Jinn Genie: Arabia Mania — компьютерная игра в жанре платформера и шутера, разработанная Dalali Software Ltd. и изданная компанией Micromega в 1984 году для платформы Commodore 64. Программирование выполнил Ханан Самара. Игра стала первым проектом Micromega для Commodore 64 и распространялась на кассетах.

Игровой процесс Игра состоит из нескольких этапов, которые циклически повторяются с возрастающей сложностью. Управление осуществляется с помощью клавиатуры или джойстика.

На первом этапе персонаж перемещается на ковре-самолёте, уклоняясь от атак летающих противников или уничтожая их с помощью «Сферы забвения» (). При нажатии кнопки стрельбы игрок временно переключает управление на снаряд, напоминающий облако, что позволяет прицельно поражать врагов.

На втором этапе действие происходит на фасаде дворца. Персонаж передвигается по стенам, используя лестницы и решётки, в поисках незапертого окна. При этом он должен избегать стражников, которые могут сбрасывать лестницы. Открывается всегда только восьмое по счёту окно, к которому подходит игрок. Внутри дворца необходимо зажигать настенные факелы, чтобы ориентироваться в тёмных помещениях на пути к кувшину. Игроку противостоят охранники, гасящие зажжённые факелы, и пауки.

После обнаружения кувшина игрок переходит на следующий экран, где ему предстоит найти ключ и освободить заключённого Мудреца, который активирует артефакт. После этого надо поймать Ифрита в кувшин, поочерёдно управляя то главным героем, то самим кувшином. Переключение между ними осуществляется нажатием кнопки огня. Если противник не пойман в течение некоторого времени, необходимо повторить активацию кувшина.

После успешного завершения всех этапов игра начинается заново на более высоком уровне сложности. Предусмотрена возможность пропустить начальные уровни и сразу перейти к более сложным.

В игре присутствует восточная музыка. Есть функция паузы. Таблица рекордов отсутствует.

Сюжет Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, стилизованном под арабские сказки. Герой должен освободить Золотой город от власти злого джинна Ифрита. Главной целью является поиск Волшебного кувшина, но чтобы артефакт обрёл силу, сначала необходимо найти и освободить Мудреца.

Отзывы

Журнал Computer & Video Games. Рецензент отметил оригинальность замысла, хорошую графику и высокий темп игрового процесса, охарактеризовав его как «сложный и увлекательный». Плотность вражеских объектов на экране была сравнена с «дорожным движением в час пик». Для управления рекомендовалось использовать джойстик.

Издание Home Computing Weekly присвоило игре четыре звезды из пяти. Особо была выделена механика управления «Сферой забвения», названная новаторским элементом. Также были отмечены чёткость инструкций и удобство управления.

В Personal Computer Games было опубликовано три рецензии разных авторов, итоговая оценка составила 6 из 10. Рецензенты сошлись во мнении, что игра имеет ряд недостатков: по их словам, начальные этапы слишком просты, а цена в £8,95 была завышена по сравнению с другими играми того же жанра на рынке. Этап с лестницами сравнивали с Manic Miner.

Критик из Commodore User похвалил графику и музыку, но посчитал игровой процесс однообразным. Он выразил сомнение в том, что конечный продукт оправдал усилия, затраченные на его создание.

Примечания

Категория:Компьютерные игры 1984 года Категория:Компьютерные игры, разработанные в Великобритании Категория:Однопользовательские игры Категория:Игры для Commodore 64 Категория:Платформеры Категория:Сайд-скроллеры Категория:Скролл-шутеры Категория:Компьютерные игры в жанре фэнтези Категория:Компьютерные игры с двухмерной графикой