или просто — персонаж франшизы Final Fantasy и протагонист компьютерной ролевой игры Final Fantasy XV, разработанных компанией Square Enix. Является наследным принцем и защитником королевства Люцис. Он отправляется в путешествие вместе со своими друзьями и телохранителями, чтобы вернуть похищенную империей Нифльхейм реликвию Люциса, стать Истинным королём из легенд и спасти мир от тьмы. Также Ноктис фигурировал в нескольких медиа по мотивам игры, других проектах Final Fantasy и сторонних играх, таких как Puzzle & Dragons и Tekken 7.
Ноктиса придумал руководитель Final Fantasy XV Тэцуя Номура, а дизайнер Юсукэ Наора доработал его образ. Номура задумывал Ноктиса как более реалистичного персонажа, чем протагонисты предыдущих частей серии. Ведущий дизайнер японского бренда Roen Хирому Такахара разработал асимметричный костюм героя в стилистике своего дома моды и атмосфере игры. До создания его итогового дизайна Ноктис носил другой костюм, который был показан в ранних трейлерах проекта.
Ноктис получил преимущественно положительные отзывы от критиков и фанатов серии. Игровые журналисты хвалили его арку персонажа и сравнивали с другими асоциальными героями Final Fantasy. В то же время обозреватели восприняли неоднозначно его появления в различных медиа по мотивам Final Fantasy XV и других играх.
Создание Дизайн и образ Ноктиса придумал Тэцуя Номура, руководитель Final Fantasy XV, которая изначально называлась Final Fantasy Versus XIII и задумывалась как спин-офф к Final Fantasy XIII в рамках подсерии Fabula Nova Crystallis. Номура не хотел, чтобы Ноктис выглядел крутым, как протагонисты предыдущих проектов; он хотел показать его как человека с мрачной историей, из-за чего у разработчиков возникли определённые трудности при планировании сюжета игры. В переводе с латыни полное имя героя означает «Свет ночного неба», а сокращённый вариант Нокт — «Ночь». Ещё при создании героини FFXIII Лайтнинг Номура хотел отойти от традиции называть протагонистов проектов серии Final Fantasy в честь погодных или небесных явлений, однако и Ноктис не стал исключением. Ко всему прочему, его имя отсылает к главному герою франшизы Kingdom Hearts Соре, чьё имя также означает «небо» в переводе с японского.
Дизайн костюма персонажа разработал главный дизайнер японского дома моды Roen Хирому Такахара. Он создавал его в «угольно-чёрных» тонах, которые вписывались в атмосферу игры. По задумке Такахары, костюм получился асимметричным, что было свойственно для одежды бренда Roen, а также создавался таким образом, чтобы его носитель производил впечатление посетителя элитного паба. Сотрудники Roen сшили настоящий комплект, благодаря чему у разработчиков игры появилась возможность ознакомиться с ним; кроме того, графические художники регулярно расспрашивали Номуру, из каких материалов была изготовлена одежда его персонажей. Центральная роль в сюжете отведена артефакту, который в процессе разработки получил название ; Ноктис носит его на правой руке, а на левой надета перчатка, что обусловлено «дизайнерскими соображениями». На момент анонса Versus XIII Ноктис изображался в другом костюме в различных рекламных материалах, до тех пор пока не был завершён дизайн его основного наряда. Дизайн делового костюма, который герой носил в первоначальном вступлении игры, также разработал Такахара. Все наработки сотрудников Roen, включая костюм Ноктиса, были сохранены, когда Versus XIII была переименована в Final Fantasy XV, так как разработчики приняли решение сохранить образ протагониста.
По мере того, как в процессе разработки менялись название игры, платформы для выхода и руководители проекта, Номура тесно сотрудничал с другим руководителем Хадзимэ Табатой, чтобы в итоговом продукте образ Ноктиса не претерпел существенных изменений. Один из арт-директоров Юсукэ Наора контролировал изменения модели персонажа и следил за тем, чтобы герой выглядел реалистично, вплоть до родинок на лице. Разработчики стремились сохранить оригинальный дизайн из ранних рекламных материалов. После перехода на более современные технологии было необходимо скорректировать эффект теней волос и оставить причёску без изменений — ухоженной спереди и взъерошенной на затылке. Для того чтобы движения волос протагониста смотрелись более реалистично, разработчики сотрудничали с профессиональным парикмахером, который подготовил парик для манекена, после чего создатели использовали движок Luminous Engine для рендеринга в реальном времени; впервые эта технология была продемонстрирована в 2012 году, в ролике под названием Agni’s Philosophy.
В отличие от протагонистов большинства японских ролевых игр, Ноктис становится старше по мере развития сюжета. Разработчики реализовали эту задумку в игре, несмотря на опасение негативной реакции фанатов серии; по словам Табаты, таким образом создатели стремились передать развитие партии на консолях нового поколения. При создании лица взрослого Ноктиса художники просматривали фотографии различных актёров и ветеранов войны, чтобы добавить мелкие детали и сделать мимику персонажа более зрелой. Также они стремились сделать Ноктиса более похожим на его отца Региса в рамках затронутых в игре отношений между отцом и сыном. Образ взрослого Ноктиса разработал Наора, а художник Ёситака Амано добавил его к логотипу игры, который появляется на экране после завершения сюжетной кампании; просьба дополнить логотип исходила от сэйю принца Тацухисы Судзуки. По задумке создателей, обновлённый логотип символизирует начало нового пути и олицетворяет историю разработки.
