементы заимствованы из других игр и адаптированы под вкусы массовой аудитории. По его словам, геймплей, интерфейс и визуальное оформление вызывают ассоциации с Guild Wars, EverQuest и World of Warcraft. Он также указал, что квесты быстро утрачивают интерес, а основным стимулом для игроков остаётся развитие собственной гильдии и участие в еженедельных рейтинговых сражениях. Описывая сюжет и сеттинг, Янович охарактеризовал их как банальные, назвав игру «среднеарифметическим всех современных MMORPG» — проектом, в котором легко разобраться, но сложно задержаться надолго.

Андрей Чаплюк из журнала «Лучшие компьютерные игры» отметил, что Shaiya во многом напоминает Lineage 2 и Perfect World. Он положительно оценил графику игры, подчеркнув качество моделей персонажей, анимацию героев и монстров, благодаря чему сражения выглядят зрелищно. Вместе с тем Чаплюк указал на тусклую цветовую палитру, которая, по его мнению, негативно сказывается на визуальном восприятии. В числе достоинств он также отметил стабильное техническое состояние проекта, указав, что игра работает быстро и редко сталкивается с техническими проблемами. При этом Чаплюк отметил недостаток внутриигровых событий, из-за чего игроки часто не знают, чем заняться в мире игры.

Примечания

Категория:Компьютерные игры, изданные Nival Категория:MMORPG в жанре фэнтези Категория:Игры для Windows Категория:Компьютерные игры 2005 года Категория:Компьютерные игры, разработанные в Республике Корея Категория:Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра