The Duskbloods — будущая компьютерная игра в жанре action/RPG, разрабатываемый компанией FromSoftware. Релиз проекта запланирован на 2026 год эксклюзивно для консоли Nintendo Switch 2.
Игровой процесс The Duskbloods — это многопользовательская игра в жанре action/RPG, в которой можно играть как против игрока, так и против окружения с участием до восьми человек (постепенно выбывающих из матча). Стандартная игровая сессия в разделена на четыре этапа, прохождение которых занимает в среднем от 30 до 40 минут. Игрокам предстоит сражаться между собой и выполнять различные PvE-задачи, такие как уничтожение боссов. Битвы будут происходить на разнообразных аренах (от готических городов до викторианских локаций), перемежаясь динамическими событиями, влияющими на условия победы и правила матчей (так, в небе может возникнуть гигантское каменное лицо, оно влияет на окружающую среду и изменяет награды). В каждом матче будет случайная генерация элементов.
Первый этап сессии является подготовительным — никто из игроков не может окончательно выбыть из матча. Их главной задачей является поиск предметов и уничтожении противников, что позволяет повышать уровень персонажа и открывать дополнительные способности, которые пригодятся позднее. На втором и третьем этапах игрокам нужно собирать очки «Добродетели» (), выдаваемые за соблюдение различных условий. Очки могут начисляться за уничтожение определённого количества рядовых противников и за сражения с боссами. Часть ресурса спрятана на карте в виде неочевидных секретов, а дополнительные награды открываются за сбор предметов и выполнение особых заданий. По итогам этих фаз из матча выбывают пять участников с наименьшим количеством «Добродетели».
Игрок волен не вступать в открытую конфронтацию с другими участниками матча до финального раунда, сосредоточившись на альтернативных задачах — искать "Добродетель на локациях, уничтожать монстров и т. д. Но даже в таком случае его всегда может атаковать PVP-противник. Однако, непосредственная борьба между игроками становится особенно важной при появлении на карте специальных Ритуальных зон, ближе к концу второго и третьего этапов. Внутри них можно заработать большое количество «Добродетели» — побеждая соперников и захватывая контрольные точки либо активируя золотые символы. Игроки могут заключить временный союз, тогда они перестают наносить друг другу урон и делят часть получаемых наград. Досрочно расторгнувший союз игрок теряет часть накопленных очков.
В четвёртой, финальной фазе трёх игроков с наибольшим количеством «Добродетели» перемещают на особую арену, где им предстоит сражаться друг с другом. Площадки бывают разными — от небольших закрытых помещений до открытых пространств без стен, позволяющих сбрасывать противников в пропасть. Если на арену попадают союзники, их соглашение автоматически прекращается. Каждый участник получает две дополнительные жизни. Третья смерть приводит к окончательному выбыванию, а победителем всей сессии становится последний оставшийся в живых игрок, который получает «Первую кровь».
На динамику каждой сессии влияет система «Печатей» (), вдохновлённая настольными ролевыми играми. Выбранный предмет меняет детали предыстории персонажа и назначает ему особую цель, связанную с другими участниками матча. В зависимости от выбранного билда игроку будут представлены определённые задания: например, один участник матча будет помечен как заклятый враг, а другой — как давний друг. За убийство или заключение союза с ними игрок получит бонусную «Добродетель». По мере прогресса задания будут усложняться. По словам геймдиректора проекта Хидэтаки Миядзаки, подобные правила намеренно оставляют пространство для свободной интерпретации.
В конце каждого матча игроки будут перемещаться в хаб («Дом ночи»), где можно будет настроить героя и потренироваться в сражениях с манекенами. Боевая система схожа с Elden Ring Nightreign и Bloodborne — в игре лёгкие и тяжёлые удары, блок, перекат, а также оружие дальнего боя. При этом, перемещение будет более мобильным: прыжки стали выше, а в воздухе можно совершить дополнительный рывок. Персонажи не получают урона при падении и способны свободно бегать без расхода выносливости. Запас сил тратится только во время атак и уклонений. Противников можно оглушать воем, после чего кусать их и высасывать кровь. Это восстанавливает часть здоровья, а слабых монстров превращает во временных союзников. На специальных порталах можно призывать помощников — Кинов (от исцеляющей хозяина горгульи до усиливающего характеристики атакующего великана). Они сопровождают персонажа до конца матча, участвуют в сражениях и повышают свой уровень.
В игре будут доступны десять персонажей, каждый из которых обладает уникальным внешним видом (с дополнительной кастомизацией) и оружием (в том числе, с дальнобойными атаками), а также двумя специальными способностями. Например, фехтовальщик Альберт использует парные сабли и пистолет-пулемёт, снайперша Лейла сражается при помощи винтовки и превращается в рой насекомых для быстрого перемещения, а облачённый в тяжёлую броню Зорк атакует электрическим кабелем, стреляет ракетами и способен сам трансформироваться в подобие живого снаряда. В игре предусмотрен кооперативный парный режим, в котором восемь участников делятся на четыре команды, совместно накапливают очки и улучшают оружие.
