Harry Potter and the Philosopher’s Stone, также известная как Harry Potter and the Sorcerer’s Stone, — компьютерная игра 2001 года, разработанная KnowWonder и изданная Electronic Arts для Windows. Год спустя в продажу поступила версия для Mac OS, созданная Westlake Interactive и выпущенная Aspyr Media. Игра основана на одноимённом романе Джоан Роулинг. Пользователь управляет Гарри Поттером, который проходит первый учебный год в Хогвартсе. По мере развития событий он раскрывает тайну философского камня и сталкивается со своим заклятым врагом — тёмным волшебником лордом Волан-де-Мортом.

Версия Philosopher’s Stone для Windows стала одной из нескольких игровых адаптаций романа, изданных Electronic Arts одновременно с одноимёнными проектами для Game Boy Color, Game Boy Advance и PlayStation. Разработкой версии для Windows руководили сотрудники KnowWonder, а музыку для неё написал Джереми Соул.

После выхода игра получила смешанные отзывы. Критики сетовали на простоту игрового процесса, однако положительно оценили графику, звуковое сопровождение и адаптацию элементов первоисточника. В США игра вошла в число самых продаваемых компьютерных игр, выпущенных в период с 2000 по 2006 год, а в Великобритании получила сертификат категории «золото» за высокие продажи. В 2002 году вышло её продолжение — Harry Potter and the Chamber of Secrets по мотивам второго романа серии.

Игровой процесс

Harry Potter and the Philosopher’s Stone — приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором пользователь управляет Гарри Поттером, проводя его через события, адаптирующие сюжет одноимённого романа. Протагонист может ходить, прыгать, пользоваться волшебной палочкой и взаимодействовать с интерактивными предметами и неигровыми персонажами. Прыжки выполняются вручную или автоматически в зависимости от выбранных в меню настроек. Очки здоровья Гарри отображаются в виде молнии в левом верхнем углу экрана. Если запас здоровья полностью истощается, например при падении с большой высоты, Гарри теряет сознание, а пользователь продолжает игру с последней контрольной точки. Восстановить соответствующие очки можно с помощью шоколадных лягушек.

Гарри изучает заклинания у преподавателей, которые предлагают пользователю за ограниченное время обвести заданную фигуру. Для успешного изучения заклинания необходимо достичь минимального уровня точности при её обведении; соответствующий показатель отображается в левом нижнем углу экрана. После изучения заклинания пользователь может удерживать левую кнопку мыши, чтобы подготовить волшебную палочку Гарри, и наводить её при помощи сверкающего курсора. При наведении на подходящую цель курсор принимает форму фигуры соответствующего заклинания, после чего при отпускании кнопки мыши Гарри применяет его. Новые заклинания Гарри проверяются на испытательных участках, сочетающих элементы платформера и головоломки. По мере прохождения пользователь собирает драже «Берти Боттс» всех вкусов, которые можно обменивать у Фреда и Джорджа Уизли на карточки с изображением известных волшебников и ведьм.

В некоторых эпизодах Гарри участвует в матчах по квиддичу, во время которых летает на метле и ловит летающий над ареной золотой снитч. Последний оставляет за собой след из колец, через которые протагонисту необходимо пролетать, чтобы заполнить шкалу в нижней части экрана; после её полного заполнения игрок получает возможность поймать снитч. В этот момент шкала превращается в изображение снитча, перемещающегося из стороны в сторону, при этом с одного её края находится изображение руки Гарри. Успешная поимка снитча приносит победу, однако, если проходит слишком много времени, снитч улетает, а погоня возобновляется. После завершения первого матча по квиддичу становится доступен режим «Лига квиддича» из главного меню, в котором команда Гарри принимает участие в соревновании с остальными факультетами Хогвартса. Столкновения с бладжерами и другими участниками уменьшают запас здоровья Гарри; если он полностью истощается во время матчей, победа присуждается соперникам.

Сюжет

Великан Рубеус Хагрид оставляет осиротевшего младенца Гарри Поттера на попечение семьи его тёти по материнской линии. Одиннадцать лет спустя Гарри получает письмо из школы чародейства и волшебства Хогвартс, из которого узнаёт, что является волшебником и получает приглашение учиться в ней. Пока он покупает школьные принадлежности в Косом переулке, Хагрид забирает из банка Гринготтс свёрток, говоря Гарри, что Хогвартс является наиболее безопасным местом для его хранения. По прибытии в учебное заведение Гарри проходит церемонию, во время которой распределяющая шляпа отправляет его на факультет Гриффиндор. У него завязывается дружба с однокурсниками Роном Уизли и Гермионой Грейнджер. Вместе с ними и другими учениками он принимает участие в соревновании между факультетами Хогвартса за Кубок школы, в котором очки начисляются за успехи и вычитаются за нарушения. В то же время троица пытается установить источник странных звуков, доносящихся из запретного коридора, замечая выходящего оттуда хромающего профессора зельеварения Северуса Снегга. После того, как Уизли и Поттер спасают Грейнджер от проникшего в учебное заведение горного тролля, все трое приходят к выводу, что кто-то, пытающийся попасть в коридор, устроил нападение в качестве отвлекающего манёвра. Помогая Хагриду тайно вывезти из Хогвартса детёныша дракона, Гарри обнаруживает зеркало Еиналеж, в котором видит своих родителей. Директор школы Альбус Дамблдор объясняет Гарри: зеркало отражает самое сокровенное желание человека. Он также сообщает о скором переносе зеркала в другое место и добавляет, что Гарри будет готов, если вновь увидит его.

Гарри, Рон и Гермиона узнают о философском камне, с помощью которого можно создать эликсир, дарующий бессмертие. Грейнджер высказывает предположение, что в свёртке, который Хагрид забрал из Гринготтса, находился именно философский камень, впоследствии помещённый в запретный коридор. Из-за недавнего подозрительного поведения Снегга друзья приходят к выводу, что тот охотится за артефактом, и решают предотвратить кражу. В запретном коридоре они встречают огромную трёхголовую собаку, охраняющую люк; Гарри усыпляет её при помощи флейты, подаренной Хагридом. Затем Поттер, Уизли и Грейнджер проходят через люк и преодолевают препятствия, созданные преподавателями школы, однако продолжить путь может только Гарри. Он встречает профессора защиты от тёмных искусств Квиринуса Квиррелла, находящегося перед зеркалом Еиналеж. В зеркале хранится философский камень, который затем появляется в кармане Гарри. В этот момент выясняется, что на затылке Квиррелла находится лицо лорда Волан-де-Морта, убийцы родителей Гарри, который пытается убить его, чтобы завладеть артефактом. Во время развернувшегося сражения тело Квиррелла уничтожается, а Гарри теряет сознание незадолго до прибытия Дамблдора.

Гарри приходит в себя в больничном крыле школы, где Дамблдор сообщает ему, что философский камень был уничтожен, а затем разделяет опасения Гарри относительно возвращения Волан-де-Морта в будущем. Во время праздничного банкета в конце учебного года Дамблдор объявляет, что благодаря смелости и отваге Гарри Гриффиндор получил достаточно очков для победы в соревновании за Кубок школы. Если пользователь во время всех появлений Фреда и Джорджа Уизли передавал им необходимое количество «Берти Боттс», близнецы разыгрывают Снегга, заваливая его комнату многочисленными драже.

Разработка и выпуск 10 августа 2000 года Electronic Arts объявила о приобретении прав на создание компьютерных игр по франшизе «Гарри Поттер». На выставке E3 2001 была представлена игровая адаптация романа «Гарри Поттер и философский камень», а выпуск версий для Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation и PC был запланирован на ноябрь 2001 года. Версия Harry Potter and the Philosopher’s Stone для PC была разработана сотрудниками KnowWonder под творческим руководством Фила Трамбо, а Элизабет Смит отвечала за продюсирование проекта. Крис Саммерс, выступил геймдизайнером, Глен Кирк — программистом, а Кристофер Вучетич — ведущим художником. Сценарий и диалоги написали и отредактировали Гай Миллер и Саймон Фиппс. Музыку написал Джереми Соул, а Марк Йенд занимался звуковым оформлением.

Версия для Windows вышла в Северной Америке 16 ноября 2001 года. Три дня спустя представители Westlake Interactive объявили о разработке Philosopher’s Stone для Mac OS. Кодовое название проекта — «New World» — было связано со сходством имён исследователя и мореплавателя Христофора Колумба и режиссёра одноимённой киноадаптации Криса Коламбуса. В декабре 2001 года стало известно, что Aspyr Media выпустит версию для Mac OS, которая была завершена 13 февраля 2002 года и поступила в продажу неделю спустя.

Восприятие

Отзывы

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, после выхода Harry Potter and the Philosopher’s Stone получила «смешанные или средние» отзывы. Критики пришли к выводу, что опытным пользователям не понравится простой игровой процесс проекта, однако охарактеризовали его как достойное развлечение для более молодой аудитории и поклонников книг или фильма. Обозреватель IGN Стив Баттс предположил, что значительная часть бюджета игры была потрачена на лицензию, и, будучи поклонником франшизы, выразил разочарование недостаточной глубиной игрового процесса по сравнению с предыдущей игрой Electronic Arts American McGee’s Alice.

Эндрю Баб из Extended Play, Джеральд Виллория из GameSpot и Энид Бёрнс из GameSpy положительно оценили разнообразие игровых ситуаций; Виллория при этом отметил отсутствие удобной возможности создавать несколько сохранений игры. В рецензии для GameZone Кевин Джакобби похвалил оценил доступность проекта и постепенно возрастающую сложность, однако отметил, что отсутствие многопользовательского режима и возможности повторного прохождения может оттолкнуть опытных пользователей. Хилари Уильямс из AllGame назвала настраиваемую схему управления лучшей особенностью игры, однако отметила, что функция автоматического прыжка переодически не работает должным образом. Бёрнс, напротив, сочла управление чрезмерно упрощённым и неинтуитивным, а Виллория заявил, что возможность включить автоматические прыжки практически полностью устраняет ощущение сложности. Ли С. Куо из PC Gamer раскритиковал отсутствие возможности двигаться боком, из-за чего было трудно уклоняться от вражеских снарядов.

Рецензент The Electric Playground Шон Миллер раскритиковал отсутствие интересных наград за обнаружение секретных областей, из-за чего игра, по его мнению, становилась утомительной. Он и Баттс сочли процесс изучения заклинаний и возможность применять их одним щелчком мыши чрезмерно упрощёнными. Виллория счёл элементы платформера и головоломки простыми и однообразными. Рецензент «Страны игр» Дмитрий Эстрин также раскритиковал примитивную систему заклинаний и неоригинальный процесс их изучения, обязательные для прослушивания диалоги и необходимость собирать различные предметы и звёзды. Миллер положительно оценил воссоздание поля для игры в квиддич из фильма и атмосферу матчей, однако не смог понять механику, необходимую для их завершения, и отметил, что после нескольких игр матчи оставались однообразными и скучными, как и остальная часть игры. Виллория счёл сложность матчей по квиддичу незначительной, объяснив это тем, что другие участники не влияют на исход игры. Он также раскритиковал неудобное управление с помощью клавиатуры. Эстрин, в свою очередь, указал на отсутствие реальной сложности в матчах, поскольку, по его мнению, проиграть их было практически невозможно, а также раскритиковал возможность сохраняться только в определённых местах.