The Sims 4: Сквозь века () — 21-е дополнение к компьютерной игре The Sims 4, выход которого состоялся 12 февраля 2026 года. Основная тема дополнения — королевские династии. Игрок может играть за королевскую семью или дворян при ней, знатные симы должны добиваться влияния, признания, чтить традиции своей семьи, но также могут встревать в интриги или ввязаться в скандалы.

Разработка дополнения началась по итогам опроса среди игроков о теме будущего дополнения. Прежде создатели не работали над такой темой и разработка, в частности механики репутации и скандалов велись при постоянной обратной связи с игроками. При создании трёх регионов игрового мира, разработчики вдохновлялись Западной Африкой, Южной Европой и темой Пиратов. Прежде во франшизе The Sims королевские особы появлялись в The Sims Medieval.

Игровой процесс

Дополнение вводит королевские династии. Они представляют собой семьи, наделённые богатством и высокими статусом. Власть в династии передаётся как правило детям от родителей, хотя есть и другие способы передачи власти, в том числе можно устроить узурпацию. Править династией может только один сим — король или королева. Борьба за престол — одна из ключевых особенностей дополнения. Сторонние симы тоже могут войти в династию, например вступив в брак с их представителем или другими способами добиваться расположения среди членов династии или же стать первым представителем своей династии. Игрок может создать новую династию и задать систему ценностей и запретов в ней.

Для члена династии важно чтить традиции своей семьи. Пренебрежение традициями и моральными нормами, например грубое поведение, ссоры с важными лицами, супружеская измена, тайные бастарды — чреваты интригами, репутационному ущербу для семьи или даже изгнанию. Нарушение моральных норм может быть не очевидным и стать известным через распространение слухов и скандалы. Укрепление связей, пожертвование денег или демонстрация навыков наоборот повышают престиж. Но и эти симы могут встрять в скандал, если их недоброжелатели начнут распускать о них лживые слухи. Игровой сим может сам распространять слухи, чтобы насолить врагам. К каждому члену династии привязана шкала престижа, которая меняется в зависимости от образа жизни сима и его отношений. Чем выше статус знатной особы, тем больше недоброжелателей и соперников у неё будет, соответственно важно укреплять связи и бороться со слухами. Одна допущенная ошибка может обернуться крахом или позором. Низкие показатели престижа приведут к тому, что к этому симу будут плохо относиться и он даже может быть изгнан. Игрок может создавать, как крепкие династии, так и династии, страдающие от внутренних интриг, распри. Разные династии могут находиться во вражде между собой. Представители знати также могут издавать указы, устраивать стратегические браки, устраивать поединки между собой.

Дополнение вводит навык фехтования, который практикуют члены королевских семей. Владеющие фехтованием симы могут вызывать других симов на дуэли в том числе для восстановления чести. Появляются другие сказочные элементы, связанные с темой сказки и королевств, например поцелуй принцессы-лягушки, волшебное зеркало или меч-экскалибур. Вводится так называемая карьера дворянина, по сути позволяя симу прислуживать королевской семье и выполнять их поручения.

Дополнение вводит игровой мир Ондарион (). Три его района представляют собой три королевства: Дамбеле () — вдохновлённый Африкой мир и сообщество деятелей искусства, где можно посетить открытые дворцовые пространства и местный рынок. Вердемар () — известен своими интригами и предательствами. Здешние представители знати являются потомками пиратов. Здесь также обитают разбойники. Беллакорд () славится своей роскошной архитектурой. Также это обитель романтики и место для тайных свиданий. Игрок может создавать королевства в других игровых мирах. Вводится тип участка «Секретное заведение», назначение которого меняется с наступлением темноты. Игрок может сам настроить его назначение, например днём это может быть пространство для учёбы или тренировки, а ночью — местом для встреч и вечеринок. Есть возможность устанавливать тайные проходы для доступа в секретные помещения. Основной список расширенийОписаниеГлавная тема дополненияКоролевская династия, дворянствоНовый игровой мирОндарионСтиль нового игрового мираЗападная Африка, Южная Европа Новый тип участкаСекретное заведениеРасширение геймплеяКоролевские династии, дворянство, репутация, влияние, скандалы, традиции, дуэли, вальсНовые навыкиФехтованиеНовые черты характераКоролевский любовник, бывший благородный аферист, голубая кровь Королевский любовникНовые жизненные цели?Новые интерактивные объектыМеч для фехтования, тайные проходы, учебный манекенСтиль мебелиБогема, африканскийПредметы коллекционирования?Новый вид смертисмерть от часов с кукушкойНовая карьераДворянин Новые уникальные NPCПринц/Принцесса лягушка, королевский ворНовые фантастические элементыВолшебное зеркало, мечь-экскалибур, принц/принцесса-лягушка, хрустальные туфельки

Создание Особенность разработки «Сквозь века» заключается в том, что создатели постоянно поддерживали обратную связь с игроками на протяжении всех этапов разработки. Идея для будущего дополнения была предложена в начале 2025 года в рамках опроса, где игроки могли выбрать тему для будущего потенциального дополнения, среди тем предлагались например исследование подводного мира, заброшенных цивилизаций, путешествие по постапокалиптическому миру, будущее в стиле киберпанка, карьера преступника итд. Идеи предложили участницы маркетинговой команды Челси Несбет и Лекси Макинтош. По итогам опроса выиграла тема монархии и королевских семей. Разработчики заметили, как тема монархии понравилась многим игрокам и они принялись активно обсуждать эту тему в блогах. Многие игроки The Sims любят создавать в игре семейные династии, разработчики заметили, как в своих блогах они желали бы увидеть новые механики, которые усилили бы повествование, связанное с семьями и наследием, добавили бы больше драматизма и возможность борьбы за власть. Уловив реакцию игроков, разработчики принялись работать над концепцией дополнения. Ведущим гейм-дизайнером выступила Ксения Пенья.

