Gabriel Knight 2: The Beast Within (The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery) — приключенческая компьютерная игра, выпущенная фирмой Sierra On-Line в 1995 году. В отличие от первой части игры Gabriel Knight: Sins of the Fathers, выпущенной в 1993 году, The Beast Within игра полностью основана на технологии FMV (Full Motion Video). Технология была популярна при разработке компьютерных игр в середине 90-х годов XX века, так как позволяла использовать возможности мультимедиа, переживавшей бурное развитие. В то же время использование FMV накладывало определённые ограничения на разработчиков игр, в первую очередь в виде линейности сюжета. Также производство таких игр было весьма дорогостоящим: кроме обычных затрат требовалось прибегать к услугам профессиональных актёров. The Beast Within стала единственной игрой серии, в которой использовалась технология FMV, в следующей части сериала был использован 3D-движок, обычный для квестов конца 1990-х.
Игра была выпущена для PC и Mac OS. В версии для Mac OS для проигрывания видео использовался собственный плеер, специально разработанный Sierra, из-за чего игра имела свойство «тормозить» и «вылетать» в ОС на компьютерах Macintosh с процессорами типа 680x0.
Сюжет В сюжете игры причудливо переплетаются германская народная мифология и реальные факты из истории Баварии. Из древних легенд заимствованы предания об оборотнях, из немецкой истории — события жизни и правления «последнего истинного короля Баварии» Людвига II. К этим составляющим добавлены традиционные для мистико-исторического детектива компоненты — кровавые убийства, «тайное общество», сексуальная интрига. Главные герои: изобретательный и находчивый американский писатель и владелец книжной лавки, а по совместительству частный детектив Габриэль Найт и его помощница в делах Грейс Накимура. В конце прошлой части Габриэль получает в наследство Замок Риттер в Баварии и семейный титул Шаттенъегер (Schattenjäger) — «Охотник за Тенью». Однако, как оказалось, это почётное звание накладывает на его обладателя серьёзные обязательства — защищать местное население от посягательств сверхъестественных существ. Нападения оборотней и других мифических чудовищ давно в прошлом, но не успел Габриэль переехать в замок своих предков и привести в порядок своё новое имущество, как его способности Шаттенъегеря оказались востребованы. Жители небольшой деревни нанимают его для расследования ужасной гибели маленькой девочки — по их убеждению, убитой оборотнем. Габриэлю и Грейс предстоит решить множество загадок в Мюнхене, знаменитом замке «сказочного» короля Нойшванштайн, отправиться в дремучие леса Баварии. Их усилия будут вознаграждены: герои узнают «правду» о загадочной смерти короля Людвига II и найдут «утерянную» оперу Вагнера.
Геймплей Игра делится на шесть «глав», по одному CD-диску на каждую. Игрок попеременно управляет Габриэлем и Грейс. Главные герои проводят расследования отдельно друг от друга: Габриэль в Мюнхене и пригороде расследует серию загадочных нападений, а Грейс в Риттерсберге собирает информацию о знаменитом оборотне прошлого Чёрном Волке и ездит по музеям и прочим достопримечательностям Баварии, изучая «белые пятна» биографии «сказочного» короля Баварии Людвига II. К концу игры героям предстоит объединить свои усилия для успешного завершения расследования.
Персонажи игры Из постоянных героев сериала в этой игре действуют трое: Габриэль, Грейс и Герда. Детектив Мозли по ходу сюжета несколько раз упоминается Габриэлем и Грейс, но в игре участия не принимает. Игроку предстоит поочередно управлять действиями Габриэля и Грейс.
