Пиратство компьютерных игр — несанкционированное копирование и распространение компьютерных игр. Является формой нарушения авторского права. Эту проблему считают одной из главных трудностей, с которыми сталкиваются издатели компьютерных игр при выпуске своей продукции, поскольку платные игры легко распространять бесплатно через торрент-сети или сайты, предлагающие прямые ссылки для скачивания. Правообладатели обычно пытаются бороться с пиратством, опираясь на положения Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), однако полностью искоренить это явление так и не удалось. Изначально цифровое распространение пиратских игр осуществлялось через системы электронных досок объявлений (BBS). Позже играми стали делиться с помощью децентрализованных пиринговых торрент-сетей, данная практика остаётся актуальной и по сей день. Также производятся неофициальные физические копии игр; Китай, Индонезия и Вьетнам известны как крупные центры производства и сбыта пиратских копий, в то время как Гонконг и Сингапур выступают в роли крупных импортёров.
История По мере роста популярности персональных компьютеров в 1970-х годах распространилась практика копирования видеоигр на дискеты и кассеты, а также их передачи из рук в руки в виде пиратских копий. Истоки пиратских сетей восходят к середине 1980-х годов; важным катализатором этого процесса стали изменения в инфраструктуре, вызванные распадом Bell System. В последующие годы начали формироваться сообщества по обмену видеоиграми, в рамках которых компьютерные сети, соединенные через модемы с линиями дальней связи, обеспечивали передачу содержимого дискет. В обиходе эти сообщества получили название «варез-сцена» (), где термин «warez» представляет собой неформальное искажение слова «software» (программное обеспечение).
В 1980-х годах в пиратских версиях игр начали появляться заставки «» (), которые отображались перед запуском самой игры и содержали псевдонимы создателей пиратской копии, а также любые сообщения, которые те хотели добавить. Изначально представлявшие собой простой текст, со временем эти вступления становились всё более сложными: в них появились анимированные GIF-изображения, музыкальное сопровождение и красочное оформление.
С распространением систем электронных досок объявлений (BBS) в 1980-х и начале 1990-х годов обмен пиратскими видеоиграми приобрел централизованный характер. Подключая персональные компьютеры к телефонным модемам и дозваниваясь до выделенного сервера, участники «варез-сцены» могли обмениваться файлами игр. Кроме того, поскольку эта система возникла ещё до появления массового интернета, её деятельность зачастую оставалась незамеченной. Однако с развитием пиринговых сетей и, в частности, с появлением протокола BitTorrent в 2001 году, популярность BBS как способа распространения пиратских игр пошла на спад. В наши дни скачивание пиратских игр через торрент-файлы и magnet-ссылки остается распространённым явлением среди тех, кто занимается цифровым пиратством. Попытки пресечь незаконный обмен файлами через торренты исторически не увенчались успехом, так как децентрализованная природа этой технологии делает её полное искоренение практически невозможным.
Меры по борьбе с пиратством
Использование средств защиты от копирования было обычным явлением на протяжении всей истории видеоигр. К числу ранних методов защиты относились система Lenslok, и специальные задания, для выполнения которых игроку требовалось иметь под рукой руководство пользователя. Некоторые из этих ранних методов подвергались критике как за неэффективность в борьбе с пиратством, так и за неудобство для игроков. Одним из наиболее распространенных способов защиты является присвоение каждой лицензионной копии игры уникального серийного ключа, требуемого для активации продукта. Однако эту защиту часто обходят с помощью взлома программного обеспечения или использования кейгенов.
В последнее время для борьбы с пиратством всё чаще применяются технические средства защиты авторских прав (DRM). Одним из проявлений этого подхода является продажа игр на платформах цифровой дистрибуции, таких как Epic Games Store, Battle.net и Steam. Steam предлагает ряд фирменных функций, например ускоренную загрузку, облачные сохранения, автоматическую установку обновлений и патчей, систему достижений и улучшенная поддержка модов через мастерскую Steam, которых нет в пиратских копиях. Цель этих функций — снизить привлекательность пиратства и стимулировать легальную покупку игр. Гейб Ньюэлл, создатель Steam, отмечал, что повышение «ценности сервиса» эффективнее сдерживает пиратство, чем внедрение дополнительных систем защиты. В некоторых играх, например в Grand Theft Auto IV, используется DRM, которая при обнаружении нелицензионной копии негативно влияет на игровой процесс вместо того чтобы полностью заблокировать доступ к игре. Так, в GTA IV система отключает тормоза у автомобилей и усиливает эффект опьянения при работе камеры, что значительно усложняет игру и тем самым побуждает пользователей приобретать официальную версию.
