Slay the Spire 2 — компьютерная игра в жанре карточного роуглайка, разработанная и изданная американской компанией Mega Crit, продолжение игры Slay the Spire (2019). В новой части значительно расширили контент: появились новые карты, персонажи, противники, задания, игровые механики и полноценный кооператив на четырёх человек. Релиз игры в раннем доступе состоялся в марте 2026 года на Windows, macOS и Linux.
Игровой процесс В начале игры игроки выбирают одного из пяти персонажей, каждый из которых обладает уникальным набором стартовых карт, а также картами, которые можно получить в ходе прохождения. Помимо трёх героев их предыдущей части: Железного рыцаря, который накапливает комбо-атаки с помощью карт, Молчаливого использующий дебаффы, такие как яд, чтобы замедлить врагов, и Дефекта, который вызывает магические сферы, способные наносить урон со временем. В сиквел добавили двух новых: Некробиндера, у которого есть гигантский скелет-рука-компаньон, Ости, наносящий физический урон в дополнение к магии героя, а также принимать урон на себя, и Регента, который может создавать миньонов из карт, собирая звезды во время боя, которые увеличивают его силу атаки.
Игроку нужно пройти по нескольким этажам Шпиля сгенерированными случайным образом, на каждом из них отображается путь к боссу этажа. Нововведением сиквела стала возможность выбора одной из двух локаций для каждого этажа, каждая из которых предлагает разный набор врагов, событий и окружения. Отметками на карте могут быть битвы с монстрами, а также костры, где игрок может отдохнуть и восстановить здоровье, и магазин, где можно купить или убрать карты, приобрести зелья или артефакты. Во время боя игрок сражается с монстрами в пошаговом режиме. Игрок получает информацию о запланированной атаке врага и совершает ход, разыгрывая любое количество карт, на которых у него хватает очков. Карты делятся на усиливающие атаки, защиту, ослабление врага, а также навыки героя. После поражение игроку приходится начинать восхождение на шпиль заново, в то время как победы в битвах позволяют заработать новые карты, деньги для использования в магазине, зелья для лечения или усиления в бою, а также артефакты, накладывающие на игрока постоянный эффект. В рамках метаигры, успешное или нет завершение забегов может разблокировать записи в новом разделе «Хронология», в котором рассказывается история Шпиля и то, как игровые персонажи попали в него, а также используется для разблокировки новых героев и функций при достижении определённых показателей.
Одной из новинок игры является кооперативный режим, в котором могут участвовать до четырех игроков. Каждый игрок выбирает одного из персонажей по своему усмотрению, и во время боя они могут взаимодействовать, например лучить друг друга. Все игроки имеют собственный набор здоровья, карт и ресурсов, награды берутся из индивидуального пула предметов каждого игрока в зависимости от того, что он разблокировал. Во время кооперативных забегов можно использовать карты, предназначенные специально для мультиплеера. В кооперативном режиме у врагов становится больше здоровья, и их атаки нацелены на всех игроков сразу, что компенсирует совместную силу способностей игроков. Если игровой персонаж теряет здоровье, бой продолжается с оставшимися игроками, и после боя этот сбитый персонаж будет воскрешён с одной единицей здоровья. Игра заканчивается, если все игроки, участвующие в забеге погибают в бою. Локальный кооператив «на диване» пока не поддерживается.
Разработка После завершения работы над Slay the Spire Энтони Джованнетти и Кейси Яно, основатели MegaCrit, создали несколько прототипов будущих игр, не будучи до конца уверенными какой из них пойдёт в работу. После начала пандемии они решили сосредоточиться на следующем проекте, и выбор свёлся к одному из прототипов, разработанных Яно, и продолжению Slay the Spire, идеи которого были у Джованнетти. По словам последнего, выбор был сделан наугад, и победу одержал сиквел.
Первая часть была разработана на движке Unity, первоначально он использовался и в сиквеле. Однако, в 2023 году компания Unity Technologies объявила об изменениях в лицензировании, это решение (вскоре отменённое) вызвало много споров среди разработчиков. MegaCrit были одной из крупнейших инди-студий, выступивших против этого шага. В итоге они отказались от использования Unity и перешли на Godot. Они потратили около двух лет, чтобы адаптировать игру под новый движок.
Выпуск Подобно ситуации с долгожданной Hollow Knight: Silksong, объявление даты выхода Slay the Spire 2 подтолкнуло некоторых инди-разработчиков перенести свои релизы, чтобы их игры не затерялись на её фоне. В первый день раннего доступа Slay the Spire 2 побила несколько рекордов в Steam. Так, количество одновременных игроков составило более 177 000, превзойдя показатели предыдущих рекордсменов жанра роуглайк Hades II и Mewgenics, а также шутер Marathon от Bungie, который был выпущен в тот же день. К следующему дню количество одновременных игроков превысило 400 000. А на ближайших выходных пиковый онлайн составил 574 638 игроков, обогнав один из самых громких релизов года — Resident Evil Requiem.
По информации аналитической компании Newzoo, Slay the Spire 2 стала самой успешной игрой, в основе которой лежит механика построения колоды — значительно опережая ближайших конкурентов. Она превзошла пик в Balatro более чем в 13 раз, прибывая в раннем доступе. Игра привлекала в среднем 1,08 миллиона пользователей ежедневно в течение первых одиннадцати дней, не показывая признаков спада. Успеху Slay the Spire 2 помогло семилетнее ожидание. У первой части не было продолжения или спин-оффов, так что фанатам «было больше некуда идти». Репутация Mega Crit, вероятно, также сыграла свою роль. Первая часть заслужила доверие игроков благодаря отсутствию микротранзакций, сезонных пропусков и скандалов.
Отзывы
Примечания
Категория:Компьютерные игры с ранним доступом Категория:Игры для Windows Категория:Игры для Linux Категория:Игры для macOS Категория:Продолжения компьютерных игр Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Компьютерные игры в разработке Категория:Однопользовательские игры Категория:Кооперативные компьютерные игры Категория:Карточные компьютерные игры Категория:Roguelike-игры Категория:Игры на движке Godot