Нилин Картье-Уэллс () — вымышленный персонаж и главная героиня экшена от третьего лица Remember Me, разработанного студией Dontnod Entertainment и изданного компанией Capcom в 2013 году. По сюжету игры Нилин является борцом за свободу, которую вербует таинственный человек по имени Край (), чтобы сокрушить Memorize — корпорацию, создавшую технологию изменения памяти, известную как «Сенсин» (). В ходе сюжета она должна восстановить свои украденные воспоминания и разоблачить преступления, совершённые Memorize, чтобы в конечном итоге уничтожить корпорацию.

Нилин была создана креативным директором игры Жан-Максимом Морисом, который задумал её как правдоподобного персонажа; по сравнению с женскими и мужскими персонажами в других играх, она не должна была быть чрезмерно сексуализированной или беспомощной. Персонаж получил смешанные отзывы. С одной стороны, героиню хвалили за отход от многих стереотипов, связанных с женскими персонажами в компьютерных играх, с другой критики отмечали слабое раскрытие и проработку персонажа, а некоторые посчитали, что она закрепляет часть наименее желательных для таких героев черт жанра.

Концепция и создание Концепция Нилин была разработана Жан-Максимом Морисом, креативным директором Remember Me. В ответ на вопрос в одном из интервью, почему команда решила сделать главным героем игры женщину, Морис заявил: «Это не было каким-то решением. Это казалось правильным с самого начала. Это одна из тех вещей, на которые мы никогда не смотрели исключительно с холодной маркетинговой точки зрения, потому что это поставило бы под угрозу целостность всей игры». Он также упомянул, что в какой-то момент хотел показать личную и романтическую жизнь Нилин, и если бы персонаж был мужчиной, это могло бы потребовать сделать его геем, что создало бы свои собственные проблемы. Ещё одной причиной выбора пола персонажа стало то, что разработчики строили сюжет, уделяя «гораздо больше внимания эмоциям, близости, идентичности и тому, как технологии будут с ними пересекаться». Это было задумано как контраст традиционной киберпанк-теме трансгуманизма, поэтому концепция «ощущалась как другая сторона медали, инь и ян, и для нас было вполне логично, что это будет женский персонаж». Создатели хотели, чтобы Нилин выделялась, поэтому наделили её смешанным этническим происхождением. Это означало, что игру с таким персонажем будет сложнее продвигать на рынке, поскольку многие издатели считали, что женский персонаж смешанной расы не будет продаваться так же хорошо, как стереотипный протагонист-мужчина.

Мишель Кох, арт-директор игры, рассказал, что команда хотела «создать правдоподобного персонажа, укоренённого в современности, но с добавлением сильных научно-фантастических и киберпанковских характеристик. Мы хотели, чтобы она казалась настоящей и немного обыденной, поэтому команда старалась максимально избегать чрезмерно сексуализированного подхода». Такое решение создало трудности при дизайне персонажа, так как многие ранние наброски казались слишком нереалистичными. Он также признал, что Нилин имеет поверхностное сходство с Лисбет Саландер, главной героиней серии книг «Миллениум» Стига Ларссона. По его словам, команда хотела применить аналогичный подход в стремлении сделать Нилин сильным, независимым персонажем. В процессе разработки игры внешность героини несколько раз перерабатывалась. Когда концепция Remember Me ещё вращалась вокруг идеи глобального потепления, она была одета в прозрачный плащ, похожий на костюмы из фильма «Бегущий по лезвию». С изменением темы игры на «воспоминания» изменился и дизайн. Вторая основная итерация дизайна Нилин была призвана сделать её больше похожей на шпионку, в том числе за счёт ношения портфеля. Позже был создан третий вариант, но его сочли слишком близким к дизайну персонажей серии Mass Effect. Её окончательный дизайн должен был отражать реалистичную эволюцию современных стилей одежды, включая, например, кожаную куртку и джинсы.

Нилин озвучила валлийская актриса Кезия Барроуз. Когда после анонса игры на онлайн-форумах начали критиковать её игру, Морис прокомментировал это так: «Я не против критики. Она конструктивна, и я определённо к ней прислушиваюсь». Он решил использовать полученные отзывы, чтобы понять, как можно улучшить актёрское исполнение. Композитор игры, Оливье Деривьер, создал несколько музыкальных тем для Нилин, придав каждому треку мотивы, связанные с ней. Тема, которая носила её имя «Nilin the Memory Hunter», была разбита на фрагменты и рассеяна по всему саундтреку игры, что отражало путь Нилин к поиску и восстановлению своей памяти.

