Джейсон Шрайер (; ) — американский журналист и писатель, специализирующийся на индустрии видеоигр. С 2011 по 2020 год работал репортёром в новостном разделе веб-сайта Kotaku, прославившись благодаря расследованиям посвящённым проблеме «кранчей» (режим авральной работы) в IT. В апреле 2020 года присоединился к команде портала .
Биография Родился 10 мая 1987 года. В 2009 году окончил школу индивидуального обучения имени Галлатина при Нью-Йоркском университете (NYU), получив степень по писательскому мастерству.
Карьера Первоначально работал внештатным журналистом, освещая местные новости. С 2010 по 2012 год работал в Wired, освещая видеоигры и связанные с ними технологии. Помимо этого, в качестве фрилансера, вёл еженедельную колонку на Joystiq посвящённую японским ролевым играм, а также публиковался в таких изданиях как Kill Screen, Edge, Eurogamer, G4TV, GamesRadar и Paste.
Kotaku Примерно в 2011 году со Шрайером связался Стивен Тотило, главный редактор веб-сайта Kotaku, предложив ему должность штатного новостного репортера. Kotaku был основан в 2004 году как подразделение видеоигр под эгидой Gawker Media. Шрейер принял предложение и сразу же приступил к работе. В итоге он дослужившись до редактора новостей.
Шрайер прославился благодаря публикациям посвящённым внутренним процессам разработки различных игр. Так, журналист начал освещать тему чрезмерной переработки (т. н. кранчей) в некоторых игровых студиях, которая могла продолжаться в течение нескольких недель и месяцев, чтобы гарантировать завершение той или иной видеоигры к намеченной дате. Хотя кранчи выявлялись и ранее (о чём писали журналисты других изданий) — в таких крупных компаниях как, например, Rockstar Games — репортажи Шрайера показали, что переработка и сверхурочный труд распространены и в небольших студиях.
В 2017 году Шрайер написал книгу, посвящённую этой теме, под названием «Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made» ().
Помимо описания условий труда, Шрайер публиковал материалы о разработке проблемных или отмененных видеоиграх, как правило, на основе сообщений анонимных сотрудников. В частности, Шрайер писал о трудностях, которые Bungie преодолела при разработке Destiny, о запланированной игре Star Wars Project Ragtag, которая в итоге привела к закрытию студии Visceral Games, и о проблемах, связанных с разработкой Anthem компаниями Electronic Arts и BioWare.
Считается, что материалы Шрайера о Bethesda Softworks, например, его статья 2013 года об отмене Prey 2 привела к тому, что Bethesda внесла Kotaku в «черный список», с 2015 года перестав предоставлять редакции сайта предрелизные копии своих игр или давать интервью. Однажды Шрайер и основатель Hello Games Шон Мюррей получили угрозы расправы после публикации Шрайером инсайдерской информации, в которой говорилось об очередном переносе «долгостроя» No Man’s Sky.
В 2016 году, по итогам судебного разбирательства Bollea против Gawker, медиа-сеть Gawker Media, владеющая Kotaku, сменила руководство, в конечном итоге попав под контроль холдинга G/O Media. Новое руководство G/O предъявляло более высокие требования к контенту, размещаемому на сайтах, что привело к крупному скандалу со спортивным сайтом Deadspin, в октябре 2019 года, в результате которого был уволен главный редактор, а затем и большая часть оставшегося редакционного персонала покинула свои посты в знак протеста. Волна увольнений затронула и другие бывшие сайты Gawker, включая Kotaku. Шрайер уволился из Kotaku в апреле 2020 года, сославшись на отсутствие взаимопонимания с руководством G/O Media и инцидент с Deadspin. Журналист так прокомментировал свой уход: «В последнее время я пережил череду разочарований, так как всегда считал, что нами руководили люди, которым была небезразлична журналистика, но, к сожалению, сейчас я так не считаю».
Bloomberg News Вскоре после ухода из Kotaku, в апреле 2020 года Шрайер занял должность репортёра в информ-агентстве Bloomberg News. Там он продолжил освещать индустрию видеоигр и «внутреннюю кухню» разработки игр.
В мае 2021 года была выпущена вторая книга Шрайера «Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry» (), посвященную «изнанке» индустрии видеоигр. Она стала «бестселлером The New York Times». Третья книга журналиста, «Play Nice» (), посвященная истории Blizzard Entertainment, увидела свет в октябре 2024 года.
Подкасты Шрайер — один из ведущих подкаста «Triple Click» вместе со своими бывшими коллегами из Kotaku Кирком Гамильтоном и Мэдди Майерс. Подкаст публикуется на платформе Maximum Fun.
Личная жизнь Шрайер — еврей. Проживает в Нью-Йорке. С 2018 года женат на Аманде Коулман, юристе по судебным спорам в Cravath, Swaine & Moore, с которой познакомился в Нью-Йоркском университете.
Библиография
Издания на русском языке Книги Джейсона Шрайера переводились на русский язык издательством Бомбо́ра (Эксмо). Шрейер Д. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» /пер. с англ. А. Голубева. — Бомбора, 2018. — 341 с. — ISBN 978-5-04-098960-7 Шрейер Д. «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» /пер. с англ. М. Бочаров. — Бомбора, 2021. — 401 с. — ISBN 978-5-04-157863-3 Шрейер Д. «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» /пер. с англ. М. Бочаров, А. Никитенко, П. Ручкин. — Бомбора, 2025. — 430 с. — ISBN 978-5-04-222177-4
Примечания
Ссылки
Категория:Критики США Категория:Выпускники Нью-Йоркского университета Категория:Игровые критики Категория:Журналисты США