— ролевой экшен 2016 года, разработанный и изданный Square Enix, пятнадцатая основная игра серии Final Fantasy. Её основным композитором выступила Ёко Симомура, которая ранее работала над серией Kingdom Hearts. Симомура присоединилась к проекту в 2006 году, когда тот создавался как спин-офф к Final Fantasy XIII с подзаголовком Versus XIII, и сохраняла свою должность в течение десяти лет его разработки. Её композиции, основанные на темах «дружбы» и «сыновних уз», относятся к нескольким жанрам, таким как оркестровая музыка, босанова и американский блюз. По задумке первого руководителя проекта Тэцуи Номуры, несколько треков, в частности главная тема «Somnus», сопровождаются текстом на латыни.

Создатели Final Fantasy XV создали вокруг неё мультимедийный проект под названием «Вселенная Final Fantasy XV», над которым работали другие композиторы: Джон Р. Грэм написал музыку для анимационного фильма «Кингсглейв: Последняя фантазия XV», а Симомура сочинила дополнительные мелодии; Ясухиса Иноуэ и Сусуми Акидзуки написали музыку для аниме «Братство», а члены музыкальной студии Unique Note, которые также работали над основной игрой, сочинили треки для мобильного спин-оффа Justice Monsters V. Участники английской инди-рок-группы Florence and the Machine работали над тремя композициями для игры, включая кавер-версию песни Бена Кинга «Stand by Me». Музыку для загружаемого контента сочинили Кэйити Окабэ, Наоси Мидзута, Ясунори Мицуда, Нобуо Уэмацу, Тадаёси Макино и Таку Ивасаки.

В продажу поступили несколько альбомов, содержащих музыку из Final Fantasy XV и медиа по её мотивам. В декабре 2016 года вышло несколько версий Final Fantasy XV Original Soundtrack, включая четырёхдисковое издание на CD, издание на Blu-ray с дополнительными треками и специальное издание; релиз стандартного четырёхдискового издания под лейблом Sony Classical Records состоялся в 2017 году. В сентябре 2016 года вышел саундтрек к «Кингсглейву». Среди прочих саундтреков в продажу поступили альбом к Justice Monsters V и ограниченные цифровые альбомы Kingsglaive и Platinum Demo — демоверсии к FFXV. В августе под общим названием Songs from Final Fantasy XV вышли цифровые версии синглов песен Florence and the Machine. Критики оценили музыку к FFXV и её медиа преимущественно положительно, причём песни, исполненные певицей Флоренс Уэлч, достигли высоких позиций в различных музыкальных чартах.

Идея и создание

Final Fantasy XV

Основным композитором Final Fantasy XV является Ёко Симомура, ранее написавшая музыку к играм Parasite Eve, Legend of Mana и проектам серии Kingdom Hearts. Так как FFXV была первой игрой франшизы, в работе над которой Симомура приняла участие, композитор не имела тех же авторитета и независимости, как при сочинении музыки к Kingdom Hearts. Симомура присоединилась к проекту в 2006 году и оставалась его ведущим композитором в течение 10 лет разработки. На момент 2010 года она продолжала формировать основу для партитуры, так как хотела, чтобы её музыка соответствовала тону игры. Она написала около 80 % композиций саундтрека. Помимо неё, музыку к игре сочинили Тэцуя Сибата, Ёсино Аоки, Ёситака Судзуки и Мицухиро Ота; последние двое также занимались аранжировкой.

