Halo: Campaign Evolved — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Halo Studios при поддержке издательства Xbox Game Studios. Является ремейком Halo: Combat Evolved (2001), первой части франшизы Halo (разработанной Bungie для оригинальной Xbox). Релиз игры состоялся 28 июля 2026 года на консолях PlayStation 5 (впервые для Sony), Xbox Series X/S, а также ПК (Windows).

Разработанная на движке Unreal Engine 5, Campaign Evolved отличается от оригинала улучшенными визуальными эффектами, переработанным набором миссий (включающим как переосмысленные уровни оригинала, так и совсем новые), новыми механиками, оружием и расширенным сюжетом, который должен лучше связать игру со следующими частями Halo. Также, в игре были полностью переработаны графика и аудио в роликах, включая перезаписанные диалоги от оригинальных актёров дубляжа. Игра не будет содержать мультиплеерный режим, однако в ней будет совместный онлайн-кооператив до четырёх игроков в дополнение к сплит-скрину на консолях (для двух игроков). Campaign Evolved также будет поддерживать кросс-платформенную игру и кросс-прогрессию между всеми консолями и ПК.

Игровой процесс Halo: Campaign Evolved представляет собой ремейк сюжетной кампании Halo: Combat Evolved (2001), включающий переработанные миссии с изменениями в дизайне уровней и структуре, а также новый транспорт и механики из следующих частей Halo. Например, в игру был добавлен бег, который включен по умолчанию, но его можно отключить, как в оригинале. Как и в Halo 2 (2004) и последующих частях, главный герой теперь может угонять транспортные средства, пилотируемые ковенантами, а также уничтожать их в реальном времени. Среди управляемых транспортных средств, был частично изменен дизайн «Бородавочника», теперь в нем появилось четвёртое сиденье на заднем бампере, что позволяет одновременно вести огонь отряду из четырёх человек. Разновидность врагов также была обновлена с учётом более поздних дополнений к канону франшизы, так в игру были добавлены «бруты» расы Джиралханаи и пришельцы расы Потоп, в их «чистых» формах, впервые представленных в Halo 3 (2007).

В игру было добавлено девять новых видов оружия, помимо всего арсенала из оригинальной Combat Evolved, включая энергетический меч ковенантов, пистолет-пулемет, боевую винтовку, пушку на топливных стержнях, Сторожевой луч, Шипорез, лучевую винтовку и плазменную винтовку брутов (всё — из Halo 2 и Halo 3), а также Игольчатую винтовку (из Reach). В игре доступны коллекционные черепа, которые меняют условия игрового процесса (впервые появившиеся в Halo 2 и впоследствии включенные в Halo: Combat Evolved Anniversary (2011)), например, рандомизатор оружия или классический череп «Grunt Birthday Party» (при попадании в голову из врагов вылетают конфетти). Помимо прочего, в игре будет модификатор «Перспектива» из Campaign Evolved, который позволяет играть от третьего лица, и модификатор «Пол — это лава», при включении которого игрок получает урон каждый раз, когда он касается земли. Всего в игре будет доступно 42 черепа, причем 26 — из предыдущих играх серии Halo.

В дополнение к десяти миссиям из оригинала, в Campaign Evolved будет три новые миссии, действие которых разворачивается за год до событий игры, посвящённые «Операции „МЕТЕОРИТ“», под руководством Мастера Чифа и сержанта СБ ООН Эйвери Джонсона. Campaign Evolved не будет включать соревновательный мультиплеер, как в оригинале, однако игра будет поддерживать режим локального кооперативного прохождения (со сплит-скрином для двух игроков на консолях), а также онлайн-кооператив до четырёх игроков, кросс-платформенную игру и кросс-платформенную прогрессию.

Разработка Оригинальная Halo: Combat Evolved была разработана компанией Bungie для стартовой игровой линейки первой Xbox (дебютной игровой консоли Microsoft), в ноябре 2001 года. Большой успех проекта положил начало одноимённой франшизе шутеров от первого лица. К 2007 году Bungie выполнила свои контрактные обязательства, стала независимой студией и отделилась от Microsoft, в свою очередь последняя, стремясь сохранить права на интеллектуальную собственность по Halo, учредила новую студию 343 Industries чтобы продолжать поддержку франшизы. Первым проектом новоиспечённой команды стал ремастер оригинальной Halo — Halo: Combat Evolved Anniversary (2011), а затем они приложили руку ко всем следующим играм серии начиная с Halo 4 (2012) и заканчивая Halo Infinite (2021).

В октябре 2024 года 343 Industries объявила о своем ребрендинге — переименовавшись в Halo Studios. Ребрендинг должен был обозначить фундаментальные изменения во внутренней философии команды и подчеркнуть водораздел между эпохами франшизы, как это было при переходе от Bungie к 343. Команда объявила о том, что несколько будущих игр франшизы находятся на разных стадиях производства, и все они будут разрабатываться на стороннем движке Unreal Engine 5, а не на Slipspace Engine, который был создан специально для Infinite. Арт-директор Крис Мэтьюз объяснил решение смены движка, более продвинутыми технологиями освещения и рендеринга — Unreal, Lumen и Nanite, лучше подходящих для создания более интерактивных объектов. Глава студии Пьер Хинце, сменивший на этом посту бывшего руководителя и основательницу 343 Industries Бонни Росс, назвал ребрендинг, в сочетании с переходом на новый движок, отражением их намерения «изменить формулу» создания игр серии Halo.

