Мир 1-1 () — первый уровень первого мира в видеоигре Super Mario Bros. (1985) для Nintendo Entertainment System. Геймдизайнерские решения руководителя игры Сигэру Миямото большей частью намеренные, чтобы уровень работал как обучающий и незаметно вводил игрока в курс Super MarioИнтервью Миямото Eurogamer’у. Это один из самых известных игровых уровней, многократно повторявшийся, модифицировавшийся и пародировавшийся в более поздних играх, а написанная Кодзи Кондо музыка стала одним из самых известных игровых саундтреков.

На уровне

В начале игры Марио стоит у левого края пустого экрана, и всё, что игроку остаётся, — идти вправо. Там он встречает медленную Гумбу — перепробовав разные кнопки, он перепрыгивает через неё. Если погибнет, потеряны лишь несколько секунд игры. Научившись прыгать, Марио может ломать блоки в прыжке, из некоторых блоков вылетают монетки. Первый блок расположен так, что, борясь с Гумбой, Марио может задеть его просто случайно и продемонстрировать сразу две механики: прыгать на врагов и выбить предмет из блоков. В одном из блоков спрятан гриб — он убегает вправо, ударяется в трубу и разворачивается. Игроку уже привычно, что нечто грибообразное и движущееся опасно — но блоки стоят так, что гриб перепрыгнуть очень сложно. Задев его, Марио вырастает, а игрок понимает, что это не враг, а бонус.

После этого стоят трубы, одна выше другой — чем дольше держишь кнопку, тем выше прыгаешь. В промежутках между трубами расхаживают гумбы — ещё один шанс продемонстрировать механику прыгать на врагов. В середине уровня есть две горки с ямами — они учат прыгать с разбега. Из первой ямы Марио легко выберется. Вторая уже бездонная, зато дан лишний кирпич для разбега.

Несмотря на небольшой размер (15 экранов) и обучающий характер, на уровне есть все бонусы, существующие в игре: блок с монетками, бонусный уровень с монетками, +1 жизнь и звезда неуязвимости. Игроку можно перепрыгивать в тот мир, где играть интересно, через секретные варп-зоны. Если бы варп-зоны были на первом уровне — это бросить новичка в гущу игры, так что первая — 1-2. Мир 1-1 при этом будет многократно проходиться и не приносить никаких сложностей, только отнимать время.

Разработка Уровень 1-1 изначально задумывался как обучающий. Сначала сделали несколько средних уровней (Миямото упоминает 2-1 и 2-2), следили за тестерами, и только потом взялись за 1-1. Первым врагом хотели сделать принесённую из Mario Bros. черепаху, но для новичка могла быть опасна даже она, потому авторы сделали Гумбу — злобный грибок, отнимающий всего четыре спрайта из 256 доступных системе. С эффективным сжатием (уровень хранится в виде команд «поставь блок» или «смени высоту пола») уровень занимает всего 131 байт. Super Mario не имел редактора: уровень рисовался на клетчатой бумаге, и программист его вручную преобразовывал в командыИнтервью Миямото в честь 30-летия Super Mario.

Критика World 1-1 считается одним из самых культовых уровней в видеоиграх. Геймдизайнеры и игропресса с любовью отзываются об дизайне и мастер-класс по обучению уровня. Немалая часть успеха игры, как сказал Джереми Пэриш из 1UP.com, в том, что она дала все инструменты для освоения с самого начала.

Наследие Переделки уровня 1-1 — немалое количество самодельных уровней в игре Super Mario Maker. Среди них: переусложнённая версия с большим количеством огненных палок, повёрнутая на бок «альпинистская» версия и версия, проходящая сама себя без участия игрока.

Копии уровня есть в играх New Super Mario Bros. 2, Super Mario Odyssey, Super Smash Bros. Ultimate, Nintendo Switch 2 Welcome Tour. В одной из первых сцен мультфильма «Братья Супер Марио в кино» предметы на стройке напоминают знаменитые семь кирпичей и четыре трубы уровня 1-1.

Примечания

Категория:Mario Категория:Уровни компьютерных игр