Questprobe featuring The Hulk — графическая приключенческая игра, разработанная и изданная компанией Adventure International в сотрудничестве с Marvel Comics в 1984 году. Первая часть серии Questprobe, которая планировалась как цикл аналогичных проектов, однако из-за банкротства Adventure International было выпущено только три игры. По сюжету Халк и его человеческое альтер эго Брюс Бэннер исследуют логово таинственного Главного экзаменатора. Графическое оформление и сюжетную основу создали художники и сценаристы издательства Marvel. Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, высоко оценивших её визуальную составляющую. Мнения об игровом процессе разделились, в частности после релиза бюджетного переиздания, которое на момент своего выпуска считалось устаревшим.
Игровой процесс
Questprobe featuring The Hulk — графическая приключенческая игра, в которой пользователь управляет Халком и его человеческим альтер эго Брюсом Бэннером. Пользователь может перемещаться между локациями игрового мира, вводя одно из четырёх направлений — север, юг, восток или запад, — а также осматривать объекты в поисках подсказок, необходимых для продвижения по сюжету. Словарь игры насчитывает 120 слов, а парсер распознаёт команды, состоящие не более чем из двух слов, обычно в формате «глагол + существительное»: например, «open box». Для ускорения игрового процесса также можно вводить команды, состоящие из одной буквы, в частности «u» и «d» для перемещения вверх и вниз. Хотя в игре встречаются ситуации, приводящие к гибели персонажа, после этого пользователь лишь попадает в комнату, напоминающую лимб, где может ввести команду «go down», чтобы спуститься по лестнице и продолжить прохождение без каких-либо потерь. Пользователь может включать и отключать графическое сопровождение и сохранять прогресс, введя команду «save game» и присвоив текущему состоянию игры один из четырёх буквенных кодов — A, B, C или D, — который затем используется для загрузки сохранения.
Сюжет Брюс Бэннер приходит в себя в таинственной комнате и обнаруживает, что он привязан к стулу. Ему удаётся превратиться в Халка и освободиться, однако помещение наполняется газом, который, проникнув через кожу, вновь превращает его в человека. Исследуя окрестности, он обнаруживает три куполообразных сооружения и окружающее их травянистое поле; за пределами сооружений Бэннер может превращаться в Халка. Позже он встречает астральную проекцию Доктора Стрэнджа, который советует ему помнить о Кошмаре и перед исчезновением предлагает «искать следующее приключение со Скоттом в ближайшем магазине». В пещере Халк сталкивается с Альтроном, заключившим Человека-муравья в клетку. Собрав рой кочевых муравьёв, Халк даёт Человеку-муравью возможность взять их под контроль, вывести Альтрона из строя и освободиться. В ходе своих поисков Халк собирает коллекцию драгоценных камней. Когда все они оказываются у него, перед ним появляется Главный экзаменатор, который сообщает пароль «Aria».
Разработка и выпуск В 1983 году вице-президент Marvel Comics Джозеф Каламари, стремясь вывести продукцию компании на рынок домашних компьютеров, занялся поиском лицензиата для создания игры с использованием персонажей компании. Он лично обратился к основателю и генеральному директору Adventure International Скотту Адамсу, считая его одним из лидеров отрасли. Адамс с детства являлся поклонником Marvel Comics и увидел в этом сотрудничестве большой потенциал. Переговоры по заключению соглашения продолжались шесть месяцев, а его итоговый вариант был подписан 1 декабря 1983 года. Представители Marvel Comics предоставили Adventure International десятилетнюю эксклюзивную лицензию на использование своих персонажей в приключенческих играх. Это стало первой долгосрочной лицензией Marvel Comics — большинство подобных соглашений заключалось только на один или два года. Для Adventure International это также был первый опыт использования лицензированных персонажей. В дальнейшем Адамс позитивно отзывался о сотрудничестве с Marvel Comics, называя её представителей одними из самых дружелюбных людей, с которыми ему доводилось работать.
При создании игр серии Questprobe Адамс получил полную свободу действий, однако представители Marvel Comics сохраняли за собой право окончательного утверждения, а некоторые идеи отклонялись из-за сходства с предстоящими сюжетами издательства, в частности основной историей Secret Wars и концепцией безумного Наблюдателя. Чтобы облегчить работу Адамса, издательство предоставило ему предпечатный экземпляр Marvel Universe Encyclopedia — полного справочника по персонажам Marvel. Название серии было придумано за несколько ночей, в течение которых Адамс пытался подобрать вариант, отражающий участие пользователя в поиске. Адамс и сценарист Marvel Comics Джон Бирн обдумали концепцию серии в течение одного дня. Помимо куратора проекта Боба Будиански, в качестве ещё одного человека, оказавшего влияние на разработку, Адамс называл главного редактора Marvel Comics Джима Шутера. Создатели проекта выбрали главным персонажем первой игры серии Questprobe Халка, так как он был хорошо известен как поклонникам комиксов, так и широкой аудитории, а Адамс считал, что две ипостаси персонажа — слабый человек и сверхсильный герой — делают его особенно подходящим для приключенческой игры. Questprobe стала игровым дебютом Халка.
В попытке привлечь новых пользователей Адамс намеренно упростил головоломки, рассчитав проект на начинающую аудиторию; он признавал, что «любой, кто уже имеет большой опыт, пройдёт игру за один день». Способность Халка совершать гигантские прыжки не вошла в игру из-за технических ограничений; по словам Адамса, её отсутствие можно объяснить искусственной гравитацией, действующей в месте развития событий. Графику по иллюстрациям Марка Грюнвальда и Джона Ромиты-старшего адаптировал Кем Макнейр. Для игры было создано от 50 до 70 рисунков, размер каждого из которых составлял от 100 до 4000 байт. Внешность Главного экзаменатора была создана по образу Адамса, а пароли, которые он сообщает в каждой игре серии Questprobe, представляют собой имена детей Адамса. Игра посвящена одному из создателей Халка Стэну Ли, супруге Адамса Алексис и пользователям CompuServe CB Simulator.
