F.A.T.A.L., () — настольная ролевая игра в жанре тёмного фэнтези, впервые опубликованная в 2002 году компанией Fatal Games.

FATAL известна своим графическим, жестоким и сексуальным контентом, а также сложностью базовой игровой системы, включающей математику более высокого уровня и необычную степень рандомизации в развитии персонажей. Она приобрела резко негативную репутацию в сообществе настольных ролевых игр, была подвергнута всеобщему осуждению и названа одной из самых противоречивых игр. Она особенно известна как предмет обзора 2003 года, опубликованного на RPGnet Дарреном Макленнаном и Джейсоном Сартином, которые описали ее как «Некрономикон ролевых игр», в дополнение к «фундаментально искажённому отношению к сексуальности» и характеризующемуся «горьким женоненавистничеством».

Система

В FATAL используется симуляционная система с необычным уровнем сложности, особенно в том, что касается сексуального насилия и физических характеристик. Создание персонажа включает в себя двадцать отдельных атрибутов, ни один из которых не соотносится друг с другом, даже если интуитивно можно предположить, что они связаны. Например, в первом издании средняя скорость речи и максимальная скорость речи не связаны, что означает, что первая может быть выше, чем вторая. Атрибуты определяются путем изменения 4d100/2-1 в первом издании или 10d100/5-1 во втором издании. Большинство черт характера определяются случайным образом при создании, в том числе те, которые обычно определяются игроками, такие как цвет глаз, причёска и сексуальная ориентация. Более привлекательные черты также определяются при помощи броска кости, такие как размер груди, размер гениталий и окружность ануса.

Секс и сексуальность находятся в центре внимания системы FATAL. Несмотря на то, что в игре установлены обширные правила и механизмы изнасилования, секс по обоюдному согласию ни разу не упоминается. Правила, касающиеся изнасилований, также включены в раздел, посвященный борьбе в целом, — дизайнерское решение, которое вызвало критику за кажущуюся нормализацию сексуального насилия. Экстремальный сексуальный контент часто используется для шокирующего эффекта, например, магические предметы, которые вызывают принудительную мастурбацию или скотоложство. В своём обзоре Макленнан назвал FATAL «ролевой игрой с изнасилованиями на свидании». Холл в своём ответе спросил: «А куда включены свидания?».

У FATAL есть широкий спектр навыков и классов персонажей, включая те, которые считаются неуместными в большинстве ролевых игр. Например, навык «Мочеиспускание» определяет количество мочи, которое персонаж может выделять, и с какой скоростью. Такие классы персонажей, как Бакалейщик и Застёжечник, подверглись критике за их несоответствие сеттингу фэнтезийной приключенческой игры. Механика других классов соответствовала общей схеме игры с высокой степенью рандомизации. Например, ни один из классов заклинателей не гарантирует получение новых заклинаний при повышении уровня персонажа, а скорее должен выполнять бросок за то, сколько заклинаний — если таковые имеются — они получат, и на каком уровне заклинания. Доступные заклинания также часто бывают эклектичными, непристойными или второстепенными в использовании, например, «Против всех диких животных, водных существ и грабителей» и «Насильный пердёж». Заклинание «Завладеть её трупом», которое заставляет умершую женщину казаться живой, но без сознания, и которое, согласно своду правил, в основном используется для некрофильских половых сношений, получило особенно сильный негативный отклик, став одной из самых печально известных особенностей игры.

Наследие FATAL заработала репутацию одной из самых плохо принятых и противоречивых ролевых игр, когда-либо выпущенных. Эд Грабиновски из Gizmodo сказал в 2013 году, что «это действительно единственное, чего FATAL достигла за свою короткую историю, и это то, что она стала ближе всего к настоящему присутствию Лавкрафта в игровой индустрии». Нарушение жанровых норм FATAL было признано как и дизайнерским выбором, так и признаком некомпетентности со стороны её создателей.

Вскоре после выхода второго издания Холл, основной создатель игры, покинул мир настольных игр и погрузился в безвестностьAnonymous; Hausler, James (2 February 2014). Interview: FATAL RPG Primary Contributor. Abtruse Decapod Games and Fun (Interview). Event occurs at part 2.. О создателях игры почти ничего не было слышно до 2014 года, когда ее соавтор Джеймс Хауслер согласился на аудиоинтервью с рецензентом. Хауслеру принадлежит заслуга в создании ряда наиболее печально известных аспектов игры, таких как таблицы размеров анального отверстияAnonymous; Hausler, James (2 February 2014). Interview: FATAL RPG Primary Contributor. Abtruse Decapod Games and Fun (Interview). Event occurs at part 4., тщательно продуманная боевая системаAnonymous; Hausler, James (2 February 2014). Interview: FATAL RPG Primary Contributor. Abtruse Decapod Games and Fun (Interview). Event occurs at part 5. и большинство рас игроков, таких как людоеды Киндер-Фрессер, которые обычно питаются девственными детьмиHall, Byron; Hausler, James; Terry, John; Keane, Ryan (2004). From Another Time Another Land (2 ed.). Chicago: Fatal Games..

Примечания

Категория:Настольные ролевые игры Категория:Сексуальное насилие в культуре и искусстве