Первым треком, который написала Симомура, была главная музыкальная тема игры «Somnus»; текст к ней сочинил первый руководитель FFXV Тэцуя Номура, после чего Таро Ямасита и Кадзухиро Комия перевели его на латинский язык, а Аундреа Л. Хопкинс исполнила композицию. По словам Номуры, название трека, в переводе с латыни означающее «Сон», дано «в честь реального явления, с которым мы ежедневно сталкиваемся». Также в игре звучит инструментальная версия композиции, которая была записана примерно в то же время, что и вокальная. Когда Versus XIII была переосмыслена как FFXV, разработчики проекта сохранили «Somnus» в качестве главной музыкальной темы игры, однако трек утратил статус официальной тематической песни. Другой давно сочинённый трек «Omnis Lacrima» — в переводе с латыни «Все слёзы» — использовался как в трейлерах к Versus XIII, так и к FFXVSquare Enix. «Final Fantasy XV Original Soundtrack liner notes». (in Japanese) Square Enix. 29 ноября 2016. SQEX-10566~9.. Как и в случае с «Omnis Lacrima», Номура написал тексты ко всем трекам, впоследствии переведённые Ясимото на латинский язык. Номура хотел, чтобы в игре были песни на «мёртвом языке», которые «не смогли бы понять и оценить» люди.

Композиции FFXV основаны на темах «дружбы» и «сыновних уз». Изначально FFXV не разрабатывалась как основная часть серии и задумывалась как спин-офф к Final Fantasy XIII с подзаголовком Versus XIII, поэтому Симомура не ощущала «большого давления» относительно соответствия высокой планке, поставленной композиторами предыдущих игр франшизы. К тому моменту, когда проект был переосмыслен как пятнадцатая часть серии, Симомура уже имела представление о том, в каком направлении будет написан саундтрек. Композитор стремилась сохранить наследие своих предшественников, в частности Нобуо Уэмацу, и разбавить саундтрек музыкой, относящейся к различным жанрам. Хотя разработка игры продолжалась около 10 лет, работа Симомуры не претерпела существенных изменений, так как она изначально хотела, чтобы в FFXV были более мрачные композиции, чем в других проектах серии. В то же время в FFXV сохранилась только треть музыки, которую Симомура сочинила для Versus XIII.

После переосмысления проекта появился дополнительный контент, для которого Симомура написала новые композиции. В отличие от Номуры, Табата не требовал от композитора существенной переработки треков. В партитуре используются несколько музыкальных жанров: помимо классического стиля, в котором написано большинство работ композитора, саундтрек включает такие направления, как босанова и блюз. При создании треков Судзуки черпал вдохновение из своих работ для серии Metal Gear, однако вместо просмотра кат-сцен композитор изучал видео, иллюстрирующие игровой процесс. За исполнение и запись музыки, которые происходили в Бостоне, отвечал коллектив Оркестра компьютерных игр, чьё сотрудничество с серией Final Fantasy началось в 2013 году, во время записи саундтрека к Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Основатель оркестра Сёта Накама не только помог создателям FFXV с оркестровкой и аранжировкой, но и сочинил трек «Bros on the Road». Накама приступил к работе над игрой в 2014 году, в частности к написанию музыки для рекламных трейлеров.

Во время написания саундтрека Симомура консультировалась с другими разработчиками игры относительно соответствия её музыки сеттингу FFXV, а также ознакомилась с её сюжетом. Многие треки писались по запросам от сценаристов, а другая часть партитуры согласовывалась с отдельными авторами проекта, в первую очередь с Табатой. В основу нескольких композиций легли ключевые особенности персонажей: например, по задумке Симомуры, основная тема Лунафрейи Нокс Флёре «Luna» отражает красоту и силу героини, в то время как посвящённая Ноктису Люцису Кэлуму мелодия подчёркивает возложенное на протагониста бремя судьбы и его внутренние мысли; тема «Apocalypsis Noctis» задумывалась как величественная и интенсивная композиция, а трек «Melancolia» призван вызвать грусть. Партитура содержит мелодии, которые отражают различное время суток, так как одной из особенностей игры является смена дня и ночи. «Main Theme» Уэмацу, которая появляется и в других проектах Final Fantasy, также была аранжирована Симомурой и Накамой. Другая повторяющаяся тема франшизы «Chocobo» была ремиксована Отой для треков «Blues de Chocobo» и «Rodeo de Chocobo».

