Hopetown — будущая компьютерная ролевая игра, разрабатываемая студией Longdue Games. Релиз проекта запланирован на 2028 год. Проект финансируется с помощью краудфандинга.
Игровой процесс Игрок сможет выбрать среди трёх архетипов протагониста — «корреспондент», «колумнист» и «гонзо» (первый занимается методичными расследованиями, второй несёт в себе «голос культуры», а третий готов пойти на всё, чтобы захватить внимание читателя), а решения персонажа будут менять ход событий и мир вокруг с помощью системы «психогеографии» (мысленная карта мира, отражённая в историях, которую публикует игрок. Она меняет состояние игрового мира, сюжет, отношения между персонажами, репутацию в различных фракциях, популярность протагониста у публики и судьбу острова в будущем). По словам разработчиков диалоги станут «ключевым оружием» главного героя, а каждое действие игрока будет иметь значение. Представители Longdue Games так описывают концепцию будущей игры:
Во время расследования игроки смогут использовать различные журналистские приёмы. В их числе: фотография (камера позволяет извлекать смысл из изображений, выявляя детали и скрытые связи с помощью последовательного анализа), интервью (опрос людей, за время которого можно полагаться на интуицию, культурную критику или склонность к гиперболизации), наблюдения (изучение людей, мест и предметов для поиска скрытых деталей и противоречий) и публикация (система, которая объединяет всё вышеперечисленное в единое целое. Какие доказательства представит игрок — или решит сфабриковать — какие цитаты будет использовать и какие наблюдения сделает — всё это повлияет на ход событий).
У протагониста будет 21 навык, каждый из которых будет иметь «свой голос». Все они они связаны с 7 возможными личностями героини — Никто, Счетовод, Журналист, Животное, Модник, Охотник и таинственная седьмая личность, которая может проявиться (или нет) в зависимости от принятых решений. Игрок будет волен определять пол главного героя и находить себе компаньонов, включая верного фотографа. В игре будет несколько фракций, которые сражаются за власть в городе.
Сюжет События игры разворачиваются в шахтёрском городке Нью-Гринвич спустя десятилетия после так называемой «Вспышки» — коронального выброса массы, из-за которого все электронные устройства в мире вышли из строя. В этом месте корпорация «Де Луна» обнаружила особую ртуть, способную восстановить связь. Вскоре, однако, в городе начали пропадать шахтёры, а поставки ртути прекратились. В Нью-Гринвич приезжает главный герой (или героиня) с уникальной способностью менять реальность. Протагонист хаотичный, склонный к саморазрушению провокатор (в глазах которой человечество эгоистичное и жестокое по своей природе), он предпочитает давить на больные места, дёргать за ниточки и наблюдать, к чему это приведёт.
Разработка Студия Longdue Games, занимающаяся проектом, основана бывшими сотрудниками ZA/UM (к которым присоединились бывшие участники Rockstar, Bungie и Brave At Night). По словам разработчиков, Hopetown является «духовной наследницей» Disco Elysium, а также во многом вдохновлена Planescape: Torment. Студия обещает «эмоциональную и философскую глубину» предшественницы и планирует переосмыслить жанр психологических ролевых игр с помощью новаторской механики и мира.
В команде разработчиков фигурируют Старк Холборн (ведущий сценарист Shadows of Doubt) и Ольга Москвина — редактор и одна из пяти ключевых сценаристов Disco Elysium. По словам одного из сооснователей ZA/UM Мартина Луига:
Примечания
Категория:Компьютерные ролевые игры Категория:Компьютерные игры с изометрической графикой Категория:Однопользовательские игры Категория:Игры для Windows Категория:Компьютерные игры, разработанные в Великобритании