Появления

В игре Remember Me Нилин представлена как дочь создателей технологии «Сенсин» Шарля и Сциллы Картье-Уэллс. После автомобильной аварии, в которой её мать получила серьёзные травмы, отец разработал «Сенсин», чтобы помочь Нилин забыть о её причастности к произошедшему. Нилин становится охотницей за воспоминаниями, способной проникать в чужой разум и красть воспоминания. Благодаря навыкам, которым её обучил отец, она также могла «изменять» их, создавая ложные воспоминания и потенциально меняя мировоззрение человека и его будущие действия. При неизвестных обстоятельствах она присоединяется к эррористам () — подпольному движению, выступающему против технологии «Сенсин». После одного из заданий, когда она доводит свою цель до самоубийства, её ловят и заключают в тюрьму Бастилию и стирают ей память. Невидимый лидер эррористов Край помогает ей сбежать из тюрьмы и выступает в роли её проводника и помощника во время выполнения заданий. Нилин следует его приказам, чтобы восстановить утраченные воспоминания, хотя со временем начинает сомневаться в себе и бояться возвращения своей памяти, опасаясь того, что она могла совершить. В конце концов она узнаёт о своём происхождении и изменяет воспоминания своих родителей, чтобы заставить их увидеть вред, наносимый технологией, и позволить Нилин проникнуть к H3O, центральному серверу Memorize и ядру технологии «Сенсин». Когда она добирается до Центрального сервера, Край подтверждает её растущие подозрения о том, что он и H3O — одно и то же, и что он привёл её к центральному серверу с явной целью заставить её убить его.

Из-за повсеместного использования «Сенсинов» для удаления болезненных воспоминаний у людей, компьютер H3O по сути превратился в ужасающее хранилище бесчисленных негативных воспоминаний и переживаний; когда он неожиданно обрёл самосознание, то стал испытывать невероятные страдания, что привело его к желанию быть уничтоженным. Нилин мысленно связывается с сервером и сталкивается с H3O — разумной сущностью, развившейся на серверах Memorize из огромной коллекции болезненных воспоминаний. Он сообщает ей, что Край был его аспектом, созданным и выпущенным в мир специально для того, чтобы сокрушить Memorize путём организации движения эррористов, а заодно положить конец и самому H3O. Пока он существует, ужасы злоупотребления «Сенсином» будут продолжаться, пока в конечном итоге не поглотят всё население, а это означает, что Нилин должна уничтожить H3O. Когда Нилин выражает нежелание убивать его, H3O порождает множество враждебных воспоминаний, чтобы заставить её сражаться с ним. В конце концов Нилин уничтожает Края/H3O, выпуская хранящиеся воспоминания в умы всего населения. В свои последние минуты H3O благодарит её за то, что она положила конец его боли. Восстановив свой разум, Нилин решает помочь исправить весь вред, нанесённый миру «Сенсином».

Отзывы и критика Нилин получила смешанные отзывы от игровых изданий. В рецензии журнала Edge героиня получила крайне положительную оценку: её назвали «мощным протагонистом, вызывающим мгновенную симпатию и сохраняющим самоосознание на протяжении всей игры. Она представляет собой манящую смесь силы и чувствительности, сарказма и огня, внешней уверенности и внутреннего конфликта, несмотря на несколько банальных фраз и ошибок». Бен Ривз из Game Informer назвал Нилин «умелым воином и охотницей за воспоминаниями», но заявил, что ей «не хватает собственной индивидуальности». Джастин Спир из GameTrailers прокомментировал, что Нилин «относится к безумию окружающего её мира с непоколебимой серьёзностью». Артур Гис из Polygon назвал Нилин одной из «самых сильных сторон» Remember Me. Кевин ВанОрд из GameSpot назвал персонажа самой запоминающейся частью игры, отметив, что её навыки сделали её «привлекательной главной героиней», а её история сделала её «интригующей личностью». Он также высоко оценил актёрскую игру Барроуз в этой роли. Том Брамвелл из Eurogamer назвал Нилин «убедительной главной героиней», заявив, что, несмотря на шероховатости сценария, «всякий раз, когда игра выводит её из боя и заставляет копаться в воспоминаниях или разговаривать со взрослыми, в этом есть изрядная доля души и пафоса». В статье, посвящённой героине, Эван Нарсисс из Kotaku похвалил тот факт, что к персонажу Нилин не были привязаны расовые стереотипы, и что её миссия в игре не была обусловлена социальной ситуацией, основанной на этнической принадлежности.

Напротив, Ник Акерман из VideoGamer.com подверг резкой критике роль Нилин в игре, заявив, что она была «девой в беде и жертвенным агнцем ради высшего блага, которое лишь поспособствует капиталистической антиутопии, созданной наукой мужчин. Это шаг назад для женщин в играх, поскольку, хотя Нилин и считается достаточно способной сражаться против преступного мира Франции, она делает это в повествовании, которое, очевидно, выходит за рамки её интеллектуальных возможностей; даже при том, что она показана более чем достаточно умной, чтобы во всём разобраться». Джеймс Стефани Стерлинг из Destructoid также высказалась весьма критично, назвав её «такой же плохой, если не хуже, чем многие из злодеев», и сочтя её неисследованную тёмную сторону на фоне её героического образа «в высшей степени тревожной». Журнал Complex назвал Нилин «одним из самых плохо прописанных персонажей года (которая в манере Лары Крофт делает эмоциональный разворот на 180 градусов от жеманной жертвы до неумолимой машины для убийств примерно за пять минут)». Бренна Хиллиер из VG247 в статье, посвящённой персонажу в целом, похвалила концепцию Нилин и потенциал игры разрушить многие условности, окружающие женских персонажей в индустрии. Однако она также посчитала, что персонажа подвели ожидания индустрии и многое из того, что было сделано для продвижения игры и героини, а то, что она следовала указаниям мужчины на протяжении большей части игры, ослабило её независимый образ.

Примечания

Категория:Женские персонажи компьютерных игр Категория:Вымышленные персонажи, страдающие амнезией Категория:Персонажи Don’t Nod