Тупик — это игра, в которой наиболее взаимовыгодное действие является также доминирующим. Это контрастирует с игрой «Дилемма заключённого», где взаимовыгодные действия доминируются. Это делает игру менее интересной, поскольку нет конфликта между личными интересами и взаимной выгодой. С другой стороны, игра «тупик» также может повлиять на экономическое поведение и изменяет итоговое равновесие в обществе.
Общее определение C D c a, b c, d d e, f g, h
Любая игра, которая удовлетворяет следующим двум условиям, составляет игру тупик: (1) e>g>a>c и (2) d>h>b>f. Это условие требуют, чтобы d и D были доминирующими. (d, D) принесёт взаимную выгоду, и любой игрок предпочтёт, чтобы оппонент играл 'c, а не d.
Как и в дилемме заключённого, эта игра имеет единственное равновесие Нэша (d, D'').
Пример C D c 1, 1 0, 3 d 3, 0 2, 2 В этой игре, если игроки C и D кооперируются, оба получат выигрыш 1. Если оба игрока откажутся от кооперации, оба получат выигрыш 2. Однако, если игрок C пойдёт на кооперацию, а игрок D откажется, C получит 0 а D получит 3.
Тупик и социальная кооперация Несмотря на то, что игра «тупик» может удовлетворять и групповой, и индивидуальной выгоде, на результат может повлиять динамическая модель тупикового торга с односторонним предложением. Как результат, переговоры с покупателями могут зайти в тупик. Чтобы справиться с тупиковыми переговорами, были разработаны три типа стратегий для выхода из тупика и ведения переговоров с покупателем. Во-первых, силовой прием используется для установления цены за сохранение статус-кво и создания беспроигрышной ситуации. Во-вторых, технологический прием используется для преодоления тупиковой ситуации в переговорах. И, наконец, конструктивные приемы могут помочь покупателю осознать свои собственные перспективы и привести к успешному сотрудничеству. Примечания
Литература
Ссылки GameTheory.net
Категория:Некооперативные игры