Mina the Hollower — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, разработанная компанией Yacht Club Games. Её релиз состоялся 29 мая 2026 года на консолях Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также Linux, macOS и Windows. Проект получил высокие оценки (став лидером первого полугодия 2026-го) от критиков — его называют одной из главных инди-игр последних лет.

Игровой процесс Главная героиня игры — землеройка Мина, гениальная изобретательница совершившая прорыв в передовых технологиях Spark Technology. Она — член гильдии (т. н. «Пустотелых»), занимающейся изучением Земли. В качестве оружия Мина использует хлыст, называемый «Ночной звездой», который позволяет ей атаковать в четырёх направлениях. Кроме того, она может использовать технику, известную как «Опустошение», дающую ей возможность на короткое время скрываться под землей, что позволяет быстро преодолевать короткие расстояния и пропасти, оставаясь при этом неуязвимой .

Помимо хлыста, Мина также может использовать дополнительное оружие, такое как топорики и кинжалы, но с собой можно брать только один предмет. Также, она использовать различные амулеты, которые улучшают ее навигационные и боевые способности. Экшен выполнен в изометрической проекции 3/4, аналогично играм с Game Boy Color, таким как The Legend of Zelda: Oracle of Seasons.

Разработка Изначально игра создавалась как побочный проект сотрудника Yacht Club Games Алека Фолкнера, призванный отточить его программистские и художественные способности, и не предполагалась для коммерческого выпуска. Разработка сольного проекта, который тогда назывался Gothic, привлекла внимание руководства Yacht Club Games, которое сочло, что это название удачно сочетается с флагманской серией студии — Shovel Knight. 2 февраля 2022 года на Kickstarter была запущена краудфандинговая кампания, сборы которой составили 1 239 584 долларов. С учётом других источников краудфандинга игра собрала более 1 400 000 долларов. Первоначально релиз проекта был запланирован на 31 октября 2025 года, однако впоследствии его перенесли на 29 мая 2026 года.

Дизайн Mina the Hollower был разработан таким образом, чтобы имитировать игры с Game Boy Color. Это стилистическое решение было принято на этапе «побочного проекта» Фолкнера, вдохновленного множеством игр для Game Boy, в которые он играл в свободное от работы время. В попытке отдать дань уважения ранним портативным играм и сохранить как можно больше аутентичности оригинальному железу Game Boy, Mina the Hollower придерживается технических ограничений портативной приставки от Nintendo, не используя 3D-графику и ограничивая пиксельный дизайн четырьмя цветами на пиксель. Единственным исключением из этой концепции является современное, широкоэкранное разрешение игры.

Основными источниками вдохновения повлиявшими на художественный стиль Mina the Hollower стали фильмы ужасов и хоррор-игры, аттракционы Диснейленда («Особняк с привидениями» и «Пираты Карибского моря»), а также дополнение Spectre of Torment для Shovel Knight, выпаленное в похожем стиле. В свою очередь, на игровой процесс и сюжет повлияли такие проекты, как Castlevania, The Legend of Zelda: Link’s Awakening и Bloodborne. Саундтрек был написан композитором Джейком Кауфманом, помимо этого две композиции записал Юдзо Косиро, приглашённый в проект в качестве гостя.

В Yacht Club Games сразу же решили продавать игру за 20 долларов. Так как разработчики не хотели чтобы игроки ждали распродаж, поэтому покупка Mina the Hollower не должна была восприниматься аудиторией как серьёзная трата денег. По словам основателя компании Шона Веласко, на игру потратили пять миллионов долларов, и её бюджет стал заметно дороже Shovel Knight. На производство Mina the Hollower ушло более шести лет — за это время коллектив потратил заметную часть своих денежных запасов. Веласко неоднократно подчёркивал, что продажи игры определят судьбу студии. В итоге, продажи игры за первую неделю превысили 500 тысяч копий (лучший старт в истории Yacht Club Games), тем самым студия обеспечила себе более спокойное финансовое будущее на ближайшие годы.

Отзывы

Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic версии игры для приставок Nintendo Switch 2 и PlayStation 5 получили «в целом положительные», в то время как порт для Windows — «всеобщее признание». Mina the Hollower стала самой высокооценённой игрой 2026 года года по версии ведущих агрегаторов рецензий OpenCritic и Metacritic. На первом сайте средняя оценка проекта составляет 93 балла, на втором — 92 балла. Игра сумела обойти других фаворитов этого года, включая аркадную гонку Forza Horizon 6, симулятор жизни Pokémon Pokopia и хоррор Resident Evil Requiem.

Журналисты называют Mina the Hollower практически безупречной игрой и настоящей «живой классикой», умело использующей ностальгические и проверенные временем элементы. Хвалят продуманные головоломки и экшен, который понравится поклонникам серий The Legend of Zelda и Castlevania, а также творений FromSoftware. В рецензиях пишут, что новинка остаётся захватывающей до самого конца (прохождение может занять порядка 20 часов), отмечая прекрасный дизайн, графику и звучание игры. Слова публицистов подтверждает высокий пиковый онлайн в Steam — порядка 10 тысяч человек.

Обозреватель портала Shacknews игру «увлекательным путешествием от начала и до конца», отметив её высокую реиграбельность благодаря богатому набору модификаторов и режиму «Новая игра+». По мнению Noisy Pixel, Mina the Hollower — это «мастерски проработанный приключенческий экшен, который с лихвой оправдывает высокие ожидания», возложенные на авторов Shovel Knight. Автор статьи особо отметил «продуманный дизайн подземелий, увлекательные сражениям, интересный элемент исследования и хитроумный головоломки». Представитель портала GamesRadar+ заявил, что новый проект от Yacht Club Games — одна из лучших инди-игр, в которые он играл за долгое время. В свою очередь, рецензент COGconnected похвалил пиксельную графику, которая «идеально передаёт дух эпохи» Game Boy.

В рецензии StopGame.ru для Алексей Лихачев назвал Mina the Hollower шедевром, в который с «каждой минутой влюбляешься всё сильнее». Он особо ответил большой остров с секретами, огромный арсенал предметов, механику закапывания с «тонной ситуаций для неё», увлекательную боевую систему со множеством видов врагов и боссов, а также «здорово реализованный режим „Новая игра +“, побуждающий пройти его несколько раз». В свою очередь, редактор Creative Bloq подчеркнул, что в игре «гораздо больше современных механик и идей, чем может показаться на первый взгляд». К минусам игры причисляли слабый нарратив и периодические проблемы с «читаемостью окружения», высокую сложность с самого начала — она может показаться хардкорной — прохождения (которая может отпугнуть игроков, ищущих что-то в духе классической Zelda), а также навигацию в открытом мире, в котором легко заблудиться (без полноценной карты приходится самостоятельно делать заметки с важной информацией).

Примечания

Ссылки

Категория:Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена Категория:Компьютерные игры, профинансированные через Kickstarter Категория:Игры для Linux Категория:Инди-игры Категория:Игры для macOS Категория:Игры для Nintendo Switch Категория:Игры для Nintendo Switch 2 Категория:Игры для PlayStation 5 Категория:Компьютерные игры в ретро-стиле Категория:Игры для Xbox Series X/S Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Компьютерные игры с женскими протагонистами Категория:Компьютерные игры, действие которых происходит на вымышленных островах Категория:Игры для Windows