«Периметр: Завет Императора» — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени от калининградской студии К-Д ЛАБ. Игра является дополнением для игры «Периметр». «Завет Императора» был выпущен 3 ноября 2005 года; международным издателем на этот раз являлась другая компания — Paradox Interactive.
Сюжет Действия дополнения происходят параллельно событиям «Периметра». Игроки выполняют роль Имперского Наместника. Первые несколько уровней находятся в Имперском кластере, отдельно находящимся от Цепи миров. Император проверяет Наместника лично, затем даёт ему возможность опробовать свои силы на других мирах Психосферы против Скверны и нового противника - Заражённого Наместника (Имперский Наместник, заражённый Скверной; заменяет Возврат). На мире Фортоп игроки создают Механического Спирита (упоминался в основной игре). На мире Итуруп Император даёт задание - взять контроль над Омега-порталом, выбив его у другого Заражённого Наместника, и совершить прыжок, используя Механического Спирита. Однако, в ходе прыжка фрейм Наместника оказался в другом кластере, о котором Император не знал.
На мире, где появился фрейм, игрок сталкивается с аванпостом Исхода. После боя и восстановления запасов энергии фрейма Механический Спирит пробудился, и, назвав себя Механическим Мессией, начал направлять Наместника против фреймов Исхода (упоминались в основной игре как пропавшие без вести) по кластеру, названному Горстью Миров. В ходе перемещения по мирам, Мессия находит следы технологий Инферналов, расы разумных существ (упоминались в Вангерах и основной игре), и при их изучении пришёл к выводу, что потерянные фреймы ("Орган", "Пионер" и "Банч") победили их с помощью некоего оружия. Собирая информацию из лабораторий Исхода, Мессия узнал имя оружия - "Начертатель" и на одном из миров столкнулся с его применением: с помощью Начертателя фреймы призвали Скверну на фрейм Наместника, однако требуется огромное количество энергии, чтобы повторить такое, из-за чего оружие применяют как последний вариант. Понимая, что Спириты Исхода будут использовать такое устройство снова, Мессия начал сбор всего, что осталось от Инферналов, и двигаться к миру, где находится Начертатель, попутно сталкиваясь с аванпостами и "древними" фреймами Исхода, которые были построены в Горсти.
В самом конце игры, когда Наместник собирался совершить прыжок на мир с Начертателем, произошло неожиданное - Заражённый Наместник прибыл из Имперского кластера, и сломал оборону Исхода, после чего взял Начертатель под свой контроль. Прибыв на мир с устройством Исхода, Имперский Наместник одолел и уничтожил заражённый фрейм, не приземляясь на поверхность установки, заражённой энергией Скверны. В итоге Механический Мессия очистил оружие от Скверны, однако смысла использовать не было: все три "потерянных" фрейма Исхода к тому моменту погибли. Плюс в них не было ни одного выходца с Земли, кроме самих Спиритов, поскольку население фреймов было использовано во время войны с Инферналами. Мессия решил создать новую расу разумных существ, и по его словам, «однажды они прийдут на Землю. И Земля встретит их с удивлением.» В заключительном видео-ролике игрок увидит изображение Липуринги - один из артефактов, который встречается в Вангерах, а также, перед завершением последней миссии, можно обнаружить, что три ближайших мира на одной вертикале снизу вверх имеют названия - Фострал, Глоркс и Некросс.
Отзывы
Дополнение было встречено критиками и игроками куда холоднее оригинала. Это было вызвано тем, что дополнение привносило в игру очень мало новых элементов. Среди новинок была лишь одна новая лаборатория (электрическая), открывавшая доступ к трём боевым единицам и одной стационарной пушке. По мнению некоторых журналистов сюжет также утратил оригинальность и интерес, а плоские миры перестали в большинстве своём быть отдельными произведениями искусства и потеряли эстетическую красоту, как и задания, связанные с нимиРецензия на «Периметр: Завет Императора» в «Навигаторе Игрового Мира». Кроме того «Периметр: Завет Императора» обладал некоторыми ошибками, особенно досаждавшими при сетевых сражениях (как, например, рассинхронизация). Также одной из причин был разлад в команде разработчиков, в результате которого часть сотрудников ушла вслед за Андреем Кузьминым в созданную им KranX Productions.
Примечания
Категория:Компьютерные игры 2005 года Категория:Стратегии в реальном времени Категория:Игры только для Windows Категория:Компьютерные игры, разработанные в России Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры