GSC Game World — украинский разработчик компьютерных игр, известный в частности играми серий «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R.. Компания основана в Киеве в 1995 году Сергеем Григоровичем, который является её руководителем. Студия имеет два офиса: один в Киеве, основной — в Праге.
В 2002 году компания стала также и издательством — GSC World Publishing.
История
Начало работы Компания была основана в 1995 году Сергеем Григоровичем, который стал её генеральным директором. Название компании и её эмблему Сергей придумал ещё учась в школе в возрасте 12 лет, в 1990 году. Название содержит в себе аббревиатуру фамилии и инициалов основателя — GSC ().
В 1997 году компания приступила к разработке первой собственной игры — квеста. Но в процессе разработки студия столкнулась с нехваткой опыта и трудностями по созданию подобных игр, и от разработки вскоре отказались.
В 1998 году, после экономического кризиса в России, происходит переориентация компании на западный рынок и разработку компьютерных игр в жанре стратегий в реальном времени. GSC пытается получить контракт на разработку Warcraft 3 у Blizzard Entertainment, но терпит неудачу. По словам Григоровича, причиной был отказ из-за недоверия к восточноевропейской студии и молодости владельца компании. К концу 1998 года компания заканчивает свою первую коммерческую игру — WarCraft 2000: Nuclear Epidemic (без лицензирования торговой марки WarCraft у компании Blizzard Entertainment) на базе собственного движка, ставшего позже основой «Казаков». Проект резко отличался от других стратегий на рынке повышенным лимитом юнитов на карте.
В начале 1999 года компания выкладывает в Интернет для свободной загрузки WarCraft 2000, а также параллельно работает над графикой и моделями к проекту DoomCraft, который через полгода закрывают. В это же время начинается разработка «Казаков».
Дебют компании В 2000 году GSC Game World выпускает стратегию в реальном времени для Windows «Казаки: Европейские войны» — первую игру, принесшую компании успех, а вскоре и признание во всем мире. Позже в этом году выходят тактический шутер от первого лица Venom. Codename: Outbreak и дополнение к «Казакам» — «Казаки: Последний довод королей». В том же году GSC Game World начинает разрабатывать шутер с сюжетом, который строится на концепции «Звёздных врат» и постройках (пирамидах) ацтеков, на собственном движке X-Ray, который выдавал весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные технологии на тот день. Проект получает название Oblivion Lost.
В 2002 году компания выпускает ещё одно дополнение к серии «Казаки» под названием «Казаки: Снова война», а в конце года выпускает новую стратегию в реальном времени «Завоевание Америки». Также в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, концепция Oblivion Lost полностью перерабатывается и берёт за основу аварию на Чернобыльской АЭС. Игра получает название Stalker. Oblivion Lost, но вскоре название меняется на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, так как разработчики не смогли получить авторских прав на использовании в названии своей игры слова «Stalker». Немного перерабатывается движок, в частности, его графическая часть. Предварительно игру планируют выпустить в конце 2003 года.
В 2003 году компания выпускает дополнение «Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо», а также гоночную аркаду Hover Ace и шутер от первого лица FireStarter. Также продолжается разработка шутера от первого лица S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и находится издатель для неё, им становится компания THQ. По её рекомендации название изменяют на окончательное — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (). Разработчики называют первую более точную дату выпуска — середина 2004 года.
В 2004 году GSC Game World основывает издательское подразделение GSC World Publishing, и совместно с Ubisoft 20 ноября 2004 издает собственную разработанную стратегию «Александр», являющуюся официальной игрой по фильму Оливера Стоуна «Александр». Намеченный на этот год выпуск S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в июле 2004 года переносится компанией THQ на 2005 год в связи с переходом на новый рендер.
В 2005 году выходит продолжение популярной стратегии «Казаки» — «Казаки II: Наполеоновские войны». Также в феврале 2005 года GSC вновь меняет дату выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на неопределенный срок, продолжая её доработку.
В 2006 году компания выпускает дополнение «Казаки II: Битва за Европу» и новую игру в жанре стратегии в реальном времени и ролевой игры «Герои уничтоженных империй». Также в начале этого года компанию оставляет часть сотрудников, которые до своего ухода работали над проектом S.T.A.L.K.E.R.. В момент, когда арт-команда, работавшая над S.T.A.L.K.E.R., официально закончила работы по проекту, часть опытных художников ушла из компании и основала собственную компанию-разработчика компьютерных игр 4A Games. Позже к ним присоединились ещё несколько сотрудников GSC, ушедших после окончания своих работ над проектом. В 2006 году начинается последняя стадия разработки S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: оптимизация и бета-тестирование. Компания делает заявление, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года.
20 марта 2007 года игра «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» была официально выпущена. На 24 марта 2007 года проект S.T.A.L.K.E.R. занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для PC по рейтингу британской организации . Уже через год, на 12 февраля 2008 года, была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе, что сделало игру самым успешным проектом компании GSC Game World на тот момент. Одновременно с выпуском игры начинается выпуск книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.». Официально было выпущено три сборника рассказов, созвучных с названиями игр, но к началу 2021 года насчитывается более 317 книг. Успех игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl во всем мире подталкивает компанию к разработке продолжения. Им становится разрабатываемое дополнение «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», которое является приквелом игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и выходит 22 августа 2008 года. 2 октября 2009 года выходит второе дополнение к серии S.T.A.L.K.E.R., являющееся сиквелом оригинальной игры — «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Ещё до выхода игры, генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович объявляет о планах о создании продолжения популярной серии.