О сотрудничестве Marvel Comics и Adventure International Адамс объявил в феврале 1984 года на выставке LET International Trade Show в Лондоне. Релиз Questprobe featuring The Hulk для Acorn Electron, Apple II, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, Dragon 32, MS-DOS и ZX Spectrum состоялся 1 мая 1984 года. Игра распространялась на кассетах в текстовом варианте и на дискетах с графическим сопровождением. Одновременно с её выходом был опубликован комикс Questprobe, главным злодеем которого выступил философ Дурган, обманом заставивший Халка спасти свою обречённую планету. По словам управляющего директора Adventure International U.K. Майка Вудраффа, многие оптовые продавцы не занимались распространением комиксов и поэтому не могли поставлять их розничным дистрибьюторам. В связи с этим представители Adventure International решили уменьшить формат последующих выпусков, чтобы упаковывать комиксы вместе с играми.
Игра задумывалась как первая часть серии, которая должна была состоять из двенадцати или тринадцати частей, однако из-за банкротства Adventure International в 1986 году Questprobe была отменена после выхода трёх игр. В том же году Hulk была повторно выпущена U.S. Gold в рамках бюджетной линейки Americana.
Восприятие
Критики в целом положительно оценили оригинальный релиз Questprobe featuring The Hulk, в частности визуальную составляющую проекта. Обозреватель Personal Computer Games, выступавший под псевдонимом White Wizard, назвал графику превосходной, а также похвалил возможность отключать её для сокращения времени загрузки. Стив Гулд из Page 6, охарактеризовавший первую часть Questprobe как «лучшую графическую приключенческую игру из всех, что доводилось видеть», высоко оценил размер и детализацию изображений, а также отсутствие мерцания экрана по сравнению с более ранними проектами этого жанра. Рецензент Crash Дерек Брюстер похвалил графику за высокую детализацию и особо выделил анимацию превращений Бэннера в Халка, а также быстрое время загрузки. Ноэль Уильямс из Micro Adventurer назвал графику привлекательной, однако счёл, что она уступает играм других разработчиков. Он положительно отозвался о соответствии иллюстраций стилю комиксов и детализированных изображениях коллекционных предметов, но отметил, что превращение Халка обратно в Бэннера замедляет темп игрового процесса. В своей рецензии для Run Джон Джермейн высоко оценил комиксный стиль и художественное оформление фонов. Брюстер и Тони Хетерингтон из Computer Gamer назвали анимацию превращений Бэннера в Халка своими любимыми изображениями в игре.
Хотя White Wizard сетовал на примитивность геймплея, он всё же назвал игру «невероятно захватывающей». Гулд высоко оценил «коварные ловушки и скрытые опасности», а также отсутствие серьёзных последствий после гибели персонажа. Брюстер раскритиковал однообразие игрового процесса, которое, по его мнению, усугубляется одинаковым внутренним устройством куполов. Уильямс в рецензии для Micro Adventurer счёл версию для ZX Spectrum «недружелюбной» к пользователю из-за некорректной работы парсера, назвал оформление текстовых сообщений примитивным, а также выразил недовольство коммерческой направленностью игры, приведя в пример рекламу книги с подсказками при вводе команды «help». Джермейн положительно отозвался об идее получения и использования способностей Халка, назвав проект лучшей графической приключенческой игрой, в которую ему доводилось играть, однако был разочарован отсутствием звукового сопровождения. Обозреватель Commodore Power/Play Том Бенфорд заключил: «Если вы опытный любитель приключенческих игр, The Hulk обязательно должна пополнить вашу коллекцию. Если же вы только знакомитесь с этим жанром, она станет отличной отправной точкой в мире приключенческих игр». Брайан Дж. Мёрфи в рецензии для inCider высказал аналогичную позицию: «Судя по тому удовольствию, которое я уже получил и ещё получу, рекомендую обратить внимание на эпизод Questprobe, посвящённый Халку».
Переиздание игры в бюджетной линейке получило более сдержанные оценки. Хетерингтон отметил высокий уровень сложности, однако назвал The Hulk лучшей частью серии Questprobe, объяснив это простым набором способностей главного персонажа. White Wizard в рецензии для Zzap!64 писал, что со времени первоначального выхода игровой процесс заметно устарел, указав на ввод команд из двух слов, ограниченный словарь и нелогичные головоломки. Обозреватель ZX Computing Monthly раскритиковал геймплей и программную реализацию, а также отметил устаревшую графику. При этом он признал некоторые головоломки увлекательными, однако перечисленные недостатки значительно осложняли их прохождение.
Наследие Questprobe featuring The Hulk и связанный с ней комикс Questprobe #1: Featuring the Hulk были включены в «Книгу рекордов Гиннесса»: игровая адаптация комиксов о Халке отмечена как первая текстовая приключенческая игра с лицензированным супергероем, а комикс — как первый комикс, выпущенный в качестве спин-оффа к видеоигре.
Примечания
Литература
Категория:Компьютерные игры 1984 года Категория:Приключенческие игры Категория:Игры для Apple II Категория:Игры для 8-битного семейства Atari Категория:Компьютерные игры, разработанные в США Категория:Игры для BBC Micro и Acorn Electron Категория:Игры для Commodore 16 и Plus/4 Категория:Игры для DOS Категория:Игры для TI-99/4A Категория:Игры для TRS-80 Категория:Игры для ZX Spectrum Категория:Компьютерные игры о Халке Категория:Однопользовательские игры