Хоррор-игра — жанр компьютерных игр, рассчитанный на то, чтобы напугать игрока. Этот термин также может использоваться для описания настольных игр с элементами ужасов.
В отличие от большинства других жанров игр, которые классифицируются по их игровому процессу, хоррор-игры почти всегда основаны на повествовательной или визуальной составляющей и используют различные типы игрового процесса.
Поджанры
Экшен-хоррор В экшен-хоррорах используются элементы экшена и шутера от первого и третьего лица наряду с темами survival horror. Они стали популярными после выхода игры Resident Evil 4, которые сохранились в двух последующих играх, Resident Evil 5 и Resident Evil 6, игровой процесс в них больше фокусировался на боях, чем на головоломках и решении проблем из предыдущих игр (Resident Evil 7: Biohazard вернулась к корням survival horror).
Survival horror
Одним из наиболее хорошо определённых и распространённых типов хоррор-игр являются survival horror. Эти игры, как правило, сосредоточены на выживании игрока с ограниченными ресурсами, и, как правило, такие игры больше ориентированы на экшены или приключенческие экшены .
Психологический хоррор
Психологические хорроры предназначены для того, чтобы напугать игрока через эмоциональные, психические или психологические состояния. Страх исходит от того «чего не видно, а не от того, что есть». Эти игры обычно полагаются на слабое восприятие или сомнительное здравомыслие. Благодаря использованию ненадёжных рассказчиков такие игры могут исследовать страх потерять способность мыслить рационально или даже распознавать собственную личность. Психологические хорроры не так сильно содержат элементы экшена по сравнению с survival horror, предоставляя игроку время исследовать и быть свидетелем событий. Серия Silent Hill, которая также основана на элементах survival horror, считается одной из определяющих психологических хорроров. Серии игр Penumbra и Amnesia и игра SOMA исследуют этические и философские вопросы, а также психологию и мотивы беззащитных главных героев, подвергшихся таинственным событиям, в значительной степени не зависящим от них. Психологические хорроры также могут использовать преимущества среды компьютерной игры, чтобы сломать четвёртую стену и, по-видимому, напрямую влияют на компьютер или консоль игрока. Психологические хорроры всё же могут содержать элементы экшена.
Обратный хоррор В обратных хоррорах игрок пугает других. Игрок в данном случаем выступает антагонистом. Обратные хорроры, как правило, предполагают принятие на себя роль монстра или злодея. По сравнению с жертвой, главный герой имеет преимущество перед другими, например, улучшенное зрение, большую силу или сверхъестественные способности. Обратные хорроры также могут происходить от оригинальной хоррор-игры, разработанной как продолжение или приквел оригинала, предназначенного для отображения перспективы антагониста.
Элементы
Скример
В скримерах есть моменты, направленные на то, чтобы напугать игрока, когда он этого не ожидает, а также создать чувство страха, предвкушая следующий скример. Хотя скримеры могут быть элементами в других хоррор-играх, хоррор-игры, как правило, ограничены этим типом игрового механизма. Они часто нацелены на создание реакций от игроков, которые оказались популярными для просмотра прохождений игр.
История
Примечания
Категория:Жанры компьютерных игр