«Indianapolis 500: The Simulation» — компьютерная игра в жанре автосимулятора, разработанная студией Papyrus Design Group и изданная компанией Electronic Arts в 1989 году для платформы DOS и в 1990 году для Amiga. Игра была воспринята как первый шаг, отделивший гоночные игры от аркадного жанра и направивший их в сторону реалистичных гоночных симуляций.
Геймплей Игра представляет собой детализированную симуляцию гонки «500 миль Индианаполиса» (Indianapolis 500). Поле гонщиков и порядок квалификации в игре соответствуют реальной сетке старта гонки 1989 года. Исключением является болид игрока под номером 17, который заменяет машину №29 Рича Фоглера (Rich Vogler), квалифицировавшегося последним, 33-м.
Игроку доступна широкая система реалистичной настройки автомобиля, где изменение параметров напрямую влияет на управляемость. Гонка ведётся исключительно от первого лица, однако в игре присутствует режим повтора. Игрок может выбрать гонку на 10, 30, 60 или полных 200 кругов (классическая дистанция в 500 миль). Более короткие режимы могут отключать повреждения и систему жёлтых флагов.
Разработка и выпуск Игра стала первым проектом студии Papyrus Design Group, основанной Дэвидом Кеммером и Омаром Худари (Omar Khudari). Производством занималась компания Electronic Arts, которая также выступила издателем. Музыку для игры написал известный композитор Роб Хаббард (Rob Hubbard).
Восприятие и наследие На момент выхода игра получила высокие оценки от профильной прессы. Критики высоко оценили графику и уровень детализации симуляции, учитывая системные требования того времени. Польский журнал «Amiga Format» поставил игре 92%, назвав её «без сомнения, лучшей гоночной игрой, которую можно купить».
Игра заняла почётные места в списках «лучших игр всех времён» по версиям авторитетных изданий:
В 1994 году издание PC Gamer UK поставило Indianapolis 500: The Simulation на 38-е место в списке лучших компьютерных игр. В 1996 году журнал Computer Gaming World включил игру в свой список «150 лучших игр всех времён», поместив её на 122-ю позицию.
Игра заложила фундамент для будущих успешных проектов Papyrus Design Group, таких как «IndyCar Racing» (1993) и серия «NASCAR Racing». Дэвид Кеммер, сооснователь Papyrus, позже основал студию iRacing, которая создала одну из самых продвинутых современных платформ для симуляции гонок.
Примечания
Ссылки Indianapolis 500: The Simulation на MobyGames Indianapolis 500: The Simulation на «Игромании»
Категория:Компьютерные игры 1989 года Категория:Игры для Amiga Категория:Игры для DOS Категория:Компьютерные игры, разработанные в США