В разработке дополнения также участвовали две команды разработчиков игр из Африки — Leti Arts из Ганы и Usiku Games из Нигерии и Кении. Они работали над визуальным дизайном, сюжетом и африканскими культурными элементами. Редакция сайта Focus Africa назвала это сотрудничество важной вехой в развитии африканской игровой индустрии и первым примером сотрудничества африканских студий с глобальным издателем.

Игровой процесс Перед командой стояла трудная задача создать механики династий наследия, противостояния, ответственности, репутации, скандалов, принадлежности к престижной семье. За основу была взята механика клубов по интересам из дополнений «Веселимся Вместе», но в конечном итоге она была значительно дополнена и усовершенствована, акцент на выполнении определённых действия был смещён на взаимодействие и отношения симов, соответствие личности и поведения сима ценностям.

В процессе разработки, создатели постоянно консультировались с игроками, вошедшими в программу The Sims Labs и учитывали их пожелания, чтобы создать привлекательный продукт. Работа над механикой династий была чрезвычайно сложной, так как предусматривала сотни сценариев. Чтобы механики династий не были слишком сложными и запутанными, они постоянно тестировались игроками в The Sims Labs и проходили через несколько этапов переработки. Разработчиками для лучшей реалистичности были созданы две взаимодополняющие системы — династии и дворянства. В первую входят члены королевской семьи, а во вторую — те, кто служат им. Разработчикам было важно создать гибкую систему, не ограничивая игрока линейным сюжетом и позволяя создавать разнообразные и запутанные истории. Чтобы обеспечить полное вовлечение сима в дворянскую жизнь, была создана управляемая карьера дворянина, уникальная в своём роде, так как не имеет установленного графика и требует от сима полного вовлечения. Механика скандала включает в себя систему запоминания поступков сима, например интриги или присутствие тайного ребёнка.

Разработчики должны были учитывать, чтобы механика династий оставалась интересной для игроков и не превратилась в «перекладывание и подписание документов». Было решено дополнить механику династия элементами сказки/фэнтези, которые бы становились ключевыми сюжетными поворотами, например помогали бы симу взойти на престол или наоборот потерять титул.

Создатели учитывали некоторые этические вопросы, например традицию близкородственных браков среди царских династий, но из этических воображений в дополнении в отношения нельзя вступать родственником по вертикальной линии (бабушка/дедушка — родитель — дочь/сын), но отношения например с кузенами возможны. Некоторые особенности также были ограничены из-за технических трудностей, например в одном регионе и в одной династии может быть только один монарх. Из-за технических трудностей не были реализованы некоторые интересные идеи, например возможность меняться монарху ролью с двойником. Для дополнения было создано множество платьев с длинными и широкими подолами, что создавало определённую техническую трудность, особенно при работе над танцевальными анимациями.

При работе над дополнением, разработчики также учитывали его совместимость с предыдущими DLC, например система знати и дворянства также может совмещаться с механикой славы из дополнения «Путь к Славе». Ценности совмещали с механиками из других дополнений, например ценностями могут быть любовь к животным из «Кошек и Собак», «Загородной жизни», «Конного ранчо», единство с природой из «Волшебства природы» или способности оккультных персонажей из разных дополнений. Это касается и системы скандалов, например с игровым набором «Вампиры» жертвой порицания может стать пьющий без разрешения кровь вампир-аристократ или скандальное видео можно загрузить на видеостанции с дополнением «Путь к Славе». Царские династии можно создавать в любых других жилых мирах, позволяя например создать королевства фей или вампиров при наличии нужных DLC. При наличии дополнения, в новых сохранениях две семьи из базовых городков — Готы и Ландграабы, будут знатными династиями.

Игровой мир и культура Дембеле

Создание игрового мира началось с идеи добавить локацию в африканском стиле. Одно из созданных королевств — Дембеле в итоге вдохновлено Западной Африкой. Также ключевая тема региона — тяга к справедливости и ответственности. Для достоверного изображения африканской культуры, создатели сотрудничали с Pan African Gaming Group — консультантами из Африки и африканских диаспор из США и Великобритании, а также с разработчиками африканских студий Leti Arts, Usiku Games и популярными создателями пользовательского контента — Nardvillain, SpringSims, Oshinsims, Ebonix, EmeraldStories и Creativelyanzy. Представители PAGG присутствовали на каждом этапе создания африканских элементов, в том числе предметов декора, аксессуаров, блюд итд. Представители PAGG также предлагали идеи, связанные с африканскими поверьями. Например было введено так называемое «испытание ананси». Сам ананси является пауком-трикстером и очень популярным персонажем у африканских народов.

Разработчикам было принципиально важно уважительно представить культуру западной Африки, поэтому PAGG присутствовали на всех этапах разработки. В рамках этого сотрудничества EA прежде уже выпустила бесплатное обновление в ноябре 2025 года, добавляющее коллекцию аксессуаров в африканском стиле.