High on Life 2 — шутер от первого лица, разработанный студией Squanch Games. Игра была выпущена 13 февраля 2026 года на консолях PlayStation 5, Xbox Series X/S, а также Windows. 1 июля 2026 года состоится релиз на Nintendo Switch 2. High on Life 2 получила смешанные отзывы от критиков — её хвалили за юмор, но ругали за техническую неотшлифованность, слабый сюжет и «неуклюжую» стрельбу.

Игровой процесс High on Life 2 представляет собой шутер от первого лица с элементами приключенческого экшена. Как и в первой части, арсенал игрока состоит из говорящего оружия («Гатлианцов»), однако в продолжении главный герой может общаться с ним — выбирая реплики в диалогах. Подобно оригиналу, протагонист может совершать различные трюки: двойные прыжки, рывки, скольжения, а также использовать абордажный крюк. Однако в сиквеле появилось отдельное средство передвижения — скейтборд. Помимо перемещения по карте, его можно применять во время боя, а также для решения головоломок.

Разработка Разработкой игры занималась Squanch Games. Студия предварительно изучила отзывы о первой части и определила области для улучшения исходя из этой информации. Скейтборд планировалось добавить ещё в оригинальную игру, поэтому его сразу же решили включить в сиквел. Тем не менее, в процессе разработки, его роль была значительно расширена, и, в итоге, он стал центральным элементом игрового процесса. Во вторую часть шутера было решено добавить элементы метроидвании: игровой мир поделили на три большие области, в то время как в первой игре была только одна.

Игра была анонсирована на фестивале Summer Game Fest в 2025 году. К озвучиванию своих персонажей вернулись Бетси Содаро, Джей Би Смув, Тим Робинсон и Ричард Кинд, помимо этого актёрский каст пополнили Ральф Инесон, Кен Марино и Габури Сидибе. Бывший глава Squanch Games Джастин Ройланд, покинувший компанию в 2023 году, не участвовал с разработке. Игра была выпущена 13 февраля 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также Windows. Первоначально релиз игры для Nintendo Switch 2 был запланирован на 20 апреля 2026 года, однако его перенесли на 1 июля.

Отзывы

Согласно агрегатору рецензий Metacritic версия игры для Windows и PlayStation 5 получила «смешанные или средние», в то время как порт для Xbox Series X/S — «в целом положительные». По данным OpenCritic, 57 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 73 балла из 100. В рецензии для IGN Трэвис Нортап охарактеризовал High on Life 2 как «забавный сиквел, который развивает лучшие идеи оригинала, включая абсурдные и запоминающиеся бои с боссами и очаровательные говорящие пушки, а также привносит несколько новых интересных концепций», однако, в то же время посетовал, что ей не позволяют раскрыться полностью «не вызывающий восторга сюжет, еще более небрежная механика стрельбы и сырое техническое исполнением». По мнению Рика Лейна из Eurogamer, «самая большая проблема игры заключается в том, что ее основная механика — стрельба — является её самым слабым элементом». Журналист заключил, что «по большому счёту High on Life 2 — это шаг в правильном направлении, так как игра сохранила достаточно своей забавной индивидуальности, чтобы оставаться хорошим развлечением в те моменты, когда это особенно необходимо».

Обозреватель портала DayOne похвалил персонажей игры — «каждый из них в какой-то момент начинает „импровизировать“, что выглядит уморительно». При этом автор статьи призвал не ждать каких-то откровений от игрового процесса, «ведь сиквел полагается на формулу оригинала». Журналист издания Polygon оценил масштабы High On Life 2 — «В игре стало больше экшена и динамики, а окружение выглядит по-настоящему зрелищно». Однако, он посетовал, что история «теряет свою нить», превращаясь из критики фармацевтических корпораций в «максималистскую глупость». По мнению обозревателя TheGamer, игра не всегда «находит себя» — какие-то шутки и геймплейные моменты получились неудачными. Однако фанатам первой части сиквел придётся по душе, «ведь он стал более амбициозным».

По мнению рецензента «Игромании», High On Life 2 великолепна в своём юморе, хороша как шутер и изобретательна в повествовании — «хочется ещё. Больше шуток, больше перестрелок, больше, больше, больше! Настолько искренней, яркой, смешной и самобытной получилось продолжение аттракциона абсурда и демонстрации простора человеческой фантазии». Тем не менее, он отметил слабую оптимизацию проекта — просадки кадровой частоты даже в «спокойных геймплейных эпизодах» и статтеры, когда на экране появляются десятки противников. А также посетовал на отсутствие российской локализации. В свою очередь обозреватель GameMag.ru подчеркнул, что увольнение ключевого автора прошлой части, Джастина Ройланда, отразилось самым негативном образом на качество продукта. Сюжетно игра «топчется на месте», юмор стал «соевым», а основные действующие лица «заметно деградировали». Также автор раскритиковал перестрелки, а использование движка назвал одним из «худших примеров в играх».

Примечания

Категория:Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена Категория:Шутеры от первого лица Категория:Научно-фантастические компьютерные игры Категория:Игры для Windows Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры о внеземной жизни Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Компьютерные игры, действие которых происходит на вымышленных планетах Категория:Игры для Nintendo Switch 2 Категория:Игры для PlayStation 5 Категория:Игры для Xbox Series X/S