«Исход с Земли» (, EFTE) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная российской студией Parallax Arts и выпущенная компанией «1С» 24 августа 2007 года. Английская версия игры была выпущена компанией Strategy First 24 октября 2008 года.
Игровой процесс «Исход с Земли» является классическим линейным шутером от первого лица. Игра разбита на 30 уровней, каждый из которых рассчитан минимум на полчаса игрового процесса. Помимо уровней со стрельбой, есть уровни с поездкой на транспорте и сюжетные вставки, а также головоломки и платформинговые секции. На уровнях находится множество интерактивных объектов — например, ящики, которые можно передвигать; прохождение некоторых уровней завязано на этой механике: так, один уровень требует постройки лестницы из находящихся на уровне объектов. На загрузочных экранах отображаются текстовые заметки, написанные от лица главного героя, раскрывающие персонажа.
В качестве оружия используются сильно изменённые современные виды вооружения: автомат, дробовик, узи, снайперская винтовка и так далее; фантастические виды оружия в игре не представлены. У большинства видов оружия есть как минимум один альтернативный режим стрельбы.
В игре присутствует настройка сложности, в первую очередь влияющая на количество доступных аптечек и патронов. Сложность может быть изменена в любой момент игры.
Сюжет 2016 год. Учёные обнаруживают, что Солнце обратится в красный гигант не в далёком будущем, как полагалось ранее, а уже через пару десятков лет, что сделает жизнь на Земле невозможной. Корпорация A.X., специализирующаяся на генной инженерии, предлагает способ спасти человечество: вживить в тело человека специальный минерал, разработанный корпорацией. Минерал замещает в клетках человека углерод, что позволяет людям выживать практически в любых условиях. Однако инъекции минерала необходимо регулярно повторять, что обрекает человека на вечную зависимость от корпорации.
Другой способ спасти человечество — переселиться на схожую с Землёй планету в другой системе. Правительство предполагает, что корпорация A.X. располагает данными об одной такой планете, но намеренно скрывает их, чтобы обогатиться на продаже минерала и захватить господство над миром. Главному герою, специальному агенту Фрэнку Риксону, поручают расследовать происходящее в корпорации и найти планету, на которой она добывает минерал.
Разработка и выпуск Разработкой «Исхода с Земли» занималась питерская студия Parallax Arts; игра использует графический движок, созданный компанией Tools Media. Финансирование разработки обеспечил Михаил Баженов, основатель холдинга «Адамант». Издателем в России выступила компания 1С. Демоверсия игры была представлена на конференции КРИ в 2006 и 2007 годах.
Игра была выпущена 24 августа 2007 года. В сентябре 2007 года на официальном сайте была выпущена демо-версия игры, содержащая два уровня. Западным издателем выступила компания Strategy First; на английском языке игра вышла осенью 2008 года под названием Exodus from the Earth.
«Исход с Земли» стала последней игрой Parralax Arts; в 2008 году студия была закрыта.
Критика
Игра получила смешанные отзывы критиков; средний балл на агрегаторе «Критиканство» составляет 63 из 100 на основании 14 рецензий. Критики сошлись во мнении, что игра не привносит ничего нового в жанр и выглядит устаревшей, однако многие отмечали, что проходить игру интересно. Так, Антон Костюкевич в рецензии для 3DNews описал «Исход» как «добротный боевик без амбиций — играть интересно». Степан Чечулин из «Игромания» заявил, что это «второй после „Восточного фронта“ российский шутер, в котором все необходимые жанровые аттрибуты действительно работают», отметив, что играется шутер «неожиданно бодро». Илья Ченцов в рецензии для «Страны игр» заключил: «„Исход с Земли“ не назовёшь революцией в жанре, но игра сделана с вниманием к деталям и задумки честно доведены в ней до конца». Нэйли Джонсон из IGN отметила: «хотя в игре и присутствуют многие черты хорошего шутера от первого лица, Exodus from the Earth также показывает симптомы ужасной болезни своих пожилых родственников — монотонности». Елена Бологова из журнала «PC Игры» описала «Исход» как «самый обычный шутер. … Впрочем, авторы постарались сделать всё более или менее качественно». Некоторые критики, напротив, посчитали игру слишком неинтересной: так, рецензент StopGame.ru заявил, что «игра не вызывает никаких эмоций», назвав дизайн непримечательным, а геймплей вялым; а Татьяна «foxy» Гарина с сайта Absolute Games назвала игру «самым серым оттенком серого».
Мнение критиков по поводу головоломок разделились. Илья Ченцов счёл их интересными и «органично вписанными в игру». Нэйли Джонсон посчитала, что игроку они придутся по вкусу. Рецензент StopGame.ru, напротив, назвал их «дурацкими».
Графика получила средние оценки. Антон Костюкевич заключил: «картинка получилась средней. Бедные интерьеры и пустые коридоры, порой, навевают тоску»; хотя отметил, что «отвращения внешним видом игра не вызывает». Нэйли Джонсон сочла, что графика не отличается зрелищностью: «она добротно сделана, но для всего используются самые простые текстуры и эффекты»; она, тем не менее, похвалила игру за частую смену антуража, благодаря чему дизайн локаций не приедается. Татьяна Гарина заявила, что «имея на руках неплохие технологии, разработчики не сумели выжать из них приятную глазу картинку». Михаил Шкредов в рецензии для iXBT.com назвал графику «самым больным местом игры, отметив, что за исключением отражений она «немногим отличается от игр пятилетней давности». При этом многие критики отмечали хорошую проработку оружия.
Сюжет получил отрицательные оценки. Нэйли Джонсон назвала историю «ленивой, всячески сопротивляющейся инновациям повествования», заявив, что она так часто слышала подобный сюжет, что он уже не вызывает эмоций. Илья Ченцов, однако, отметил, что история «добротно подаётся».
Юмор получил смешанные оценки критиков. Антон Костюкевич похвалил несерьёзный тон игры, отметив, что он создаёт «правильную» атмосферу для игрока. Рецензент «Навигатора игрового мира» отметил, что в игре присутвтуют хорошие шутки, однако они однообразны и со временем «начинают резать слух».
Западные критики также низко оценили качество перевода на английский язык.
Спидраны В 2023 году Чарльз «MoistCr1TiKaL» Уайт организовал турнир по скоростному прохождению (спидрану) Exodus from the Earth с призовым фондом в 10 000 долларов США. Дополнительные 1000 долларов выдавались игроку, обнаружившему способ сэкономить больше всего времени, но не сумевшему попасть в топ-3 по суммарному времени. До начала турнира скоростным прохождением игры занимался только один человек, сумевший пройти её быстрее, чем за два часа; в первый же день турнира его рекорд был побит более чем на 1,5 часа.
Примечания
Ссылки
Категория:Компьютерные игры 2007 года Категория:Игры только для Windows Категория:Шутеры от первого лица Категория:Компьютерные игры, изданные «1С» Категория:Компьютерные игры, разработанные в России Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры Категория:Научно-фантастические компьютерные игры