Razer Inc. — сингапуро-американская частная технологическая компания, специализирующаяся на разработке и производстве игровой компьютерной периферии, игровых ноутбуков, а также программного обеспечения и сервисов для игровой индустрии. К основным аппаратным продуктам компании относятся игровые мыши, клавиатуры и аудиоустройства, а также ноутбуки семейства Razer Blade; программные продукты и сервисы включают Razer Synapse, Razer Chroma RGB, Razer Cortex и Razer Gold. Штаб-квартиры Razer расположены в Ирвайне (Калифорния, США) и Сингапуре.
Компания основана в 2005 году Мин-Лян Таном и Робертом Кракоффом. В 2017 году Razer провела первичное публичное размещение акций на Гонконгской фондовой бирже. В мае 2022 года компания была приватизирована консорциумом во главе с Мин-Лян Таном и Калингом Лимом при участии CVC Capital Partners, после чего её акции были исключены из листинга биржи.
История
Предыстория и основание
Название Razer появилось в 1998 году в рамках американской компании Kärna LLC, занимавшейся разработкой компьютерных устройств ввода. В 1999 году под этим брендом была выпущена игровая мышь Razer Boomslang. После прекращения деятельности Kärna развитие бренда было приостановлено.
Юридическая структура будущей группы Razer начала формироваться в начале 2000-х годов: Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. была зарегистрирована в Сингапуре в декабре 2003 года, а Razer USA Ltd. — в США в 2004 году. В 2005 году Razer (Asia-Pacific) приобрела права на бренд Razer и связанную с ним интеллектуальную собственность у прежних владельцев и начала операционную деятельность. Основателями современной Razer считаются и Роберт Кракофф; компания ведёт свою историю с 2005 года.
При создании компании её штаб-квартиры располагались в Сан-Диего и Сингапуре. В 2009 году американская штаб-квартира была перенесена в Сан-Франциско, в 2010 году компания открыла региональную штаб-квартиру в Шанхае, а в 2011 году — центр исследований и разработок в Тайбэе.
Расширение деятельности В начале 2010-х годов Razer стала расширять деятельность за пределы компьютерной периферии. В 2011 году компания представила свой первый игровой ноутбук Razer Blade. В мае 2012 года на Каймановых островах была зарегистрирована Razer Inc., которая в ноябре того же года в результате корпоративной реструктуризации стала материнской компанией группы.
В 2014 году Razer начала подготовку к первичному публичному размещению акций в США и направила проект регистрационных документов в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. Во втором квартале 2015 года компания отказалась от планировавшегося размещения и продолжила привлекать частное финансирование.
В июне 2015 года Razer приобрела у Ouya программные активы, каталог контента и интернет-магазин, а также приняла часть технической команды и сотрудников по работе с разработчиками; аппаратный бизнес Ouya в сделку не вошёл. В октябре 2016 года компания приобрела большую часть активов THX, которая сохранила собственное руководство и продолжила работать как отдельное подразделение. В том же году Razer учредила венчурное подразделение zVentures.
В январе 2017 года Razer приобрела большую часть активов и приняла сотрудников американского производителя смартфонов Nextbit Systems, разработавшего смартфон . В ноябре 2017 года компания представила свой первый смартфон — Razer Phone.
Выход на биржу и дальнейшее расширение 13 ноября 2017 года акции Razer начали торговаться на Гонконгской фондовой бирже. Компания разместила около 1,06 млрд акций по цене 3,88 гонконгского доллара и привлекла около 4,12 млрд гонконгских долларов (528 млн долларов США). В первый день торгов акции закрылись на уровне 4,58 гонконгского доллара, на 18 % выше цены размещения; рыночная капитализация Razer по итогам дня составляла около 5,23 млрд долларов США.
В мае 2018 года компания завершила приобретение малайзийской платёжной платформы MOL Global, в которой ранее владела долей; стоимость приобретённой оставшейся части составила около 61,2 млн долларов.
