Чжуа шоучжи (, пиньинь: zhuā shǒuzhǐ, буквально — «ловить пальцы») — общее название группы алкогольных игр, распространённых преимущественно в барах и ночных клубах Китая. Этим же названием обозначается более старая игра на реакцию, в которой участники должны убрать указательный палец до того, как его схватит соседний игрок.

В современной клубной разновидности чжуа шоучжи представляет собой не одну игру с фиксированными правилами, а набор коротких испытаний, объединённых жестами приглашения. Один из участников показывает определённый жест рукой, после чего остальные касаются его пальцами или кладут сверху свои руки, подтверждая участие.

Поскольку большая часть команд передаётся при помощи жестов и физического контакта, игра подходит для шумных помещений с громкой музыкой. Правила не стандартизированы и могут различаться в зависимости от города, заведения, ведущего и договорённостей между участниками.

Классическая игра В классической разновидности игроки образуют круг. Каждый участник помещает указательный палец одной руки под ладонь соседнего игрока, а вторую руку держит раскрытой над пальцем следующего участника.

Один из игроков начинает обратный отсчёт, обычно произнося: «три, два, один». После окончания отсчёта каждый участник должен одновременно сжать ладонь, пытаясь схватить находящийся под ней палец, и убрать собственный указательный палец, чтобы его не поймали.

Игрок, палец которого был схвачен, должен выпить. В некоторых вариантах проигравшим также считается участник, убравший палец до завершения обратного отсчёта.

Клубная разновидность В клубной разновидности один из игроков выполняет роль ведущего. В китайском разговорном употреблении его иногда называют цзюйтоу (, буквально — «глава раунда»). Ведущий показывает жест, приглашая находящихся рядом людей принять участие.

Другие игроки касаются его ладони пальцами либо кладут руки в установленном порядке. Тем самым они показывают, что согласны участвовать в следующей игре.

Жест приглашения может быть показан ещё до завершения предыдущего раунда. Таким образом, другой участник может попытаться прервать текущую игру и начать новую. Остальные игроки не обязаны отвечать на приглашение. По правилам некоторых групп, если никто не присоединяется, инициатор должен выпить сам.

Единой системы названий и правил для таких жестов не существует. К наиболее распространённым относятся жест с подвешенной ладонью, цепочка из больших пальцев и стопка ладоней.

Подвешенная ладонь Ведущий удерживает одну руку в воздухе, обычно ладонью вниз. Другие участники прикасаются указательными пальцами к его ладони, показывая готовность играть.

Из-за того, что ладонь с находящимися под ней пальцами напоминает гриб, этот жест иногда неофициально называют «грибом».

После присоединения игроков ведущий может начать классическую игру на реакцию либо перейти к другому короткому испытанию.

Цепочка из больших пальцев Ведущий поднимает большой палец. Следующий игрок обхватывает его четырьмя пальцами и одновременно поднимает собственный большой палец. Остальные повторяют это действие, образуя вертикальную цепочку из кулаков и больших пальцев.

В некоторых вариантах последним присоединившийся игрок должен выпить. В других вариантах наказание получает тот, кто не может дотянуться до верхушки либо разрывает цепочку.

После построения цепочки ведущий может несколько раз двинуть рукой вверх и вниз, подавая сигнал к выбору проигравшего. Последний участник показывает определённое количество пальцев. Затем игроков считают сверху вниз, и человек, занимающий соответствующую позицию, должен выпить.

Стопка ладоней Ведущий протягивает руку ладонью вверх. Остальные игроки поочерёдно кладут свои ладони сверху, образуя стопку рук.

Когда все участники присоединились, последний игрок показывает некоторое количество пальцев. Руки считают сверху вниз, после чего владелец руки, оказавшейся на соответствующей позиции, получает наказание.

В некоторых вариантах проигрывает игрок, который положил руку последним, слишком рано убрал её или не успел отреагировать.

Сопутствующие игры После жеста приглашения ведущий может выбрать одну из множества коротких игр. Их набор не является постоянным и зависит от количества участников, обстановки и доступных предметов.

Гордиевым узлом Игроки сцепляют пальцы друг с другом. Ведущий поочерёдно проводит ребром ладони между сцепленными пальцами, имитируя рубящий удар.

Угадывание руки Ведущий прячет небольшой предмет, например арахис, в одном из сжатых кулаков. Другой участник должен угадать, в какой руке находится предмет.

Ошибившийся игрок должен выпить. В некоторых вариантах угадавший получает право выбрать другого участника, который будет пить.

Растапливание льда Участники передают друг другу кубик льда. Игрок, в руках которого лёд полностью растаял, получает наказание.

Участник может намеренно держать лёд дольше, нагревая его и тем самым усложняя задачу следующему игроку. В некоторых вариантах наказание также получает тот, кто уронил кубик.

Разрывание бумаги Игроки одновременно разрывают лист бумаги или салфетку руками либо ртом. Участник, у которого остаётся самый маленький кусок, должен выпить.

В другой разновидности бумагу передают от одного игрока к другому, каждый раз отрывая от неё часть.

Ловля одинаковых или разных жестов Участники играют в «камень, ножницы, бумага». В варианте «ловить одинаковых» игроки, показавшие одинаковый жест, должны быстро найти друг друга и схватить пальцы партнёра.

Участник, оставшийся без пары или отреагировавший последним, должен выпить.

В варианте «ловить разных» условие меняется на противоположное: игроки должны реагировать на участников, показавших отличный от их собственного жест. Точный способ определения проигравшего устанавливается перед началом игры.

Танец и «камень, ножницы, бумага» Игроки сначала исполняют короткую танцевальную или ритмическую последовательность, после чего играют в одну из разновидностей «камня, ножниц, бумаги».

Цепочка движений Первый игрок показывает какое-либо движение. Следующий должен повторить его и добавить новое. Каждый последующий участник воспроизводит всю последовательность в правильном порядке, после чего добавляет собственное движение.

Например, если первый игрок изображает танец у шеста, второй должен повторить это движение, а затем дотронуться до головы. Третий игрок повторяет оба движения и добавляет третье.

Участник, пропустивший движение, перепутавший порядок, неправильно выполнивший действие или сделавший слишком долгую паузу, должен выпить.

Особенности В отличие от алкогольных игр, основанных преимущественно на вопросах, словесных командах или подсчётах, чжуа шоучжи строится на хорошо различимых движениях и контакте между руками.

Благодаря этому игра может проводиться при громкой музыке, а новые участники способны присоединиться к ней, просто повторяя действия остальных, без продолжительного объяснения правил.

Отдельные раунды не всегда имеют чёткие границы. Любой игрок может попытаться показать новый приглашающий жест, а остальные могут ответить на него, проигнорировать или продолжить предыдущую игру.

Поскольку правила передаются главным образом устно и постоянно изменяются, один и тот же жест в разных компаниях может иметь различное значение.

См. также

Алкогольная игра Ночной клуб Ночная жизнь

Примечания

Категория:Алкогольные игры Категория:Культура Китая