InZOI () — компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разрабатываемая южнокорейской студией inZOI Studio, подразделением Krafton. Игра была выпущена в раннем доступе в Steam 28 марта 2025 года для Windows, а в будущем ожидается выход на других платформах. В InZOI игрок берёт на себя роль стажёрки в компании, где она в роли бога должна управлять зоями — виртуальными людьми и их городками. Управляя персонажами, необходимо удовлетворять их базовые потребности, а также искать разные способы заработка средств. Игровые персонажи могут заводить отношения и создавать семьи.

Разработка InZOI исходила из инициативы геймдизайнера Хёнджуна Кима, старого поклонника серий The Sims и SimCity. Работая над симулятором жизни, разработчик хотел создать игру нового поколения и внедрить в неё элементы, которых не хватало играм The Sims, например ультрареалистичную графику, созданную с помощью Unreal Engine 5, воссоздать среду густонаселённого города и усовершенствовать искусственный интеллект персонажей, сделав их менее предсказуемыми. При работе над искусственным интеллектом, Хёнджун обращался к своему опыту разработки ролевых игр. InZOI создавалась с расчётом охвата игровой аудитории в странах дальнего востока, среди которых игры серии The Sims не пользуются популярностью из-за излишней ориентации на западную культуру.

После своего анонса, InZOI привлекла повышенное внимание у игроков The Sims, что сподвигло разработчиков доработать игру, чтобы сделать её привлекательнее для западной аудитории. Игра на момент анонса настолько впечатляла своей продвинутой графикой и проработанностью игрового мира, что многие пользователи думали, что анонс был фейком.

Игровой процесс inZOI — симулятор жизни, c игровым процессом, во многом подобным играм серии The Sims, но с уклоном в южнокорейскую культуру. Игрок выступает в роли Боры Ю, стажёрки в AR Company, которой поручено работать тестировщицей виртуальной вселенной, следить за виртуальными городками, его жителями, а также создавать новых персонажей и управлять их действиями. Боссом стажёрки выступает кот — Псикот (), который следит за всеми её действиями. Сутки в игре продолжаются около 40 реальных минут, если не ставить ускоренный ход времени. В игре есть возможность откатить игровой прогресс и начать прохождение с предыдущих сохранений, например в случае смерти персонажа. В игру также встроены фильтры изображения, есть возможность применять сел-шейдинг или настраивать цветовую гамму.

Режим жизни Виртуальные персонажи в InZOI зовутся «зоями» (). Игрок может создать в редакторе персонажа одного или нескольких зоев желаемой внешности и пола и играть за них или же выбрать готовую семью. В игре можно выбирать два пола — женский и мужской, три гендерные идентичности — женский, мужской и небинарный, а также сексуальную ориентацию в отношение трёх идентичностей. По умолчанию все созданные зои являются цисгендерными гетеросексуалами. Игрок может как в The Sims приказывать персонажами перемещаться методом point and click, но также непосредственно управлять персонажем от третьего лица. У каждого зоя есть восемь основных потребностей: сон, голод, туалет, гигиена, энергия, веселье, общение и общественное признание. Пренебрежение некоторыми потребностями, например, питанием, может стать причиной смерти персонажа. Изначально в игре представлены 16 видов смерти. Зои могут например умереть от огня, удара током, утонув, отравившись, поскользнувшись, попав под машину. Также можно умереть от стресса, вызванного общественным позором.

Зои стареют, могут рожать детей и формировать семейные династии. В игре представлены девять возрастных категорий, от младенцев до стариков. Для жизни персонажу требуются деньги, чтобы их получить — требуется работать. В InZOI все карьеры являются управляемыми и представляют собой список дел, которые персонаж должен выполнить в ограниченное время, например работа кассиром, уборщиком, певцом, пожарным и так далее. За хорошо проделанную работу, персонаж может продвигаться по карьерной лестнице. Зои могут отдыхать и развлекаться, например заниматься садоводством, петь или танцевать. В игре представлены автомобили, на которых можно перемещаться. Помимо стандартной внутриигровой валюты, в игре есть мяу-валюта, которую можно получать за выполнение желаний. За мяу-валюту можно купить пончики, наделяющие зоев временными или постоянными баффами, например заполняют шкалы потребностей.

Игрок может оказывать косвенное влияние на население города, например, через распространение слухов или постов во внутриигровой социальной сети. К примеру, другие персонажи могут носить одинаковые предметы гардероба, увидев их в завирусившейся фотографии.

Игровые миры Игровые локации в InZOI являются открытыми игровыми мирами небольшого размера. В городах есть множество общественных заведений, например, караоке-бары, ночные клубы, игровые центры. Игрок может наблюдать за действиями до трёхсот неигровых персонажей в окрестностях городков и посещать разнообразные общественные места, включая магазины, рестораны, пляжи, парки развлечений и прочее. В игре доступны корейский мегаполис Довон и американский город Блисс Бей.

Игрок может редактировать жилые участки, строить на них здания или оформлять квартиры. Игровые локации за пределами некоторых участков нельзя редактировать, но можно косвенно влиять на их облик. Игрок может запускать на внутриигровых билбордах видео из YouTube, изменять погоду, растительность, например будут ли в городе расти преимущественно пальмы или лиственные деревья, задавать уровень загрязнённости или хаотичности — то, как часто будут происходить конфликты и преступления. В InZOI встроена механика осадков — дождя или снега, игрок может настроить погоду, температуру и интенсивность осадков. Игрок может настраивать то, какие животные и в каких количествах будут бродить по городам.