В 2020 году Razer закрыла офис в Сан-Франциско и перенесла американскую штаб-квартиру в Ирвайн. В октябре 2021 года компания открыла новую штаб-квартиру в Юго-Восточной Азии в технологическом кластере в Сингапуре.
Приватизация и дальнейшее развитие В декабре 2021 года группа инвесторов во главе с Мин-Лян Таном и членом совета директоров Калингом Лимом предложила выкупить находившиеся в свободном обращении акции Razer и сделать компанию частной. В консорциум также вошла CVC Capital Partners. Предложение предусматривало выплату 2,82 гонконгского доллара за акцию и оценивало Razer примерно в 24,7 млрд гонконгских долларов (3,17 млрд долларов США).
В апреле 2022 года приватизация была одобрена акционерами. Схема вступила в силу 11 мая, а 13 мая листинг акций Razer на Гонконгской фондовой бирже был прекращён.
В августе 2025 года Razer открыла в сингапурской штаб-квартире центр компетенций в области искусственного интеллекта (AI Centre of Excellence) и объявила о найме около 150 инженеров, специалистов по данным и разработчиков игр; одним из направлений центра стала автоматизация тестирования видеоигр с применением искусственного интеллекта.
Продукция Аппаратная продукция Razer включает компьютерную и консольную периферию, игровые ноутбуки, устройства для мобильного гейминга и оборудование для стриминга.
Компьютерная периферия
К основным сериям компьютерных мышей Razer относятся DeathAdder, Naga, Basilisk и Viper. DeathAdder выпускается с 2006 года; к 2022 году было продано более 15 млн устройств семейства. Серия Naga, представленная в 2009 году, ориентирована прежде всего на MMORPG и отличается большим количеством программируемых боковых кнопок. В актуальный ассортимент также входят семейства Basilisk и Viper.
Одной из основных серий клавиатур является BlackWidow, представленная в 2010 году. Первые BlackWidow и BlackWidow Ultimate использовали механические переключатели и поддерживали программирование клавиш и запись макросов. В семействе Huntsman компания использовала оптические, аналоговые оптические и магнитные переключатели с регулируемой точкой срабатывания.
В аудиосегменте Razer выпускает игровые гарнитуры, наушники, микрофоны и акустические системы. Семейство Kraken было представлено в 2012 году; в том же году появилась серия BlackShark, первоначально созданная для лицензионной периферии по игре Battlefield 3. В актуальный ассортимент гарнитур входят BlackShark, Kraken и Barracuda; компания также выпускает акустические системы Leviathan и Nommo.
Помимо этого, Razer выпускает коврики для мышей, веб-камеры, микрофоны семейства Seiren, устройства видеозахвата и игровые кресла.
Компьютеры
Основным семейством персональных компьютеров компании является Razer Blade, представленное в 2011 году. В последующие годы выпускались модели Blade Stealth, Blade 14, Blade 15, Blade 16, Blade 17, Blade 18 и Blade Pro. По состоянию на 2026 год основную линейку составляют Blade 14, Blade 16 и Blade 18.
Игровые контроллеры и мобильные устройства В 2011 году Razer совместно с Sixense выпустила Razer Hydra — комплект из двух контроллеров движения; устройство получило специальную поддержку в Portal 2. В разные годы компания выпускала контроллеры Onza, Sabertooth и Raiju, а позднее сформировала семейство Wolverine для ПК и консолей Xbox. Для смартфонов и планшетов выпускается серия раздвижных контроллеров Kishi; к 2025 году она достигла третьего поколения.
В ноябре 2017 года компания представила Razer Phone, ориентированный на мобильные игры и оснащённый дисплеем с частотой обновления 120 Гц. В 2018 году был выпущен Razer Phone 2.
Концептуальные устройства На выставке CES 2011 был показан Razer Switchblade — концепт компактного компьютера на базе Windows с 7-дюймовым экраном и адаптивной клавиатурой, изображения на клавишах которой могли изменяться в зависимости от запущенной игры. Switchblade не был выпущен серийно; элементы разработанного для него интерфейса позднее были использованы в первом Razer Blade.