Halo Studios приступила к разработке Campaign Evolved, чтобы создать отправную точку для новых игроков, которые мало знакомы со вселенной Halo и нюансами её сюжета, а также заложить основу для будущих игр в преддверии 25-летия франшизы и роста популярности Halo в мире. Релиз также был призван расширить аудиторию серии за счет выхода игры на PlayStation 5, так как с момента создания Halo серия выходила эксклюзивно на консолях Xbox и ПК под управлением Windows. Несмотря на то, что графический интерфейс был создан на Unreal Engine 5, команда сохранила элементы кода из оригинального движка Blam, созданного Bungie и доработанного 343 Industries, чтобы передать характерную физику и поведение противников из Halo: Combat Evolved . По словам геймдиректора проекта Грега Херманна, переход на новый движок также позволил команде переориентироваться на реализацию игрового процесса и контента, полагаясь на полную техническую поддержку компании Epic Games.

Креативный директор Макс Шальгор заявил, что цель Campaign Evolved — тщательно воссоздать каждое сражение и миссию из Combat Evolved, улучшив детализацию. Полная переработка Combat Evolved также позволила разработчикам устранить многочисленные ограничения дизайна, которые они не смогли улучшить при работе над Combat Evolved Anniversary в 2011 году, а также в целом сделать игровой процесс более удобным. Например, добавив функции поиска пути и навигации во время прохождения, а также улучшив разнообразие способов и темп во время сражения с врагами, в частности упомянув монотонность борьбы с нашествием паразитов Потопа в седьмой миссии «Библиотека» («The Library»). Комьюнити-менеджер Брайан Джаррард и исполнительный продюсер Дэймон Конн выступили за включение бега в качестве опции по умолчанию, по словам последнего, это было сделано для расширения вариативности выбора игрока, которую они хотели бы предоставить при настройке игрового процесса. Джаррард также утверждал, что с момента своего появления в Halo: Reach от Bungie (2010) спринт полярно разделил мнения игроков кому то он нравился, а кому-то — нет, однако присутствовал в большинстве игр серии.

Кроме того, разработчики стремились интегрировать в Campaign Evolved игровые механики и функции, впервые появившиеся в более поздних играх Halo, а именно возможность владеть любым оружием, используемым ковенантами, включая Энергетический меч, который стал доступен лишь в Halo 2 (2004), а также возможность захватывать и конфисковывать всю их технику, такую как танки «Рейф». Черепа, коллекционные модификаторы игрового процесса, впервые представленные в Halo 2, а затем включенные в Combat Evolved Anniversary, доступны в ремейке в полном объёме. В игре будет «десятки» черепов, которые можно раздобыть во время прохождения компании — это самое большое количество в любой из игр франшизы .

Как следует из подзаголовка, Campaign Evolved фокусируется только на сюжетной компании игры без опции соревновательного мультиплеера (PvP) (который был оригинальной Halo). Тем не менее, в ремейке будет онлайн-кооператив до четырёх игроков с кроссплатформенным геймплеем (и прогрессией) на всех платформах, а также мультиплеерный режим со сплит-скрином (на двоих) на консолях, который, как отмечает Конн, дарует ту самую сплочённость, характерную для игрового процесса Halo.

В сравнении с Combat Evolved Anniversary, где была обновлена только графика, в Campaign Evolved полностью переработали видео и аудио составляющие: добавив совершенно новые синематики и перезаписав реплики большинства основных актёров озвучивания оригинала, включая Стива Даунса (Джона-117 / Мастера Чифа), Джен Тейлор (Кортана) и Тима Дадабо (343 Guilty Spark). Для переозвучивания сержанта Эйвери Джонсона был приглашён Кестон Джон, сменив оригинального актёра Дэвида Скалли, который ушёл на пенсию в 2013 году. Геймдизайнер Дэн Гнайди заявил, что команда Halo Studios работала с ассетами из Combat Evolved, чтобы максимально точно воспроизвести последовательность оригинальных сцен, а также ассетами созданными Bungie для игры 2001 года. Также был тщательно переработан саундтрек, включая оригинальную партитуру написанную композиторами Мартином О’Доннеллом и Майклом Сальватори, которая прошла процедуру ремастеринга.

В игре есть секретная концовка с намёком на ремейк второй части. Чтобы её получить нужно завершить шутер на максимальной сложности. В последней катсцене появляется сержант Эйвери Джонсон и произносит фразу: «Увидимся в сиквеле!».

Выпуск О том, что ремейк Halo: Combat Evolved находится в разработке, впервые сообщило издание The Verge в июне 2024 года. Портал также предположил, что игра будет выпущена на нескольких платформах в связи с скорректированной стратегией Microsoft Gaming о издании игр на других платформах. Первый тизер игры появился на чемпионате мира по Halo в октябре 2024 года, одновременно с объявлением перехода серии Halo на движок Unreal Engine 5. Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер во время презентации Xbox Games Showcase в июне 2025 года заявил, что релиз игры приурочен к 25-летию серии Halo и бренда Xbox. Игра была официально анонсирована в октябре 2025 года во время чемпионата мира по Halo. На мероприятии был организован круглый стол разработчиков, и демонстрировался тринадцатиминутный ролик с игровым процессом. В демоверсию смогли поиграть участники мероприятия и избранные участники программы Halo Insider.