Игра в войну и мир — это , в которую первоначально играли в академических группах и с помощью компьютерного моделирования в течение многих лет, чтобы изучить возможные стратегии сотрудничества и агрессии. По мере того как миротворцы со временем становились богаче, становилось ясно, что ведение войны обходится дороже, чем предполагалось изначально. Единственной стратегией, позволявшей накопить богатство быстро, была постоянная война за завоевание ресурсов. Это привело к разработке стратегии «провоцируемого славного парня», миротворца до тех пор, пока на него не нападут. Множество игроков продолжают обогащаться, сотрудничая друг с другом, одновременно обескровливая постоянного агрессора

Игра в войну и мир является вариантом дилеммы заключённого, в которой решения (сотрудничество, отказ) заменены на (мир, война). Стратегии остаются те ми же, как и в играх взаимный альтруизм и «», или же используется стратегия «провоцируемый славный парень» как наиболее детерминированная стратегия. Эта стратегия предлагает просто на первой итерации игры вести себя мирно, а на следующих ходах игрок делает то же самое, что и противник на предыдущем ходе. Слегка лучше стратегия «око за око с прощением» — в случае агрессии противника игрок на следующем ходе ведёт себя мирно с некоторой маленькой вероятностью. Это позволяет избежать бесполезных циклов возмездия, мотивация, похожа на правило ко в игре го. Стратегия «око за око с прощением» является лучшей, когда возникает недопонимание, когда чей-то ход неправильно сообщается противнику. Типичная платёжная матрица для двух игроков (A, B) одной итерации этой игры:

{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" |- ! A.. B: ! Мир ! Война |- ! Мир | (2, 2) | (0, 3) |- ! Война | (3, 0) | (1, 1)

Здесь игроки имеют значения ресурса 2, половину которого нужно потратить на ведение войны. В этом случае существует равновесие Нэша, взаимно наилучший ответ для одной итерации здесь (Война, Война), а он не учитывает последствий в последующих итерациях. Оптимальностьстратегии «провоцируемый славный парень» зависит от итераций. Всё определяет матрица платежей и вероятность выбора мира. Версией этой стратегии, учитывающей равновесие по подыграм, является стратегия «око за око с покаянием», в которой переходим к миру, если только мы не находимся в «хорошем состоянии», а противник нет.

Смотрите также

Справедливая война Парадокс толерантности

Примечания

Литература

Категория:Дилеммы Категория:Моральная психология Категория:Некооперативные игры Категория:Конфликтология Категория:Социальная психология Категория:Мысленные эксперименты