Основные персонажи игры, с которыми предстоит иметь дело главным героям:
Подробнее см. Список персонажей Gabriel Knight 2: The Beast Within
Мюнхен
Жертвы нападений. Перед началом расследования Габриэля было известно о трёх эпизодах нападений и четырёх погибших. Ни одной из жертв нападений выжить не удалось, тела погибших были растерзаны в клочья, некоторые частично съедены. На месте убийств были обнаружены многочисленные следы — красновато-коричневая шерсть, слюна, отпечатки лап, похожие на волчьи или собачьи. Согласно уликам во всех случаях действовало одно животное, результаты анализов обнаруженной шерсти и других следов однозначно указывали на непричастность к убийствам сбежавших из зоопарка волков. Этот факт, однако, долгое время замалчивался полицией, настроенной на их поимку. Первая жертва — молодая женщина была убита в лесу, куда она отправилась на пикник с мужем. Это произошло через 2 дня после исчезновения волков из зоопарка. Убийство произошло немного севернее Мюнхена — недалеко от Эхинга. Следующие две жертвы — подростки — погибли 12 дней спустя в Фельдкирхене, на востоке от города, куда они отправились походить по скалам. Тони Хубер (Toni Huber)— погибла ещё через две недели в Лоххаме, на ферме её родителей к западу от Мюнхена. Свидетели — родители погибшей — утверждают, что видели огромного волка и уверены, что это — оборотень, так как у него был «человеческий взгляд» и он «знал, что делает». Габриэль Найт был нанят родителями убитой девочки для расследования этого преступления, а также группой жителей деревни для предотвращений подобных случаев в будущем. Карл Гроссберг (Karl Grossberg), 52 года — меховщик из Мюнхена. Погиб в центре города, на углу Динерштрассе, недалеко от здания Ложи. Убийство Гроссберга произошло уже после того, как Габриэль взялся за расследование и сразу привлекло внимание — оно было не похоже на остальные, произошедшие на окраинах. Вероятно, Гроссберг не был случайной жертвой. Подозрения Габриэля усиливаются, когда он узнаёт, что погибший оказывал какие-то услуги членам Ложи. При более подробном изучении полицейских архивов и подшивок местных газет выясняется, что подозрительные исчезновения людей в баварских лесах происходили и раньше, на протяжении не менее десяти лет. Но тела так и не были обнаружена и все жертвы считались пропавшими без вести. Более того, есть вероятный, хотя и не заслуживающий особого доверия свидетель, якобы видевший около шести лет назад огромного чёрного волка в Баварском национальном заповеднике.
Адвокатская контора «Übergrau, Höffen & Schnell» — фирма, занимающаяся делами семьи Риттер. Офис фирмы расположен в Мюнхене по адресу Мариенплац, 21 прямо напротив выхода из метро. Контора пользуется полным и заслуженным доверием семьи. Со всеми вопросами и трудностями Габриэлю стоит обращаться в «Übergrau» в первую очередь. Там ценят постоянных клиентов и готовы выполнить даже самую экстравагантную и трудоёмкую просьбу, потчас не имеющую отношения к бизнесу фирмы. Более того, для поддержания авторитета фирма отказывается от взимания платы с видных клиентов — таких как Габриэль фон Риттер. Фирма принадлежит некому пожилому господину Уберграу, который лично в игре не появляется.
Гаральд Уберграу (Harald Übergrau) — внук и младший компаньон господина Уберграу. Гарри ещё совсем молод, но определённо имеет большое будущее. На рабочем месте держится как опытный руководитель. Гарри изучал право в Гарварде и был выбран руководством фирмы вести дела Габриэля из-за своего знания английского языка. Он несколько стесняется своего возраста и сделает всё, чтобы оправдать возложенное на него высокое доверие. Узнав, что Габриэль расследует очередное загадочное преступление, Гарри не может сдержать мальчишеский восторг и признаётся, что является большим поклонником литературного таланта Габриэля и запоем прочитал его последнюю книгу «Колдуны-убийцы» (Voodoo Murders), чем несколько смущает автора: Габриэль не очень высокого мнения о своих писательских способностях. Зато теперь Гарри готов из кожи вон вылезти, чтобы помочь Габриэлю в его расследовании. Фрау Хогель (Frau Hogel) — секретарша Гарри, молодая привлекательная женщина. Готова выполнить любые поручения своего шефа, который, в свою очередь, готов выполнить любые поручения Габриэля.