Иногда игры требуют онлайн-аутентификации или используют — систему защиты от копирования, требующую постоянного подключения к сети. Данный способ критикуется пользователями из-за невозможности играть без интернета или при нестабильном соединении. Защита Windows-версии Crash Bandicoot 4: It's About Time, блокирующая любую возможность игры без постоянного интернет-соединения даже в одиночном режиме, была взломана всего через день после официального релиза.
Эмуляторы и пиратство Исторически сложилось так, что компании-разработчики видеоигр возлагали на эмуляторы игровых консолей ответственность за пиратство, несмотря на то, что любой желающий может создать собственный легальный образ ПЗУ с оригинального носителя, а сами эмуляторы не включали файлы игр. Историк видеоигр связывает подобную демонизацию эмуляторов с программой Virtual Game Station компании Connectix. Этот коммерческий эмулятор, выпущенный в 1999 году, позволял запускать игры для PlayStation на компьютерах Macintosh. Однако хакеры легко взломали его, обеспечив возможность запуска пиратских ISO-образов игр для PlayStation, что привело к судебному иску со стороны Sony. Несмотря на решение дела в пользу Connectix, компания не могла продавать программное обеспечение в период судебного разбирательства, поскольку Sony добилась вынесения временного судебного запрета, после чего та купила Connectix и прекратила распостранение эмулятора. Компании продолжали опасаться, что эмуляторы будут способствовать пиратству. Это породило затяжные споры вокруг эмуляции, поскольку во многие игры, уже снятые с производства, можно сыграть только с помощью выложенных в интернет образов ПЗУ, что делает эмуляторы единственной альтернативой устаревшим игровым консолям. Кроме того, современные ремастеры и ремейки могут существенно изменять игру, порой настолько, что меняется сам игровой процесс. Например, в сборнике Crash Bandicoot N. Sane Trilogy был переписан физический движок, из-за чего игрокам приходилось выполнять более точные прыжки. Подобные изменения геймплея повышают значимость эмуляторов, способных запустить оригинальную версию игры.
Несмотря на давнюю критику эмуляторов в игровой индустрии, сами компании-разработчики прибегают к эмуляции для запуска коммерческих игр. Компания Nintendo развивала сервис Virtual Console, позволявший пользователям покупать и запускать определенные игры с помощью эмуляции. В 2017 году выяснилось, что в консоли PlayStation 4 имеется встроенный и работоспособный эмулятор PlayStation Portable. Хакеры обнаружили, что ремастер игры PaRappa the Rapper на самом деле представляет собой эмулированную версию 2007 года для PSP, работающую с текстурами повышенного разрешения. Впоследствии этот эмулятор был изучен методом обратной разработки и использован для запуска других игр с PSP. Кроме того, консоль Xbox One от Microsoft использует проприетарный эмулятор для запуска игр, выпущенных для оригинальной Xbox и Xbox 360. Эмулятор работает и на Xbox Series X/S, а также был портирован на Windows в 2026 году.
Моддинг консолей и пиратство
Модифицированные игровые консоли часто называют одним из каналов распространения пиратства, поскольку они позволяют запускать нелицензионные копии игр и обходить системы защиты от копирования. Хотя на таких системах можно запускать и легальные любительские homebrew-игры или резервные копии, проблема пиратства при этом сохраняется. Ярким примером модификации консолей служит оригинальная Xbox: инструкции по её переделке доступны и по сей день. Загружая файлы для через один из четырёх портов для контроллеров, пользователи могли полностью изменить интерфейс системы, устанавливать игры и запускать их непосредственно с внутреннего жёсткого диска, а также воспроизводить на консоли телепередачи и фильмы. Некоторые программные модификации даже позволяют восстановить возможность сетевой игры на оригинальной Xbox, несмотря на то, что поддержка первой версии сервиса Xbox Live была прекращена еще в 2010 году. Существуют также методы аппаратной модификации, позволяющие устанавливать дополнительное аппаратное обеспечение и заменять стандартные компоненты на более совершенные.
Такие компании, как Nintendo, взаимодействовали с правоохранительными органами для выявления и изъятия мод-чипов для своих консолей. В 2007 году Nintendo начала борьбу с продавцами , позволявших запускать пиратские копии игр на консоли Nintendo DS. В 2009 году продажа и ввоз этого устройства были запрещены, в частности, в Японии. В 2018 году в Великобритании был арестован мужчина, которого обвинили в организации на дому деятельности по модификации консолей Nintendo Switch. В 2020 году Министерство юстиции США арестовало и предъявило обвинительные заключения двум ключевым участникам хакерской группировки . В заключении описывалось создание ими модифицированных консолей, которые «были разработаны как устройства для обхода технических средств защиты и предназначались для того, чтобы позволить пользователям запускать пиратские копии игр».
См. также
Интернет-пиратство Условно-бесплатное программное обеспечение
Примечания
Категория:Авторское право Категория:Обмен файлами по сети Категория:Пиринговый файлообмен