Реверси, Отелло — настольная игра на доске 8×8 клеток.

Правила В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. Клетки доски нумеруются от верхнего левого угла: вертикали — латинскими буквами, горизонтали — цифрами (по сути дела, можно использовать шахматную доску). Один из игроков играет белыми, другой — чёрными. Делая ход, игрок ставит фишку на клетку доски «своим» цветом вверх.

В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5.

Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди. Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку. Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на тех «закрытых» рядах, которые идут от поставленной фишки. Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику. Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.

Основы стратегии

Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера.

Существует достаточно много различных стратегий игры в реверси, и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов» (), которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции».

И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей.

Познакомиться подробнее со стратегией и тактикой игры можно по книге Брайана Роуза «Отелло: минута на обучение… вся жизнь на совершенствование».

История Игра была изобретена в Великобритании в 1880 году и пользовалась большой популярностью, но впоследствии была забыта. Однако есть упоминания, что в игру играли и раньше. В донесениях графа де Бальмена от 1816 года, который был приставлен к Наполеону во время заточения последнего на острове Святой Елены, а также в дневникахНа русском языке: графа де Лас Каза, его конфидента, упоминается, что опальный император любил играть в реверси. Возродили игру в Японии, где она в 1971 году под названием отелло вновь стала популярна. С 1977 года ежегодно проводятся .

Чемпионаты мира Год Место проведения Чемпион мира Страна Команда Второй призёр Страна 1977 Монте-Карло Sylvain Perez — Michel Rengot Blanchard 1978 Нью-Йорк Hidenori Maruoka — Carol Jacobs 1979 Рим Hiroshi Inoue — Jonathan Cerf 1980 Лондон Jonathan Cerf — Takuya Mimura 1981 Брюссель Hidenori Maruoka — Brian Rose 1982 Стокгольм Kunihiko Tanida — David Shaman 1983 Париж Ken’Ichi Ishii — Imre Leader 1984 Мельбурн Paul Ralle — Ryoichi Taniguchi 1985 Афины Masaki Takizawa — Paolo Ghirardato 1986 Токио Hideshi Tamenori — Paul Ralle 1987 Милан Ken’Ichi Ishii Paul Ralle 1988 Париж Hideshi Tamenori Graham Brightwell 1989 Варшава Hideshi Tamenori Graham Brightwell 1990 Стокгольм Hideshi Tamenori Didier Piau 1991 Нью-Йорк Shigeru Kaneda Paul Ralle 1992 Барселона Marc Tastet David Shaman 1993 Лондон David Shaman Emmanuel Caspard 1994 Париж Masaki Takizawa Karsten Feldborg 1995 Мельбурн Hideshi Tamenori David Shaman 1996 Токио Takeshi Murakami Stephane Nicolet 1997 Афины Makoto Suekuni Graham Brightwell 1998 Барселона Takeshi Murakami Emmanuel Caspard 1999 Милан David Shaman Tetsuya Nakajima 2000 Копенгаген Takeshi Murakami Brian Rose 2001 Нью-Йорк Brian Rose Raphael Schreiber 2002 Амстердам David Shaman Ben Seeley 2003 Стокгольм Ben Seeley Makoto Suekuni 2004 Лондон Ben Seeley Makoto Suekuni 2005 Рейкьявик Hideshi Tamenori Kwangwook Lee 2006 Мито Hideshi Tamenori Makoto Suekuni 2007 Афины Kenta Tominaga Tetsuya Nakajima 2008 Осло Michele Borassi Tamaki Miyaoka 2009 Гент Yusuke Takanashi Matthias Berg 2010 Рим Yusuke Takanashi Michele Borassi 2011 Ньюарк Hiroki Nobukawa Piyanat Aunchulee 2012 Леуварден Yusuke Takanashi Kazuki Okamoto 2013 Стокгольм Kazuki Okamoto Piyanat Aunchulee 2014 БангкокMakoto Suekuni Ben Seeley 2015 КембриджYusuke TakanashiMakoto Suekuni 2016 МитоPiyanat AunchuleeYan Song 2017 ГентYusuke TakanashiAkihiro Takahashi 2018 ПрагаKeisuke FukuchiPiyanat Aunchulee 2019 ТокиоAkihiro TakanashiYusuke Takanashi 2020 Не проводился————— 2021 Не проводился————— 2022 ПарижKento UranoArthur Juigner 2023 РимYasushi NaganoRujipas Aunchulee 2024 ХанчжоуSeiya KuritaYusuke Takanashi

Реверси и компьютеры

В настоящее время выпущено много компьютерных программ для игры в реверси, в том числе и для игры в режиме онлайн. Для компьютера эта игра является достаточно простой, и хорошие программы без особого труда обыгрывают даже чемпионов среди людей. Данное качество достигается на данном этапе развития техники алгоритмом альфа-бета отсечения, с использованием большой базы данных уже прошедших партийСтюарт Рассел, Питер Норвиг — Искусственный интеллект. Современный подход [2-е издание, 2007, Вильямс], c. 241, 266.

В конце 1980-х годов Ли Кайфу и Санджой Махаджан создали программу BILL по игре в Отелло, используя байесовское обучение. Она достигла уже достаточной силы по сравнению с более ранними программами. The History of Computer Games

В 1997 году программа Logistello обыграла чемпиона мира Такэси Мураками 6:0Константин Кноп. Рукотворный разум Компьютерра № 21, 25 мая 1999.

В 2023 году было найдено для игры в реверси — при стандартной начальной позиции на доске 8×8 идеальная игра обоих игроков приводит к ничьей.

В игре существует порядка 1028 позиций и около 1058 возможных партий, по состоянию на 2024 год это самая сложная решённая игра.

Варианты реверси

Реверси n × n Игра на поле n × n клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля.

Варианты игры на поле размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными. При идеальной стратегии, на досках 4 × 4 и 6 × 6 всегда выигрывает второй игрок, то есть тот, кто ходит вторымThe perfect play line in 6x6 Othello.

Антиреверси Отличается от Реверси тем, что при подведении результатов игры выигрывает тот, у кого фишек меньше.

Реверси с чёрной дырой Отличается только тем, что одна из клеток доски (случайно выбирается в начале игры) помечается как «чёрная дыра». При этом на неё нельзя сделать ход, и фишки с одной стороны такой определенной клетки не могут захватить фишки с другой.

Примечания

Ссылки

World Othello Federation Онлайн-учебник реверси (Олег Степанов)

Компьютерные реализации Logistello — Open source Zebra — общий алгоритм реверси-программ

Категория:Индивидуальные виды спорта Категория:Игры на клетчатом поле Категория:Игры с совершенной информацией