Die Koniglich-Bayrische Hofjagdloge (Королевская Баварская Охотничья Ложа) — элитарный мужской клуб в Мюнхене, на Диннерштрассе, 54 (Dienerstraße, 54). По утверждению стюарда клуба, Ложа — очень древнее общество, однако клуб был основан относительно недавно, в 1970 году, Бароном фон Гловером. Клуб расположен в частном особняке, располагает значительным имуществом, в том числе несколькими охотничьими домиками в баварских лесах, куда члены клуба регулярно выезжают для совместной охоты. В клубе состоит всего 5 человек, не считая Председателя, стюарда и вновь прибывшего Габриэля. Это объясняется как высокими требованиями, предъявляемыми к новичкам (принадлежность к древним немецким родам, поручительство одного из членов клуба и т. д.), так и политикой основателя клуба. Впрочем, в последнее время Барон фон Гловер, к неудовольствию некоторых «старожилов», стал слишком либерален. Например, Габриэлю не составило особого труда вступить в клуб на правах «личного гостя» Барона. Членов клуба объединяет благородное происхождение и материальное благополучие. Кроме того, Барон ценит личные и деловые качества претендента. Наконец, важным объединяющим моментом является «философия клуба», идеологом которой выступает Фон Гловер.
Барон Фридрих фон Гловер (Baron Friedrich Von Glower) — харизматичный основатель и Председатель клуба. О себе рассказывает неохотно, известно что его родители были родом из Баварии, однако сам он вырос за границей. К моменту своего возвращения «к корням» успел пожить во многих странах — в Северной и Южной Америке, во Франции и т. д. По собственному признанию любит путешествовать, избегает постоянных связей. С отвращением относится к семейным ценностям, поэтому является последним представитем своего рода. Традиционному немецкому пиву предпочитает красное вино. Выступил поручителем Габриэля при вступлении его в клуб. В дальнейшем Габриэль пользовался исключительным расположением Барона — сам Фон Гловер объясняет это тем, что считает Габриэля во многом похожим на себя, видит в нём потенциального сторонника его философии, а также тем, что «назрела необходимость обновить состав клуба». Философская концепция Барона близка к идеям Анархо-примитивизма и Гедонизма, и состоит в стремлении вернуть человека к его естественному физическому предназначению, вернуть ему утраченные в процессе цивилизации физические способности: обострённое зрение, обоняние, слух, физическую силу и ловкость «хищника», которым, по мнению Барона, и является человек. Также Барон считает недопустимым подавление человеком своих естественных желаний и потребностей. Барон Гарр фон Зелл (Baron Garr Von Zell) — типичный представитель «золотой молодёжи», из семьи банкиров, однако крайне честолюбив и амбициозен. До недавнего времени — второе лицо в клубе. Бывший любимец, верный идейный последователь Фон Гловера. Единственный член клуба, за исключением Габриэля, к которому Председатель обращается просто по имени — Гарр. По словам Фон Гловера, Фон Зелл «всегда и во всём был лучшим, за что бы он ни брался». Однако, с некоторых пор (примерно за год до вступления в клуб Габриэля), начались проблемы. Фон Зелл становился всё более агрессивным, непредсказуемым и неуправляемым. Постепенно своим высокомерием и неуёмными амбициями он оттолкнул от себя остальных членов клуба, в частных беседах нередко заявляя что «перерос» самого Фон Гловера. По всей видимости, именно его имел в виду Фон Гловер, говоря о «назревшей необходимости обновления состава». Большинство членов клуба были бы рады избавиться от Фон Зелла, но это не так просто: почти все они — его должники. Также имеются свидетельства о незаконной добыче редких животных, к которой причастен Фон Зелл и, очевидно, сам Фон Гловер — правда, по всей видимости, после разрыва их отношений охота на экзотических животных прекратилась. Габриэль своим появлением вызвал жгучую ненависть и ревность со стороны Фон Зелла, и был даже обвинён им в шпионаже и сотрудничестве с полицией. В свою очередь, Фон Зелл из-за своего буйного, граничащего с безумием поведения стал главным подозреваемым в глазах Габриэля.