The Scorpion King: Sword of Osiris — компьютерная игра в жанре платформера по мотивам фильма «Царь скорпионов» (2002), разработанная студией WayForward Technologies и изданная Universal Interactive Studios. Выпуск игры состоялся в 2002 году на Game Boy Advance. По сюжету, главный герой Метаяс должен найти легендарное оружие, чтобы спасти похищенную возлюбленную.

Sword of Osiris получила смешанные отзывы критиков: к плюсам были отнесены игровой процесс и графика, а к минусам — музыка и использование системы паролей вместо сохранений.

Игровой процесс

The Scorpion King: Sword of Osiris представляет собой двухмерный платформер. Управляя главным героем Метаясом, игрок может перемещаться по уровню, прыгать по платформам, лазать по верёвкам и цепляться за стены и потолки, а также собирать предметы — еду, восстанавливающую очки здоровья, и монеты в виде скорпионов, дающие дополнительную жизнь за каждые 100 штук. Протагонист вооружён мечом и парой скимитаров, при помощи которых он сражается с врагами, выполняя обычные и усиленные атаки. Также Метаяс носит Перчатку Героя — артефакт, дающий доступ к особым способностям. После победы над каждым боссом на Перчатке становится доступна новая ячейка. Собирая специальные кристаллы, игрок активирует силу артефакта. По мере накопления кристаллов атака Метаяса усиливается: на первом уровне оружие главного героя начинает наносить противникам урон огнём, а на максимальном четвёртом вдобавок к этому протагонист получает способность метать в противников огненные шары. При получении игроком урона сила Перчатки ослабевает на один уровень.

В определённых местах расположены статуи скорпионов, скрывающие вход в секретные локации, где находятся Руны Осириса. Собрав все шесть Рун, можно получить доступ к истинной концовке. После прохождения каждого уровня показывается пароль — последовательность изображений персонажей фильма, — позволяющий по возвращении в игру продолжить её с того места, где игрок остановился.

Сюжет Действие игры происходит после событий фильма. Волшебник Менту и его приспешница Исида похищают Кассандру, жену Метаяса, чтобы при помощи её способностей найти Дюны Наташа — оазис, где находится Камень Скорпиона, дарующий огромную силу. Если оазис будет потревожен, на Египет обрушится тысячелетняя песчаная буря. Чтобы предотвратить это и спасти возлюбленную, главному герою необходимо пробудить силу Перчатки Героя и найти легендарное оружие — Меч Осириса.

Заполучив меч, Метаяс добирается до оазиса, где вступает в бой с Менту и одолевает его. В стандартной концовке Исида сбегает вместе с Камнем Скорпиона. Если же игрок собрал все шесть Рун Осириса, она использует камень и превращается в огромного скорпионоподобного монстра, и Метаяс побеждает её.

После завершения сюжета становится доступен альтернативный режим, в котором можно пройти игру, управляя Кассандрой.

Разработка В октябре 2001 года стало известно, что Universal Interactive планирует выпустить игровую адаптацию «Царя скорпионов», предстоящего спин-оффа «Мумии», на GameCube, PlayStation 2 и Game Boy Advance. Официальный анонс состоялся в январе 2002 года, когда было объявлено о грядущем выходе двух игр: для GameCube, разрабатываемого Point of View Software и являющегося приквелом фильма, и платформера для GBA, продолжающего события картины, за создание которого отвечала WayForward Technologies; для последней это стало дебютным проектом на этой платформе. Из-за того, что скриншоты, показанные во время анонса, были взяты из устаревшей версии игры, на следующий день издатель предоставил журналистам актуальные изображения.

По словам координатора Universal Interactive Ника Торчиа, источниками вдохновения для геймдизайна The Scorpion King: Sword of Osiris послужили такие игры, как Castlevania, и . Дуэйн Джонсон лично одобрил игровую модель своего персонажа, но напрямую не вмешивался в процесс разработки. Композитор Джейк Кауфман признавался, что из-за поломки жёсткого диска потерял почти все семплы, из-за чего ему пришлось создавать звуковые эффекты для Sword of Osiris при помощи собственного голоса. Релиз игры был запланирован на второй квартал 2002 года и в итоге состоялся в начале апреля.

Отзывы

The Scorpion King: Sword of Osiris получила смешанные отзывы критиков: средний балл на агрегаторе Metacritic составил 72/100 на основе 14 обзоров, на GameRankings — 71,49 % на основе 15 обзоров.

Рецензенты отмечали сходство игры с платформерами для NES и SNES, в частности, Super Mario, Castlevania и Ninja Gaiden. Обозреватель GameSpot Фрэнк Прово похвалил дизайн уровней, требующих от игрока задействовать все способности главного героя, хотя и счёл, что «битвы с боссами не такие интересные или умные, как ведущие к ним уровни». Майкл Кнутсон с сайта GameZone высоко оценил боевую систему, отметив при этом, что усиленные атаки непрактичны для сражений с рядовыми врагами из-за продолжительной зарядки. Схожую претензию высказал критик из The Adrenaline Vault: по его мнению, из-за маленького размера экрана Game Boy Advance враги добираются до главного героя быстрее, чем игрок успевает выполнить усиленную атаку. Рецензент GameSpy Шейн Беттенхаузен отнёс геймплей к сильным сторонам игры, в частности, за разнообразие приёмов и отзывчивое управление. Энди Макнамара из журнала Game Informer, напротив, отнёсся к Sword of Osiris критически, назвав её «такой же пресной, как актёрская игра Скалы». В качестве недостатка указывалась система паролей, используемых вместо сохранений: по мнению Кнутсона, игрок в спешке может забыть код, и к тому же эта система обнуляет накопленные жизни, а Беттенхаузен отметил, что пароли сложно запомнить из-за приглушённых цветов изображений.

По мнению Крейга Харриса из IGN, графика The Sword of Osiris в целом не производит «вау-эффекта», за исключением анимаций главного героя и дизайна некоторых боссов. Беттенхаузен похвалил визуал за фоны, анимации персонажей и эффекты прозрачности. Кнутсон отнёс графику к плюсам, но счёл, что разработчики «могли бы выжать из GBA гораздо больше».

Саундтрек игры был оценён неоднозначно. Обозреватель GamePro назвал музыку «мутной» и посчитал, что ей «сложно наслаждаться». Беттенхаузен охарактеризовал мелодии как «тоскливые» и «безжизненные». С другой стороны, обозреватель Jeuxvideo.com счёл, что музыка достаточно разнообразна, чтобы не утомить игрока. Прово также отнёс саундтрек к плюсам: «Музыка в игре особенно чарующая, что ещё больше выделяет её на фоне моря нынешних шаблонных видеоигр по кинолицензии».

Лэйдлоу похвалил саунддизайн The Sword of Osiris, отметив уникальные звуки противников и боссов, а также оружия и магических атак главного героя. По мнению Беттенхаузена, «звуковые эффекты игры адекватно передают стоны, лязг и удары варварской битвы».

Примечания

Категория:Платформеры Категория:Компьютерные игры 2002 года Категория:Игры только для Game Boy Advance Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные WayForward Technologies Категория:Компьютерные игры по мотивам фильмов Категория:Царь скорпионов (серия фильмов)

Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Компьютерные игры с двухмерной графикой Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками