Музыка The Last of Us — саундтрек из 30 композиций к компьютерной игре в жанре приключенческого экшена с элементами survival horror The Last of Us 2013 года, разработанной компанией Naughty Dog и изданной Sony Computer Entertainment. Автором музыки является аргентинский композитор Густаво Сантаолалья. Также он сочинил дополнительные треки для загружаемого дополнения Left Behind вместе с Эндрю Бьюрешом, Энтони Карузо и Джонатаном Майером. Продюсерами обоих саундтреков выступили Сантаолалья, Майер и Анибаль Керпель. Запись отдельных композиций проходила в Лос-Анджелесе и Нашвилле.

Сантаолалья, известный своим минималистичным подходом к сочинению музыки, заинтересовался работой над саундтреком благодаря тому, что в The Last of Us основное внимание уделялось персонажам и сюжету. Руководители разработки, вдохновлённые его творчеством, пригласили композитора к сотрудничеству ещё на раннем этапе создания игры. Вскоре после этого он приступил к работе над музыкальным сопровождением проекта, получив от авторов лишь несколько указаний относительно его общего настроения. Разработчики и композитор стремились сделать саундтрек эмоциональным, а не пугающим.

Релиз саундтрека к The Last of Us состоялся в июне 2013 года в iTunes. Во второй альбом, выпущенный в феврале 2014 года, вошли дополнительные композиции, включая некоторые произведения, написанные для Left Behind. Оба саундтрека получили положительные отзывы критиков, по мнению которых музыкальное сопровождение удачно дополняло игровой процесс. Музыка игры была номинирована на множество премий. Некоторые композиции приобрели популярность, что привело к появлению их кавер-версий и концертных исполнений.

Создание На раннем этапе создания The Last of Us креативный директор Нил Дракманн и руководитель разработки Брюс Стрейли составили подборку вдохновлявших их музыкальных произведений. Во время поисков композитора для игры они обнаружили, что многие из выбранных треков были написаны Густаво Сантаолальей, а многие сотрудники Naughty Dog являлись поклонниками его саундтрека к фильму «Дневники мотоциклиста». Стрейли описал музыку Сантаолальи как «органичное инструментальное звучание, минимализм, а также сочетание диссонанса и резонанса». Когда представители Sony связались с композитором, он согласился сочинить треки для игры, после чего авторы проекта показали ему раннюю версию первого трейлера к ней и подробно изложили её сюжет; по словам Дракманна, Сантаолалья ответил на их предложение следующим образом: «Я хочу стать частью этого. Чего бы это ни стоило, я хочу написать музыку для этой игры». Композитор и ранее хотел поработать над музыкой для компьютерных игр. После получения премии «Оскар» за лучшую музыку к фильму «Горбатая гора» к нему обращались и другие авторы, однако он отказывался принимать участие в разработке проектов, в которых основное внимание не уделялось сюжету и персонажам.

Сантаолалья приступил к работе над музыкой для The Last of Us на раннем этапе разработки. Дракманн не давал композитору конкретных указаний, ограничившись рассказом о сюжете и основных темах игры. Сантаолалья высоко оценил предоставленную ему творческую свободу и считал, что она благотворно сказалась на процессе работы. По его словам, при создании музыки он стремился «погрузиться в более мрачное пространство, уделяя больше внимания фактуре, чем мелодии». Композитор предпочёл сочинять музыку непосредственно во время записи, так как практически не владел навыками чтения и записи нот. В некоторых композициях он использовал расстроенную гитару, создававшую глубокое шумовое звучание. Позднее Сантаолалья отметил, что неосознанно создал звуковой контраст между главными героями: шестиструнная бас-гитара Fender VI символизировала Джоэла, а ронроко — Элли; заглавная тема проекта была написана с использованием последнего инструмента.

Чтобы добиться необычного звучания, Сантаолалья записывал музыку в различных помещениях, включая ванную комнату и кухню. Разработчики хотели, чтобы искусственный интеллект игры влиял на музыкальное сопровождение. По их задумке, музыка должна была вызывать у пользователей эмоциональный отклик. Музыкальный менеджер Джонатан Майер считал, что музыкальное сопровождение экшен-сцен в игре заметно отличается от традиционной музыки для подобных эпизодов в компьютерных играх, так как его «относительная сдержанность» воспринимается иначе вне игрового контекста. Основная тема игры The Last of Us стала первой композицией, которую получили разработчики, и она произвела на них большое впечатление. Сантаолалья вспоминал, что на протяжении почти трёх лет отправлял Дракманну «подборки тем и музыкальных композиций», и был рад, что одна из них вдохновила его на написание новой сцены для игры. При работе над музыкальным сопровождением разработчики стремились прежде всего передать эмоции, а не создать атмосферу ужаса. Вдохновившись сдержанным использованием музыки в фильме «Старикам тут не место», авторы использовали её дозированно, стараясь найти другие способы «заставить ладони вспотеть». По словам Сантаолальи, авторы создали систему, которая динамически изменяла отдельные дорожки в зависимости от того, как долго пользователь находится в определённой области, благодаря чему музыка не казалась однообразной. Оркестровые партии были записаны на студии Ocean Way Studios в Нашвилле в исполнении коллектива Nashville Scoring Orchestra.

Помимо треков Сантаолальи, в игре также используются лицензированные музыкальные произведения: например, во время главы «Полное одиночество» Джоэл и Элли слушают песни «I’ll Never Get Out of This World Alive» и «Alone and Forsaken» в исполнении Хэнка Уильямса. В дополнении Left Behind Элли и Райли танцуют под кавер-версию песни «I Got You Babe», исполненную Эттой Джеймс. Кроме того, в Left Behind звучат «Струнный квартет № 3 ми-бемоль минор, соч. 30» Петра Чайковского и «Струнный квартет № 4 ми минор (B.19)» Антонина Дворжака.

