Ви́нсент Уо́лтер Зампе́лла II (; 1 октября 1969 — 21 декабря 2025, Лос-Анджелес, Калифорния, США) — американский геймдизайнер, наиболее известный как сооснователь и руководитель студии Infinity Ward (2002—2010), а также глава Respawn Entertainment (2010—2025) и Ripple Effect Studios (2020—2025).
Карьера
Ранний этап карьеры После «неудачной» попытки обучения в Колледже Бровад, Зампелла некоторое время работал разнорабочим. Один из его друзей помог ему устроиться в местную компанию, занимавшуюся разработкой видеоигр, где он отвечал на телефонные звонки и тестировал новые игровые релизы.
В интервью журналу Gamezilla в 1997 году Зампелла рассказывал, что начал свою карьеру в области графического дизайна и цифрового видео в компании GameTek, после чего перешёл в Atari для участия в запуске её подразделения по разработке игр для персональных компьютеров.
Позднее Зампелла работал в компаниях Panasonic Interactive Media / Ripcord Games и SegaSoft, где познакомился с Джейсоном Уэстом, с которым впоследствии совместно с Грантом Коллиером основал студию Infinity Ward.
С 1999 по 2002 год Зампелла работал в компании 2015, Inc., где выступил в качестве ведущего дизайнера высоко оценённой критиками игры Medal of Honor: Allied Assault. После коммерческого и критического успеха проекта он продолжил работу над последующими играми серии Medal of Honor. В 2000 году также принимал участие у студии Raven Software во время создания шутера от первого лица игры Solider of Fortune.
Infinity Ward Вскоре после основания Infinity Ward компания Electronic Arts приняла решение перевести разработку серии Medal of Honor во внутренние студии. В результате Infinity Ward заключила соглашение с Activision на создание новой игры под рабочим названием «MOH Killer». Проект «MOH Killer» впоследствии получил название Call of Duty, а Activision вскоре после выхода игры приобрела Infinity Ward.
Одновременно с этим Винсент Зампелла и другой сотрудник студии, Джейсон Уэст, подписали с Activision долгосрочные трудовые контракты. Под руководством Зампеллы и Уэста студия Infinity Ward выпустила игры: Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 3, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Black Ops ставшие ключевыми проектами в жанре шутеров от первого лица.
После выхода чрезвычайно успешной Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году руководители студии Джейсон Уэст (президент, творческий директор и технический директор) и Винс Зампелла (исполнительный директор) инициировали переговоры с материнской компанией Activision по поводу разработки Call of Duty: Modern Warfare 2 в обмен на значительные премии и обеспечения творческого контроля над серией Call of Duty. Представители Activision согласились на это, но в итоговый договор добавили пункт, что при увольнении Уэста и Зампеллы права на Call of Duty будут возвращены Activision. С этого момента Activision искала повод уволить Уэста и Зампеллу. В ответ они начали искать способы вывести Infinity Ward из-под контроля Activision. В итоге это привело к тому, что Activision начала аудиторскую проверку студии в феврале 2010 года, а 1 марта Уэст и Зампелла были уволены из студии за «неподчинение». Премиальные, полагавшиеся по соглашению 2007 года за разработку Modern Warfare 2, выплачены не были. Уволенные Уэст и Зампелла в апреле 2010 года основали студию Respawn Entertainment, куда перешла значительная часть сотрудников Infinity Ward.
За громким скандалом с увольнением ключевых сотрудников Infinity Ward последовало несколько судебных исков, как от Уэста и Зампеллы к Activision (предметом иска являлось взыскание компенсации в размере 36 млн долларов за невыплаченные премиальные, которая к 2012 году выросла до суммы в 1 миллиард долларов), так и от Activision к Уэсту и Зампелле (позже к иску в качестве ответчика была также привлечена Electronic Arts) с требованием выплатить 400 млн долларов в качестве компенсации за нанесенный урон студии Infinity Ward. Также на Activision подала в суд группа бывших сотрудников Infinity Ward, которые также не получили премиальных за работу над Modern Warfare 2 общей суммой в размере 75-125 млн долларов плюс штраф в размере 75-500 млн долларов В конце концов, в мае 2012 года иски и контриски между Уэстом, Зампелой и EA с одной стороны, и Activision с другой, были улажены в досудебном порядке. Детали урегулирования не разглашались. Иск от бывших сотрудников студии также был улажен в рамках досудебного соглашения, по которому Activision выплатила им 42 млн долларов.
Respawn Entertainment и Electronic Arts После основания Respawn Entertainment в апреле 2010 года Зампелла и Уэст подписали контракт с Electronic Arts на издание следующей игры студии. В марте 2013 года Джейсон Уэст покинул Respawn Entertainment. Студия выпустила две игры серии Titanfall, после чего в ноябре 2017 года была приобретена Electronic Arts. Под управлением EA студия Respawn Entertainment выпустила игры Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order, Titanfall 2, Titanfall и Star Wars Jedi: Survivor.
В январе 2020 года Electronic Arts объявила о назначении Винсента Зампеллы руководителем лос-анджелесского подразделения студии DICE. В 2021 году EA поручила Зампелле общее руководство франшизой Battlefield после проблемного запуска Battlefield 2042 и ухода генерального менеджера DICE Оскара Габриэльсона. В июле 2021 года студия DICE LA была переименована в Ripple Effect Studios. С 2024 по 2025 года принимал участие в создании игры Battlefield 6.
Личная жизнь В интервью 2001 года он описывал себя как человека, который «всегда был активным пользователем компьютеров и увлечённым игроком». В тот период он также играл в Counter-Strike на любительском уровне.
По данным издания TMZ, в 2015 году его супруга Бриджит подала на развод. Сообщалось, что на тот момент у пары было трое детей.
Смерть 21 декабря 2025 года Винс Зампелла погиб в результате дорожно-транспортного происшествия. Управляя автомобилем Ferrari 296 GTS 2022 года выпуска, он на высокой скорости съехал с дороги и врезался в бетонное ограждение после выезда из тоннеля на шоссе Angeles Crest Highway в горах Сан-Габриэль, к северу от Лос-Анджелеса. После столкновения автомобиль загорелся. Пассажир, находившийся в машине, был выброшен из салона и также погиб. Зампелле было 55 лет.
Компания Electronic Arts опубликовала заявление, в котором назвала Зампеллу «другом, коллегой, лидером и визионерским создателем», подчеркнув, что его влияние на индустрию видеоигр было «глубоким и далеко идущим». Официальные аккаунты в X франшиз Apex Legends, Battlefield и Respawn Entertainment также опубликовали сообщения в память о Зампелле.
Студия Infinity Ward выпустила отдельное заявление, отметив, что «наследие Зампеллы в создании культовых и долговечных развлекательных произведений невозможно переоценить», и выразила соболезнования его семье и близким. Студия Treyarch также выступила с заявлением: «Мы глубоко опечалены трагической гибелью Винса Зампеллы. Его наследие как одного из основателей серии Call of Duty и легенды нашей индустрии никогда не будет забыто».
Примечания
Категория:Respawn Entertainment Категория:Погибшие в автомобильных катастрофах