Fire Emblem Awakening — тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo для Nintendo 3DS в 2012 году. Является частью серии Fire Emblem и первой игрой серии, разработанной для Nintendo 3DS. Игровой процесс, как и в предыдущих играх Fire Emblem, сосредоточен на тактическом перемещении персонажей по разделённому на клетки полю боя и сражениях с вражескими юнитами. Другими особенностями игры также являются возможность развивать отношения между персонажами для улучшения их способностей и выбор между несколькими ракурсами камеры во время боя.
Действия сюжета разворачиваются спустя 2000 лет после событий и . В центре истории — , принц Илисса, и его личная армия, «Пастыри» (). Они спасают страдающего амнезией аватара игрока по имени (чьи имя, пол и внешность можно настроить), который становится их тактиком. По ходу сюжета армия Хрома путешествует по Иллису, защищая земли от нежити, называемой «Восставшими» (), и от атак враждебного государства Плегия.
Разработка Fire Emblem Awakening началась в 2010 году. Ключевые роли в ней исполняли ветераны разработки этой серии игр из компании Intelligent Systems под руководством Nintendo. Поскольку продажи предыдущих частей серии падали, Awakening создавалась как потенциально последняя игра серии, вобравшая в себя элементы всех предыдущих игр Fire Emblem. Nintendo 3DS всё ещё находилась в стадии доработки её создателями, но команда при разработке графики и контента опиралась на уже имеющиеся возможности консоли. Некоторые геймплейные решения были встречены неоднозначно (например, возможность отключить перманентную смерть персонажей — одну из ключевых особенностей франшизы).
После своего выхода Fire Emblem Awakening получила признание критиков и показала высокие продажи по всему миру. Многие издания хвалили общее состояние игры, её сюжет, персонажей, нововведения в игровом процессе и доступность для новичков. Игру номинировали на множество наград от игровых изданий, а также часто упоминали как одну из лучших игр для Nintendo 3DS или вовсе . Также считается, что она способствовала росту продаж Nintendo 3DS, а её коммерческий успех обеспечил продолжение серии. Следующая часть серии, , вышла в 2015 году для Японии и в 2016 для остального мира.
Игровой процесс Fire Emblem Awakening начинается с создания персонажа — Аватара. По умолчанию его зовут , однако игрок может сам выбрать его имя, пол, цвет волос, черты лица и голос. В игре есть два режима: «Казуальный» (Casual Mode) и «Классический» (Classic Mode). В «Классическом» режиме павшие в бою персонажи погибают навсегда и становятся недоступными до самого конца игры. «Казуальный» режим позволяет отключить перманентную смерть: погибшие персонажи в конце сражения возрождаются. Если в любом из этих режимов в бою погибает Хром или персонаж игрока, игра заканчивается сообщением «Game Over», и битву приходится начинать заново. Также в игре есть несколько уровней сложности, три из которых — «Нормальный» (Normal), «Сложный» (Hard) и «Безумный» (Lunatic) — являются стандартными. Четвёртый уровень сложности, «Безумный+» (Lunatic+), открывается после прохождения игры на «безумной» сложности. Режим и уровень сложности можно выбрать в начале новой игры.
Своим отрядом персонажей игрок перемещается по карте мира к новым и уже посещённым локациям. Время суток на карте мира синхронизировано с часовым поясом и временем суток игрока. В новых локациях могут находиться как миссии основного сюжета, так и побочные истории, называемые Паралогами (), где можно завербовать новых персонажей. В ранее посещённых локациях есть магазины с новым оружием, а также могут происходить случайные стычки с врагами. Между прохождением миссий для посещения доступна обустраиваемая центральная база, «Казармы» (), где можно наблюдать за взаимодействиями между персонажами и заниматься различными активностями. Не считая персонажей из DLC, игрок может завербовать сорок девять союзников: двадцать восемь из основного сюжета и двадцать одного из Паралогов. На игровой карте мире используются эксклюзивные для Nintendo 3DS функции : во время путешествий игрок может встречать других игроков и взаимодействовать с ними через StreetPass. С этими игроками можно сразиться (оба игрока выступают с отрядом, состоящим максимум из десяти персонажей из своего мира), а победитель на время сможет пользоваться отрядом проигравшего. В боевой отряд можно включить и своего Аватара, который в случае поражения также будет отдан другому игроку во временное пользование.
Боевая система
В Awakening используется пошаговая боевая система тактической ролевой игры. Боевое поле отображается на верхнем экране 3DS, а информация о юнитах — на нижнем. В начале сражения игрок выбирает ограниченное количество персонажей, которые будут участвовать в бою; ими можно управлять либо вручную, либо через опцию автобоя. Перемещаются персонажи по разбитому на клетки полю. Во время боя подконтрольные игроку спрайтовые персонажи и вражеские юниты под управлением искусственного интеллекта игры ходят по очереди; для нейтральных юнитов под управлением ИИ, если таковые имеются, выделяется дополнительный ход. Персонажи игрока, расположенные на соседних клетках, дают друг другу пассивные усиления и могут выполнять такие действия, как блокирование атак. Двух персонажей также можно объединить в один мобильный юнит, что позволяет им атаковать одновременно. По мере укрепления отношений между персонажами они начинают получать бо́льшие бонусы к силе и эффективности за такое объединение. Во время сражения графика становится трёхмерной, а с помощью стилуса для консоли 3DS можно включить дополнительные ракурсы камеры, включая вид от первого лица глазами играбельного персонажа.