После анонса Versus XIII Номура заявил, что разработчики сосредоточили усилия на создании оружия главного героя, которое впоследствии получило название . В трейлере Ноктис изображался в своей «сверхсильной» форме, в то время как в черновом сценарии Номуры для Versus XIII протагонист был ослаблен и собирал оружие по мере развития сюжета. Изначально Ноктис был одним из четырёх игровых персонажей в Versus XIII, однако в Final Fantasy XV он в конечном итоге остался единственным. На начальных этапах разработки игры из всех жителей Эоса только Ноктис был в состоянии использовать магию; впоследствии разработчики переосмыслили игровой процесс, в результате чего спутники героя также приобрели эту способность. Из Versus XIII в XV перекочевала способность Ноктиса перемещаться по полю боя и его «Прорыв предела» — сильнейшая атака «Оруженосец», позволяющая принцу одновременно призвать несколько видов оружия. Также сохранилась задумка со сменой цвета глаз — в некоторых сценах с использованием магии он менялся с синего на красный.
Образ Номура не хотел, чтобы Ноктис напоминал по характеру протагонистов Final Fantasy VII и VIII Клауда Страйфа и Скволла Леонхарта, которых он описал как «молчаливых и угрюмых мальчишек». Руководитель стремился создать более реалистичного персонажа, которого ещё не было в серии Final Fantasy, однако подходил к этой задумке с осторожностью. В представлении Номуры у Ноктиса должен был быть «переизбыток идиосинкразии», а сам протагонист совершал спорные поступки и являлся антигероем, что соответствовало тематике игры. Под хладнокровием принц скрывал свою застенчивость, о чём знали только его близкие друзья. Ключевой сценой в Versus XIII, в которой раскрывалась настоящая личность Ноктиса, было знакомство с оригинальной главной героиней игры Стеллой Нокс Флёре. Табата хотел, чтобы фанаты прониклись персонажем и воспринимали события сюжетной кампании с точки зрения принца. Кавер-версия песни Бена Кинга «Stand by Me» в исполнении участников группы Florence and the Machine олицетворяла благодарность Ноктиса, которую тот не может выразить словами.
Так как в игре Ноктис редко взаимодействует со своим отцом Регисом, их связь олицетворяет «Регалия» — машина, на которой принц путешествует по Эосу. Табата черпал вдохновение из своих детских воспоминаний о поездках с отцом. По словам руководителя FFXV, хладнокровие и замкнутость Ноктиса проистекают из его одиночества в детские годы и страха потерять близких. Его слова и действия продиктованы страхом разочаровать окружающих, который побуждает его много работать, чтобы оправдать ожидания людей и сделать их счастливее. По словам Табаты, в личностном плане Ноктис слабее своей невесты Лунафрейи. Ключевой частью повествования является становление принца Ноктиса королём. Сценарист Саори Итамуро заявил, что в этот момент Ноктис одновременно испытывает страх и принятие. По словам разработчиков, у Ноктиса и Ардина была необычная для франшизы конфронтация, так как изначально они находятся в дружеских отношениях, однако впоследствии их ненависть друг к другу возрастает.
Озвучивание Тацухиса Судзуки озвучил Ноктиса во всех медиа с его участием, за исключением флэшбеков в FFXV, где «голосом» юного принца был Миюки Сато. Судзуки получил эту роль ещё в 2009 году, за семь лет до релиза игры, когда проект ещё назывался Versus XIII. По словам сэйю, изначально персонаж был более замкнутым, разговаривал в грубоватой манере и не проявлял особой симпатии к тем, кто находился за пределами его ближайшего окружения. Когда проект был переименован в Final Fantasy XV, Судзуки и разработчики переосмыслили личность принца, в результате чего тот стал более общительным и эмоциональным. Сэйю записывал свои реплики совместно с актёрами озвучивания других персонажей. Во время работы над личностью протагониста Судзуки вдохновлялся сценическими выступлениями вокалиста гранж-группы Nirvana Курта Кобейна. Несмотря на то, что сэйю параллельно работал над другими проектами, он постоянно держал Ноктиса в уме, чтобы без труда изображать его на сессиях звукозаписи. По словам Судзуки, в FFXV использовались некоторые реплики, записанные им для Versus XIII. На записи «Братства» Судзуки тесно общался с другими ведущими актёрами проекта, в результате чего они быстро достигли взаимопонимания.
В английской локализации Рэй Чейз озвучил взрослого Ноктиса, а Хайрум Хансен — принца в детстве. Чейз получил установку создать свою интерпретацию, которая понравится западным игрокам, вместо того, чтобы подражать игре Судзуки, в результате чего английская версия протагониста отличалась от японской. Директора по локализации Дэн Иноуэ и Кейт Фарли просили Чейза перезаписать его реплики, когда им не нравился полученный результат. Ноктис стал первой крупной ролью актёра в игровой индустрии, из-за чего тот поначалу был шокирован, когда узнал, какого персонажа ему предстоит озвучить. Локализаторы отказались от проведения групповых сессий записи, так как требовалось слишком много времени для синхронизации реплик актёров английского дубляжа с движением губ персонажей, которые говорили на японском языке; по этой причине единственной записанной сценой с участием нескольких актёров была кат-сцена начала путешествия Ноктиса. Несмотря на самодостаточность англоязычной интерпретации персонажа, Иноуэ вдохновлялся игрой Судзуки. Директор по локализации не хотел, чтобы главный герой воспринимался как стереотипный «эмо». Для того чтобы диалоги между членами игровой партии звучали более естественно, представители Square Enix разработали подробную схему их взаимоотношений с различными лингвистическими методами.