По своей стилистике и визуальному стилю проект напоминает духовного наследника Bloodborne, что было отмечено многими игровыми изданиями, однако, выделяется на фоне своего предшественника присутствием стимпанк-элементов и более современным сеттингом. «Завораживающее» художественное направление игры, вдохновлено литературой о вампирах. При этом хотя, местные герои взяты из уникальных миров и исторических эпох, все они сочетаются с готической стилистикой. Детали сюжета можно будет узнавать из разговоров с отдельным персонажем, который будет находиться на втором этаже хаба. Дополнительные подробности будут открываться через биографии персонажей и неожиданные события во время матчей.
Сюжет Игрок берёт на себя роль одного из «Клятвокровных» — воинов, чья особая кровь даровала им нечеловеческую силу. Им предстоит сражаться за «Первую кровь» () на фоне «Сумерек человечества» ().
Миядзаки отметил, что катсцен, текста и общего объема «лора» в новинке будет приблизительно столько же, сколько в Bloodborne (которая никак не связана с The Duskbloods) или Elden Ring. Он подчеркнул, что игроков ждёт много интересного:
Разработка The Duskbloods представляет собой новый тайтл, не фигурировавший до этого среди проектов FromSoftware. Руководителем игры выступает Хидэтака Миядзаки, глава студии, её релиз намечен на 2026 год эксклюзивно для консоли Nintendo Switch 2. Разработка The Duskbloods началась ещё в 2021 году, когда FromSoftware продолжала работать над Elden Ring. Многопользовательский формат проекта был определён на самых ранних этапах производства и не появился под влиянием Nightreign.
По словам Миядзаки, до начала разработки The Duskbloods представляла собой лишь набором идей. Полноценное производство началось тогда, когда проектом заинтересовались представители Nintendo. Первоначально игрой занималась небольшая команда и её выпуск планировался на первой Switch, однако затем проект был переориентирован на вторую версию консоли, с упором на её многопользовательские функции (в том числе встроенный голосовой чат). Он комментировал:
Комментируя концепцию The Duskbloods, Миядзаки отметил, «что находит эту структуру очень интересной и всегда желал поэкспериментировать с ней». Так как PvP-элемент позволяет реализовать широкий спектр геймдизайнерских идей. По его мнению, The Duskbloods выделяется за счёт того, что игрокам необязательно принимать участие в PvP-сражениях — победить или дойти до финального раунда можно разными способами. В игре много ролевых элементов и систем, которые позволяют получить удовольствие от геймплея. С создателем согласился тестировавший игру журналист Game Informer он отметил, что The Duskbloods — это «именно что одиночная игра». Кооперативные элементы «в духе совместного уничтожения боссов» носят ситуативный характер, а участие в PvP-битвах для накопления «Добродетели» необязательно. По словам Миядзаки, в полной версии игры будет более глубокая кастомизация персонажей и альтернативные финальные фазы. Так, в одной из них выжившей троице игроков предстоит объединиться, чтобы сразиться с боссом, а не друг с другом. Геймдиректор подчеркнул, что The Duskbloods получилась его самой комплексной игрой, поэтому FromSoftware особое внимание уделили обучению.
Миядзаки подчеркнул, что у FromSoftware изначально нет чёткого представления о аудитории, для которой создаётся игра. Главная мотивация разработчиков гораздо проще — сделать проект, который они сами хотят увидеть. Он также отметил, что студия не планировала специально выпускать две мультиплеерные (Nightreign и The Duskbloods) друг за другом — так просто сложились обстоятельства. С годами у них накопилось много идей, которые не вписывались в одиночные игры. При этом геймдиркетор заверил, что одиночный контент продолжает играть для них важную роль. Однако, некоторые журналисты выразили сомнения, что из-за своей комплексности, проект найдёт достаточно широкую аудиторию среди владельцев Switch 2.
Первоначально сетевой тест The Duskbloods был запланирован на период с 21 по 24 августа. Целью тестирования было проверить нагрузку на серверы, дать геймерам возможность опробовать многопользовательский режим, а также изучить игровой баланс. Однако его не смогли запустить из-за непредвиденных проблем с серверами — игроков не пустили дальше меню. В итоге, тестирование сорвалось и было перенесено на другую дату. Когда именно оно начнётся будет объявлено позже.
Примечания
Категория:Игры только для Nintendo Switch 2 Категория:Action RPG Категория:Многопользовательские ролевые игры Категория:Компьютерные игры о вампирах Категория:Компьютерные игры в жанре тёмного фэнтези Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии