, также выпущенная как — японская мобильная игра в жанре RPG из франшизы Megami Tensei, разработанная и выпущенная компанией Atlus. Релиз игры состоялся первого апреля 2002 года на фичерфоны по ежемесячной подписке.
Игроки исследовали три подземелья в 3D, где они сражались против демонов с помощью демона под названием «Страж», призванный в тело персонажа, а также искали сокровища. В игре существовал мультиплеер, в котором игроки по всей Японии сражались друг против друга. Игра получила в основном хорошие отзывы за свою реиграбельность случайной генерации подземелий и количество выборов игрока.
Игровой процесс
Shin Megami Tensei J являлась 3D данжен-кроулер RPG, состоявшая из двух сегментов, которые игроки могли чередовать. В сегменте подготовки игроки изучали новые навыки и магию и покупать или продавать предметы. В сегменте исследования они перемещались по трём подземельям от первого лица в мире демонов, чьи случайно сгенерированные этажи менялись каждый раз при заходе: Мир Прожорливости, Мир Зависти и Мир Лени.
Игроки исследовали подземелья ради сундуков с сокровищами, содержавшие предметы и экипировку с целью достигнуть последнего этажа. По мере перемещения карта автоматически заполнялась, показывая посещенные области. Также присутствовали источники восстановления, где игроки могли восстановить количество здоровья. В пройденные подземелья можно было повторно зайти и перепройти. Во время изучения игроки сталкивались с вражескими демонами, с которыми сражались в пошаговых боях.
Игроки призывали «Стражей» демонов, помогавшие им в бою, в тела своих персонажей. Первого можно получить в начале игры, после выбора одного из трёх мировоззрений: порядок, нейтралитет или хаос. Новые и более сильные стражи призывались использованием «карт стражей», найденные в подземельях. В битвах стражи получали очки опыта, что повышало их уровень.
По мимо однопользовательской игры, игроки сражались один-на-один стражами против других по всей Японии в многопользовательском режиме боевой арены и соревновались кто лучший в стране.
Разработка и релиз Разработкой и выпуском игры занималась компания Atlus. Shin Megami Tensei J вышла на японские фичерфоны 1 апреля 2002 года в рамках запуска их платформы Atlus Web-J на сервисе J-SKY Java оператора J-Phone, где был доступен по ежемесячной подписке, с которой пользователи также получали Megami Tensei обои и музыку. Эта версия разделена на два мобильных приложения: сегмента подготовки и исследования подземелий, требуя игроку закрыть одно приложение и открыть другое, чтобы переключаться между сегментами. 19 июля 2002 года был добавлен многопользовательский режим боевой арены.
22 июля 2004 года игра вышла через платформу Atlus Web-EZ на сервисе EZweb KDDI под названием Shin Megami Tensei EZ. На выпуске эта версия была совместима только с телефонами A1304T и A1304TII от корпорации Toshiba. В августе 2004 года к первоначальному релизу на BREW была добавлена для Java ME телефонов.
Восприятие NLab назвали Shin Megami Tensei J игрой, в которую поклонники серии должны сыграть. Dengeki Online и описали её «полноценной» Shin Megami Tensei и приличной ролевой игрой. По мнению Осаму Такидзавы из Game Watch, игра показала одну из главных привлекательных черт Shin Megami Tensei — большое количество демонов, появившиеся в видеоигре.
NLab понравились случайно сгенерированные подземелья, отметив, что это делает игру более интересной, а также оценили количество выборов доступных игрокам, включая разные стили игры. Они также похвалили плавную прокрутку графики, делающая исследование комфортнее. Sina высоко оценили боевую систему за простоту управления.
Примечания
Внешние Ссылки Официальный сайт Atlus Web-EZ версии на Internet Archive
Категория:Компьютерные игры по алфавиту Категория:Компьютерные игры 2002 года Категория:Megami Tensei Категория:Компьютерные игры, разработанные Atlus Категория:Компьютерные игры, вышедшие только в Японии Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии Категория:Игры для мобильных телефонов