Программное обеспечение Razer разрабатывает программное обеспечение для настройки своих устройств, управления RGB-подсветкой, организации игровой библиотеки и оптимизации работы компьютера.
Razer Synapse Razer Synapse — программное обеспечение для настройки устройств Razer. Оно позволяет переназначать кнопки и клавиши, создавать макросы, изменять параметры совместимых устройств, сохранять пользовательские профили и управлять подсветкой Razer Chroma.
В октябре 2011 года компания представила Razer Synapse 2.0 — унифицированный конфигуратор с облачным хранением профилей. В январе 2012 года Synapse 2.0 вышел из стадии бета-тестирования. В 2017 году началось бета-тестирование Synapse 3, в котором было интегрировано приложение Chroma Studio.
В сентябре 2024 года состоялся выпуск Synapse 4 после публичного бета-тестирования. Новая версия получила переработанную многопоточную архитектуру и сохранила поддержку более 230 устройств, ранее совместимых с Synapse 3. Впоследствии Synapse 4 заменил Synapse 3, облачные сервисы которого компания начала выводить из эксплуатации.
Razer Chroma Razer Chroma RGB — программно-аппаратная платформа управления RGB-подсветкой устройств. Razer представила Chroma в августе 2014 года первоначально для BlackWidow Ultimate, DeathAdder и Kraken 7.1. В марте 2015 года компания выпустила бета-версию Chroma SDK, позволившую разработчикам связывать световые эффекты с событиями в играх и приложениях.
Позднее поддержка Chroma была распространена на устройства сторонних производителей через программу Connected Devices. По данным Razer, по состоянию на 2026 год Chroma SDK интегрировалась с тысячами совместимых устройств и сотнями игр и приложений. Управление эффектами и синхронизацией на ПК осуществляется в том числе через Chroma Studio в составе Razer Synapse.
Razer Cortex Razer Cortex — программная платформа для Windows, объединяющая средства запуска и организации игр и оптимизации работы системы. Её предшественником был Razer Game Booster, выпущенный Razer в 2012 году на основе программы Game Booster разработчика IObit.
В августе 2014 года Razer представила Cortex, включив в него функции Game Booster, единую библиотеку и запуск игр, облачное резервное копирование сохранений, запись игрового процесса и сервис Cortex: Deals для сравнения цен в цифровых магазинах. По состоянию на 2026 год приложение включает Game Booster и System Booster, агрегатор предложений цифровых магазинов, игровой лаунчер, режим для портативных игровых компьютеров и функцию Remote Play.
Сервисы
Razer Gold и Razer Silver В 2017 году Razer запустила систему zVault, состоявшую из виртуальных кредитов zGold и программы вознаграждений zSilver. zGold предназначались для оплаты игр и цифрового контента, а zSilver начислялись в качестве бонусных баллов.
В июне 2017 года Razer заключила соглашение с малайзийским оператором электронных платежей MOL AccessPortal, инвестировала в его материнскую компанию и назначила MOL дистрибьютором zGold. Платёжная система MOLPoints стала использовать название zGold-MOLPoints. В декабре 2018 года zGold и zGold-MOLPoints были объединены под названием Razer Gold, а zSilver переименована в Razer Silver. В 2019 году сервисы Rixty и Game Sultan также были преобразованы в региональные версии Razer Gold.
Razer Gold используется для приобретения игр, внутриигрового контента и других цифровых товаров. К концу 2021 года сервис насчитывал около 33,1 млн зарегистрированных пользователей; платформа поддерживала более 45 тыс. наименований цифрового контента. Razer Silver является программой лояльности: накопленные баллы могут обмениваться на оборудование Razer, цифровые игры, внутриигровые кредиты и другие вознаграждения.
В Сингапуре оператор Razer Gold (SG) Pte. Ltd. имеет лицензию крупного платёжного учреждения (Major Payment Institution) Денежно-кредитного управления Сингапура.
Razer Fintech и Fiuu