Альбомы The Last of Us

Саундтрек к The Last of Us содержит музыкальные композиции из игры, написанные и спродюсированные Сантаолальей. Альбом состоит из 30 композиций, общая продолжительность которых составляет 56 минут. 7 июня 2013 года Sony Computer Entertainment выпустила альбом в цифровом виде через iTunes, а 13 июня состоялся релиз на компакт-дисках. Саундтрек также был доступен в качестве бонуса за предварительный заказ в составе набора Sights and Sounds Pack. В 2024 году, к десятилетию игры, он был переиздан в формате винилового бокс-сета вместе с Volume 2.

Оркестровые композиции в исполнении коллектива Nashville Scoring Orchestra были записаны на студии Ocean Way Studios в Нашвилле, тогда как запись партии ударных и перкуссии, исполненной Сантаолальей, M. B. Горди и Майером, состоялась на EastWest Studios в Голливуде. Все звукозаписывающие работы выполнили Марк Сенасак и Анибаль Керпель. Мастеринг саундтрека осуществил Том Бейкер в студии Precision Mastering в Лос-Анджелесе.

В июле 2024 года альбом впервые возглавил британский чарт саундтреков, в котором до этого неоднократно появлялся с момента своего выхода. Помимо этого, он достиг 33-го места в чарте виниловых альбомов, 79-го — в чарте физических альбомов, 84-го — в чарте альбомов Шотландии и 92-го — в чарте продаж альбомов. Во Франции альбом занял 154-е место в декабре 2022 года.

The Last of Us Volume 2

The Last of Us Volume 2 — альбом с саундтреком к дополнению Left Behind, содержащий музыкальные композиции из игры, написанные и спродюсированные Сантаолальей. В него также вошли произведения Эндрю Бьюреша, Энтони Карузо и Майера, а также несколько дополнительных композиций из основной игры. Альбом состоит из 25 композиций, общая продолжительность которых составляет 58 минут. 7 февраля 2014 года Sony Computer Entertainment выпустила альбом в сервисах iTunes и Amazon Music.

Работа над записью и мастерингом саундтрека проходила в тех же студиях, что и при создании первого альбома. Оркестровые композиции в исполнении коллектива Nashville Scoring Orchestra были записаны на Ocean Way Studios в Нашвилле, а партии ударных и перкуссии в исполнении M. B. Горди, Сантаолальи и Майера — на EastWest Studios в Голливуде. Запись и основное сведение выполнил Керпель, тогда как Марк Сенасак, Джоэл Яргер, Майер и Карузо отвечали за дополнительное сведение. Мастеринг саундтрека был выполнен Марком Сенасаком в PlayStation Recording Studios.

Восприятие Критики высоко оценили саундтрек игры. Обозреватель Computer and Video Games Энди Келли назвал его «лаконичным и утончённым». Оли Уэлш из Eurogamer пришёл к выводу, что музыка удачно дополняет игровые локации, а рецензент Destructoid Джеймс Стефани Стерлинг писал, что она органично сочетается с игровым процессом. По мнению обозревателя Game Informer Мэтта Хелгесона, саундтрек получился «сдержанным и тревожным». Кери Хонеа из Game Revolution отметила, что альбом интересно слушать и вне игры, а также положительно оценила его необычное звучание и разнообразие композиций. В рецензии для The Guardian Дом Пеппиатт заявил, что слышимое в записи скольжение пальцев Сантаолальи по струнам удачно подчёркивает тему человечности, а присущее аргентинскому композитору звучание американы кажется «завораживающе знакомым», оставаясь при этом непохожим на характерное для американской музыки звучание. Том Мак Ши из GameSpot назвал музыку одной из сильнейших сторон игры и похвалил её использование в эмоциональных сценах. Обозреватель AllMusic Том Джурек высоко оценил разнообразие альбома и посчитал, что Сантаолалья способен «увлечь слушателя и удерживать его внимание».

Саундтрек к Left Behind также получил преимущественно положительные отзывы. Майк Фаттер из Game Informer пришёл к выводу, что музыкальное сопровождение делает дополнение ещё лучше. Аналогичного мнения придерживался Аднан Риаз из Nouse: по его словам, саундтрек сопровождает некоторые ключевые моменты игры и создаёт атмосферу во время взаимодействия персонажей.

Наследие На церемонии SXSW Gaming Awards 2014 года The Last of Us была удостоена награды за лучшее музыкальное сопровождение. Саундтрек к игре был номинирован на 10-й церемонии вручения премии Британской академии в области видеоигр в аналогичной категории, а также на награды Spike VGX 2013, Hardcore Gamer, IGN и GameTrailers. Главная музыкальная тема игры прозвучала вживую на Spike Video Game Awards 2012, которая прошла 7 декабря 2012 года в Калвер-Сити (Калифорния). Также музыка из The Last of Us исполнялась на концерте The Last of Us: One Night Live, состоявшемся 28 июля 2014 года в Санта-Монике (Калифорния). В рамках мероприятия актёры вживую исполнили сцены из игры под аккомпанемент Сантаолальи и его группы. Популярность игры привела к появлению многочисленных кавер-версий её композиций, записанных различными исполнителями, в том числе скрипачкой Тейлор Дэвис. Сантаолалья переработал музыкальное сопровождение для телевизионной адаптации The Last of Us, премьера которой состоялась в январе 2023 года. В июне того же года он исполнил музыку из игры в Голливуд-боул в рамках концерта The Game Awards 10-Year Concert. В 2026 году коллектив оркестра London Music Works выпустил альбом с исполнением музыки из франшизы.

Примечания

The Last of Us The Last of Us Категория:The Last of Us The Last of Us The Last of Us