Во время битв персонажи зарабатывают очки опыта (EXP) за успешно выполненные действия. Когда персонаж набирает 100 EXP, он повышает свой уровень, получает дополнительные характеристики и изучает новые навыки. В игре используется классовая система персонажей. В базовой игре (без DLC) доступно сорок два класса. У каждого персонажа, включая Аватара, имеется стартовый класс. По достижении 10-го уровня они могут либо улучшить свой класс, сделав его Продвинутым, либо «переклассифицироваться» с помощью особых предметов — «Мастер-печати» и «Второй печати». Мастер-печать улучшает класс персонажа, повышая его характеристики и предоставляя доступ к новым наборам навыков или видам оружия. Вторая печать позволяет персонажу сменить класс, если он достиг 10-го уровня или получил Продвинутый класс. При смене класса уровень персонажа сбрасывается до 1-го, но он сохраняет свои характеристики и способности. Классы, в которые может переклассифицироваться большинство персонажей, ограничен, однако Аватар может переклассифицироваться в любой класс, доступный для его пола. Последующие смены классов также сохраняют навыки, изученные в предыдущих классах. Класс персонажа влияет как на его атаки, так и на мобильность на поле боя: например, маги и лучники могут атаковать с бо́льшего расстояния, чем юниты ближнего боя, атаки конных юнитов мощнее атак пехоты, а летающие юниты обладают большей дальностью передвижения.
Отношения между персонажами развиваются через специальные диалоги поддержки, которые доступны в промежутке между главами. Обычные уровни отношений имеют оценки C, B и A, где A означает близкую дружбу. Для персонажей противоположного пола доступен дополнительный уровень S, при котором они влюбляются, женятся и заводят детей. Отношения оказывают прямое влияние на бои: определённые пары персонажей за хорошие отношения получают положительные эффекты, такие как дополнительное движение или автоматически применяемая защита. В специальных дополнительных миссиях, которые становятся доступны на карте мира после заключения парой персонажей брака, можно найти и получить себе в команду их детей, чьи внешность и способности зависят от родителей. Большинство персонажей имеют ограниченный список тех, с кем они могут вести диалоги поддержки; Аватар же может построить отношения с кем угодно и, в зависимости от выбранного пола, вступить в брак с любым персонажем из любого поколения, если тот не является его прямым потомком.
Сюжет
Мир и персонажи Действие игры разворачивается примерно через 2000 лет после событий и . В древние времена Падший дракон Грима пытался уничтожить мир. Чтобы остановить его, Божественный дракон Нага избрала правителя Святого Королевства Илисс, который стал Первым Экзальтом. Она даровала ему два могучих магических артефакта, выкованных из её клыков: Фальшион, меч, способный сражать драконов, и Огненную Эмблему, магический щит. Экзальт сразил Гриму, погрузив его в долгий сон. С тех пор континенты Аркания и Валентия стали называться Илисс и Вальм.
В настоящее время земли Иллиса разделены между тремя странами: это управляемое Экзальтом Эммерин Святое Королевство Илисс, продолжающее поклоняться Наге под защитой «Пастырей»; королевство Плегия, поклоняющееся Гриме; и Регна Ферокс, страна, правители которой периодически борются за власть. За пятнадцать лет до событий Awakening последний Экзальт Илисса, отец Эммерин, вёл религиозную войну против Плегии, что нанесло огромный ущерб обеим странам и оставило взаимную неприязнь. Благодаря мирному правлению Эммерин, Илисс постепенно оправился от той войны.
История После сна страдающего амнезией главного героя, в котором тот убивает Хрома, он пробуждается в поле, где его находят сам Хром и члены его личной армии, Пастыри, и берут с собой. Аватар вступает в их ряды, проявив качества тактика во время защиты близлежащего города от плегийских налётчиков. Заключив союз с Регной Ферокс, Пастыри отправляются сражаться с силами Плегии и монстрами-призраками, Восставшими. Им помогает человек в маске, называющий себя «». Во время столкновения между Плегией и Пастырями, Валидар и его приспешники чуть не убили Эммерин. Однако благодаря «Марту», который знал об этом заговоре заранее, а также оказался женщиной, убийство удалось предотвратить. Вскоре после этого Эммерин отправилась на переговоры с королём Гангрелом, правителем Плегии, однако была захвачена им в плен. В обмен на её жизнь король потребовал Эмблему Огня. Хром был уже готов принять условия Гангрела, однако Эммерин не позволила этому случиться, сбросившись со скалы, за что стала мученицей как для Илисса, так и для Плегии. В конце концов, Пастыри одолели Плегию и Гангрела и восстановили мир на континенте.