Эпизодическая компьютерная игра — компьютерная игра небольшой продолжительности, которую в коммерческих целях выпускают как часть непрерывной и более крупной серии. Эпизодические игры отличаются от обычных меньшим содержанием контента в сочетании с большей частотой выхода и общими для «эпизодов» темами, персонажами, декорациями.

Такая серия может иметь или не иметь непрерывность, но в ней всегда будут общие место действия, персонажи и/или темы. Эпизодическое производство становится всё более популярным среди разработчиков с момента появления недорогих систем цифровой дистрибуции, которые могут значительно сократить их накладные расходы на распространение и сделать эпизоды финансово жизнеспособными. В качестве альтернативы его можно использовать для описания повествования об игре. Примеры эпизодических компьютерных игр включают, большинство игр Telltale, Alan Wake, BioShock Infinite: Burial at Sea, Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, Life Is Strange, Resident Evil: Revelations (и Revelations 2), Half-Life 2: Episode One (и Two), Star Trek Online и Deltarune.

Концепция Эпизодические игры очень похожи на дополнения. Расширение — дополнение к оригинальному, неэпизодическому продукту. В эпизодической серии нет доминирующей «первой» игры: каждая часть, хотя, возможно, той же длительности и цены, что и расширение, является главным событием, которое продвигает основной сюжет. Этот конкретный аспект этого типа игры лежит в основе фокуса разработчика на сюжете игры.

С точки зрения повествовательной структуры, эпизодические игры, как правило, заканчиваются клиффхэнгерами, потому что они служат инструментом для плавного перехода. Эти сцены также драматичны, привлекая интерес игроков так, что они с нетерпением ждут следующей части.

См. также Gaiden

Примечания

Другие источники Catalin Z. Alexandru [December 2006] "Episodic Gaming, fact or fiction". TheG33ks. Ricardo Sanchez [October 2006] "What is episodic?. GameDaily Jason Kraft and Chris Kwak (April 2006) "Episodic Gaming in the Age of Digital Distribution". GamaSutra. David Edery (April 2006) "In Defense of Episodic Content - A Response to the Above Article". Patrick Klepek (April 2006) "Bethesda Responds To Oblivion Issues" - Fan reaction to the Horse Armour expansion. 1UP.com N. Evan Van Zelfden (March 2006) "Dallas Developers: Ritual" - Steve Nix of Ritual Entertainment discusses Episodic delivery of SiN Episodes. Next Generation Kris Graft (August 2005) Micropayments. Next Generation Ben Williamson (April 2003) "Episodic gaming" Futurelab Pete Rojas (August 2002) "But Serially, a Game in Episodes?" Wired David Kushner (March 2002) " So What, Exactly, Do Online Gamers Want?" The New York Times

Категория:Компьютерные игры Категория:Компьютерные игры по типу распространения