13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, который станет продолжением серии игр о Чернобыльской Зоне. Заявляется, что игра будет работать на новом кроссплатформенном игровом движке. Выход игры намечался на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2012 году.
Прекращение разработки игр В 2011 году ряд СМИ сообщили о закрытии компании GSC Game World и прекращении работы над S.T.A.L.K.E.R. 2. Вместе с тем, официального сообщения не было.
После этого, в одном из интервью фан-порталу stalker-gsc.ru, официальный партнер Сергея Григоровича, Михаил Разумов, сообщил, что GSC работает, но только в лице самого Григоровича. Также утверждалось, что сейчас идут переговоры о продлении работ над S.T.A.L.K.E.R. 2. В марте 2013 года, бывший глава отдела продаж GSC Сергей Грушко также подтвердил эту информацию и добавил, что Григорович может взять в свою компанию любую соответствующую команду модмейкеров. Одной из кандидатур он объявил команде, разрабатывающей фан-проект Lost Alpha.
Возрождение В конце 2014 года компания GSC Game World возобновила работу. Новым проектом компании руководит брат основателя компании Сергея Григоровича — Евгений Григорович. 18 мая 2015 года была анонсирована новая игра от студии — «Казаки 3», вышедшая 20 сентября 2016 года в сервисе Steam.
15 мая 2018 года Сергей Григорович вновь объявил о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2.
На конференции Microsoft в 2020 году, в рамках презентации Xbox Games Showcase Livestream, был представлен первый тизер грядущей игры.
Летом 2021 года на презентации Xbox & Bethesda Showcase был показан первый геймплейный трейлер.
Когда в 2022 году началось вторжение России на Украину, GSC приостановила разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 до мая 2022 года, когда часть команды разработки была переведена в Прагу (Чехия). Несмотря на это, часть команды всё ещё находится и работает в Киеве.
Осенью 2023 года стало известно, что основатель студии Сергей Григорович перестал быть её бенефициарным владельцем. Согласно публичному заявлению от GSC, детали сделки находятся под соглашением о неразглашении, однако «никаких больших изменений в компании не произошло». По словам самого Григоровича, он больше не принимает участия в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2, не владеет брендом и «находится на пенсии».
18 ноября 2025 года Генеральной прокуратурой РФ GSC Game World была признана «нежелательной организацией».
Игровые движки Vital Engine — игровой движок, созданный для игры Venom. Codename: Outbreak, а впоследствии использующийся в игре «Предтечи» и серии игр Xenus («Xenus: Точка кипения» и «Xenus II: Белое золото») украинского разработчика Deep Shadows. X-Ray — игровой движок, созданный для серии игр S.T.A.L.K.E.R.. В «X-Ray» используется свободный физический движок Open Dynamics Engine.
Разработанные игры Игра Дата выпуска Платформа(-ы) Движок Издатель(-и) WarCraft 2000: Nuclear Epidemic 6 мая 1998 PC (Windows) DMCR отсутствует «Казаки: Европейские войны» 12 апреля 2001 ПК (Windows) DMCR Руссобит-М, CDV Software Venom. Codename: Outbreak 8 октября 2001 ПК (Windows) Vital Engine ZL Руссобит-М, Virgin Interactive «Казаки: Последний довод королей» ПК (Windows) DMCR Руссобит-М, CDV Software Hover Ace 2 сентября 2002 ПК (Windows) Homemade Руссобит-М, Strategy First «Казаки: Снова война» 1 ноября 2002 ПК (Windows) DMCR Руссобит-М, CDV Software «Завоевание Америки» 18 декабря 2002 ПК (Windows) DMCR 2 Руссобит-М, CDV Software 25 июня 2003 ПК (Windows) DMCR 2 Руссобит-М, CDV Software FireStarter ПК (Windows) Руссобит-М, «Александр» ПК (Windows) DMCR 2 Ubisoft, GSC World Publishing «Казаки II: Наполеоновские войны» 4 апреля 2005 ПК (Windows) DMCR 2 CDV Software, GSC World Publishing «Казаки II: Битва за Европу» 19 июня 2006 ПК (Windows) DMCR 2 CDV Software, GSC World Publishing «Герои уничтоженных империй» 6 октября 2006 ПК (Windows) DMCR 2 GSC World Publishing «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» 23 марта 2007 ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5 X-Ray 1.0 THQ, GSC World Publishing S.T.A.L.K.E.R. Mobile 5 декабря 2007 сотовые телефоны (Java ME) мобильный 3D-движок Qplaze NOMOC Publishing «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» 22 августа 2008 ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5 X-Ray 1.5 Deep Silver, GSC World Publishing «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» 2 октября 2009 ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5 X-Ray 1.6 «Казаки 3» 20 сентября 2016 ПК (Windows, Linux) без названия GSC Game World «Казаки 3: Дни Великолепия» 13 декабря 2016 ПК (Windows, Linux) без названия «Казаки 3: Восхождение к Славе» 16 февраля 2017 ПК (Windows, Linux) без названия «Казаки 3: Стражи Высокогорий» 12 апреля 2017 ПК (Windows, Linux) без названия «Казаки 3: Дорога к Величию» 16 мая 2017 ПК (Windows, Linux) без названия «Казаки 3: Золотой Век» 24 августа 2017 ПК (Windows, Linux) без названия S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 20 ноября 2024 Unreal Engine 5
Отменённые и остановленные игры