Искусственный интеллект Зои обладают уникальными личностями, влияющими на их поступки, взаимодействие с окружающим миром и развитие отношений. В игре доступны более трёхсот черт характера, предпочтений и ценностей, которые формируют личность персонажа. В игре важно общаться и развивать отношения. Представлены три типа взаимоотношений — семейные отношения, рабочие и дружба. Во время общения, игрок видит случайно подобранный список возможных взаимодействий, доступных в зависимости от личности, настроения персонажа и его уровня отношений. У каждого персонажа есть репутация или карма, которая зависит от их прошлых поступков и влияет на жизнь и отношения с другими персонажами. Приобретая слишком высокую или низкую репутацию, персонажам становятся доступны уникальные взаимодействия. Репутация влияет на отношения, например совершая дурные поступки, персонаж может вызывать отрицательную реакцию у других персонажей и испортить существующие отношения. Занимаясь противоправными делами, например воровством, можно столкнуться с полицией, если игнорировать их предупреждения, то персонаж отправится в тюрьму и технически будет удалён из игры.

Игрок может задавать в настройках уровень сложности и непредсказуемости в развитии отношений. Важную роль играют сновидения персонажей, они влияют на их удачу, также в игре персонажи могут страдать от лунатизма. У каждого зоя есть «дневник жизни», в котором отображаются их важные события из прошлого, где они учились, работали, с какими проблемами сталкивались. Если зои к моменту смерти вели нравственный образ жизни, они вознесутся на небеса, если нет — то станут призраком и игрок может управлять призраком, чтобы улучшить их карму и добиться вознесения.

В игру внедрена функция Smart Zoi, которую игрок может включить по желанию. В этом случае зои не следует набору правил, а представлены отдельными нейронными сетями, которые обучаются, то есть персонажи накапливают жизненный опыт, меняющий их личность, предпочтения, на их поведение влияет окружение. Это придаёт зоям большую правдоподобность в поведении и элемент непредсказуемости. Однако эта функция снижает производительность игры.

Кастомизация В режиме создания персонажа можно настроить возраст, форму тела, цвет кожи, глаз, волос, подобрать одежду. Можно надевать одежду поверх другой одежды, настраивать детали некоторых нарядов, например длину рукава. Есть возможность детально изменять черты лица захватом мышки, в том числе создавать асимметричные лица или выбирать готовые пресеты. В игру встроена функция захвата лица Facial Capture, работающая в режиме реального времени при управлении зоями.

В InZOI встроен полноценный редактор строительства. Во многом он подобен редакторам строительства в играх The Sims, но с большей вариацией настроек. Игрок может изменять интерьер во внутренних помещениях в высотных зданиях или же построить собственный участок на пустой земле. Можно создавать здания разной этажности и конфигурации. Есть возможность создавать неограниченное количество этажей, но их рекомендуемое количество — четыре. Есть возможность подбирать готовые участки и помещения. Игрок может украшать помещения разной мебелью. Часть предметов можно детально изменять, например подбирать ножки или подушки диванам.

В игре присутствует редактор стилей, позволяющий подбирать любые текстуры для предметов и одежды и менять их цвет. Можно подобрать доступные в игре текстуры, загрузить их из компьютера или создать с помощью ИИ-генератора, также можно настраивать отражение поверхности, чтобы например придать мебели матовый или наоборот глянцевый вид. Есть возможность детальной настройки некоторых типов мебели, например подбирать для стульев ножки и сидение. В режиме создания персонажа аналогичный редактор позволяет настраивать отдельные детали тканей для некоторых костюмов.

В InZOI присутствует особый ИИ-генератор, создающий из загруженных изображений трёхмерные объекты. Можно менять их размер, растягивать и вращать. Созданные таким образом предметы можно размещать на участке или использовать, как аксессуары для зоев. В InZOI встроена социальная платформа Canvas, позволяющая игрокам загружать и делиться друг с другом внутриигровым пользовательским контентом.

Разработка

Игра была создана в южнокорейской компании Krafton, известной выпуском PUBG Battlegrounds. В начале 2025 года компания специально для разработчиков InZOI основала дочернюю студию inZOI Studio. Разработкой игры руководил Хёнджун Ким.

Разработка игры началась в начале 2023 года, для этой цели был собран штат опытных разработчиков, работавших над играми-симуляторами. К моменту анонса над InZOI работала команда из 120 штатных и 80 внешних сотрудников. Для бета-тестирования приглашались ютуберы и видеоблогеры с опытом игры. Позже Хёнджун Ким признался, что InZOI стала его самым трудным испытанием в жизни, упоминая, что трудность разработки возрастала экспоненциально по мере наполнения игры контентом и что борьба с внутриигровыми ошибками превратилась для команды в «пятнашки с невидимыми призраками». Хёнджун пришёл к выводу, что это была главная причина отсутствия конкурентов у The Sims в течение 20 лет. Разработка базовой версии игры будет продолжаться в течение всего периода раннего доступа. Разработчики до конца 2025 года сосредоточатся на улучшении искусственного интеллекта зои, редакторов строительства и создания персонажа. Также они добавят больше инструментов для моддинга, дополнительные коллекции мебели и одежды. Среди главных нововведений, планируемых до конца года — бассейны, призраки и третий город. В период раннего доступа весь новый контент будет бесплатным.