Симомура отталкивалась от динамики игрового процесса, когда речь заходила о треках, связанных со временем суток и битвами, в результате чего внутри композиций присутствуют точки перехода, которые делают перерыв между различными аспектами игры более плавным. Чтобы упростить музыкальным деятелям задачу, представители Square Enix разработали специальный интерфейс MAGI (Music API for Gaming Interaction), позволяющий интегрировать музыку в игровые проекты, создавать динамические саундтреки и адаптировать звук под игровые события, что позволило сохранить «эпичность» и масштабность партитуры. Когда игра разрабатывалась как Versus XIII, авторы использовали те же программы для работы со звуком, что и при создании Final Fantasy XIII, однако после перехода на новое оборудование коллективу потребовалось разработать новое программное обеспечение, в результате чего они объединились с сотрудниками CRI Middleware для интеграции их CRI ADX 2 в структуру игры. Создатели FFXV опасались, что объём звуковых данных, которые содержат 300 композиций и 150 фоновых треков, не поместится на игровой диск вместе с остальными данными.

Тематические песни

Основной композицией игры является кавер-версия песни Бена Кинга «Stand by Me», исполненная английской инди-рок-группой Florence and the Machine, возглавляемой вокалисткой Флоренс Уэлч; песня играет во всех версиях игры. Для её исполнения музыканты задействовали медные, струнные и ударные инструменты. Аккомпанирующая группа исполнила повторяющуюся тему «Prelude to Final Fantasy» на арфе. По словам Уэлч, она хотела привнести в игру «мистическую» атмосферу. Также вокалистка призналась, что ей и её коллегам было непросто создать кавер-версию «Stand by Me». Представители Square Enix искали творческий коллектив, члены которого были бы близки по духу к FFXV, и выбрали Florence and the Machine в качестве исполнителей из числа множества рассмотренных групп.

В контексте FFXV «Stand by Me» воспринимается не как песня о любви, а в большей степени как послание или благодарность Ноктиса, адресованное тем, кто поддержал принца в его путешествии, в частности Лунафрейе, королю Регису и троим спутникам — Гладиолусу Амицитии, Игнису Шиенции и Промпто Аргентуму. Примечательно, что все основные композиции предыдущих проектов Final Fantasy традиционно исполнялись азиатскими певцами; исключением является FFXIII, основной сингл которой — «Kimi ga Iru Kara» был назменён на «My Hands» в исполнении Леоны Льюис в английском релизе игры. Помимо кавера на песню «Stand by Me», участники Florence and the Machine, которые вдохновились сеттингом и сюжетом FFXV, написали две оригинальные песни — «Too Much Is Never Enough» и «I Will Be», также исполненные Уэлч. Неиспользованные в игре песни впоследствии были задействованы в дополнительных медиа по мотивам основного проекта.

Дополнительные медиа Square Enix создала мультимедийный проект по мотивам Final Fantasy XV, чтобы раскрыть обширную историю игры в рамках нескольких различных медиа, таких как техническая демоверсия Platinum Demo, анимационный фильм «Кингсглейв», ONA «Братство» и мобильная игра Justice Monsters V. Музыку для «Братства» написали Ясухиса Иноуэ и Сусуми Акидзуки из Right Track. В создании композиций для Justice Monsters V участвовали пятеро сотрудников музыкальной продюсерской компании Unique Note.

Хотя основным композитором «Кингсглейва» выступил Джон Р. Грэм, в нём используются треки из партитуры Симомуры для Final Fantasy XV, которая, ко всему прочему, написала главную тему фильма. Ранее Грэм участвовал в сочинении партитуры к мобильной игре Square Enix Bloodmasque и фильму «» (2014). Использованные в фильме треки Симомуры подверглись дополнительной аранжировке, благодаря чему они стали мрачнее и масштабнее. Некоторые треки, например «Battle for the Crown City», сильно менялись во время производства картины. Хотя в партитуре встречаются как оркестровые, так и электронные элементы, режиссёр фильма Такэси Нодзуэ просил избегать ощущения „техно“ и доминирования тяжёлой электроники, делая оркестр основой; при этом электронные элементы использовались как часть современного саунд-дизайна. Постановщик исходил из того, что сюжет «Кингсглейва» вращается вокруг Кристалла Люциса и высвобожденной им магии, а также демонстрирует реакции различных людей, которые столкнулись с чрезвычайными обстоятельствами.